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  • 1 # 17173遊戲網

    李宗盛有首歌,歌詞寫得很好,“莫笑我是多情種,莫以成敗論英雄”。雖然這歌詞慷慨激昂,但在遊戲界卻行不通:評價遊戲好不好,一個非常重要的指標是遊戲賺不賺錢。因為賺錢的遊戲必定玩的人多,而玩的人多又是遊戲好的證明之一。正好英文維基上有個遊戲收入排行榜,所以遊戲界老司機七爺就給大家翻譯了一下。讓我們一起來看看那些我們熟悉的遊戲到底有多少收入、在排行榜裡是個什麼水平?

    首先是表的最後一位,第52名。它是2016年面市的FPS+MOBA動作遊戲,“屁股”——守望先鋒。資料顯示OW已經獲得了超過10億元(美金,以下皆同)的收入,這可能會讓很多人大跌眼鏡,同時也使“守望涼了”的說法不攻自破。不過別忘了它只是最後一名!最後一名都有10億,那第一名會是誰,又有多少收入?別急,我們繼續往下看。

    排第48的是《堡壘之夜》,12億。考慮到遊戲是2017年推出,短短一年時間裡就已經有這麼高的收入,算是相當厲害了。之前堡壘之夜還說要出1億美金搞比賽,看來不是空談。

    第45名,《上古卷軸》系列。自1994年的第一代《上古卷軸:競技場》釋出以來,它一共獲得了13.4億收入。這個系列主要的玩點是MOD,直到今天我們中的不少人還在玩“老滾5:MOD世界”。

    第44名,吃雞,15億。我總覺得吃雞應該表現更好一些,畢竟最多時有300萬線上。它之所以衰落顯然只可能是因為掛太多。

    40名,Fate/stay night系列,包括動畫和遊戲。其中光是FGO一款遊戲就有16億收入,月球人用自己的錢包和肝臟搭建起了一個帝國。不過最近據說月球人要向睿智人開戰,問他要電子發票?

    36名,我的世界,22億。不過22億中只有三分之一是在PC上取得的,因為在歐美好多人用XBOX來玩它,據說手柄玩比鍵盤滑鼠更爽快。

    28名是“龍珠”系列。龍珠這個IP很老,其歷史可以追溯到1986年,我們中的許多人當時還沒出生。國內玩龍珠系列遊戲的人不多但看過漫畫的人就非常之多,可以說是80後一代人共同的記憶。那麼龍珠系列的總收入是33億,大部分是由萬代南夢宮創造。

    第21名就是國內目前首屈一指的遊戲,“王者榮耀”。按維基的資料,王者自發行以來共獲得了約46億美金(300億人民幣)的收入。

    18名,“西遊系列”。因為這個表是按IP、按遊戲系列分的,所以整個西遊系列都包含在內,也就是大話、夢幻、夢幻手遊版都加在一起了。整個西遊系列的總收入大約是55億,其中夢幻西遊手遊19億。單從結果來看也相當不錯,過百億人民幣了。

    17名,LOL。作為騰訊曾經的主力遊戲,LOL曾統治國內遊戲市場長達三四年時間,直到今天仍有數千萬忠實使用者。不過由於年齡等原因,他們現在傾向於變身雲玩家,看比賽看直播,自己打的時間少了,要打也是打大亂鬥。但這並不影響LOL是個好遊戲的事實。資料顯示LOL共獲得57億收入,耐人尋味的是其中2017年就有21億。

    第11名是GTA系列,85億。主要是GTA4和GTA5收入比較高,有65億。鯊魚卡功不可沒。

    第10名,FPS遊戲的祖先,三億滑鼠的夢想,CF。多年以來它為騰訊貢獻了高達93億美金的收入,直到今天還與時俱進出手遊、做吃雞模式。其實CF在很長一段時間內都是非常有創新意識的,比如率先推出美女模型、殭屍模式玩法等,都非常新穎。當然更多人可能還是記住了黃金AK的梗。

    第9名,“魔獸”系列。最早的一款是1994年的《魔獸爭霸:人類與獸人》,這是山寨Dune2的,遊戲很垃圾,不過之後的2代、3代都非常經典。可惜在國內由於都是盜版,暴雪沒賺到錢。不過沒關係,從魔獸IP衍生出兩個經典作品,都給暴雪帶來了巨大收益,那就是魔獸世界和爐石傳說。WOW的總收入是92億,爐石也有8億。在今天,這兩個遊戲依然源源不斷地為我們帶來樂趣——據說8.0“xx前夕”版本7月10號就要上,聯盟部落重新開戰了解一下?

    道高一尺魔高一丈,還有個遊戲和魔獸差不多同時進國內,也是端遊,這麼多年過去了還一直在運營,而它的收入還比WOW要高。這個遊戲就是大家俗稱的“毒奶粉”DNF。自2005年以來它一共獲得了105億收入,其中今年3月(我不想說發生了什麼、和手辦到底有什麼關係)就有2.2億。怎麼說呢,大家雖然噴,但該花錢時就會花錢……

    排第3的是打槍遊戲的代表之一,COD系列。COD系列主要是歷史悠久、遊戲眾多,15年來共計收入160億,其中去年就有10億,那當然是因為CODOL啦。

    至於這個表裡的第一名,你可能有興趣知道到底哪個遊戲有這麼熱門?答案是Pokemon。Pokemon的歷史比COD更久、遊戲數比COD更多,自1996年以來它一共為任天堂贏得了591億收入,遠遠超過第二名“超級瑪麗”。不過這591億裡只有60多億是遊戲相關,其餘都是靠賣授權和出周邊賺的。

  • 2 # 頭號玩加雷雷

    我特意去維基百科上查了查發現了這個榜單,就先給你簡單介紹一個史上銷量前五的遊戲吧。

    第五名——《絕地求生》5000萬份

    年度最佳遊戲提名,最多300萬人同時線上,網咖佔有率超過LOL,作為一款2017年發售的遊戲,《絕地求生》已經創造了無數的奇蹟,並在全球範圍內狂吸 20億2800萬美元。

    第四名——《Wii Sports》 8286萬份

    《Wii Sports》是任天堂家用遊戲機Wii上最暢銷的遊戲,遊戲共有五種獨立的運動專案:網球、棒球、保齡球、Golf球和拳擊。IGN授予其“2006年最佳體育遊戲” 《時代》週刊將其列為“2006年十大電子遊戲”之榜首。

    不僅僅是玩家,一些學校將《Wii Sports》代替了傳統運動課程,一些醫院借《Wii Sports》來幫助士兵完成康復訓練。

    第三名——《GTA5》 1億份

    遊戲出貨量破1億是什麼概念?有史以來只有三款遊戲獲得過如此成就:《俄羅斯方塊》《我的世界》《GTA5》。考慮到前兩款遊戲的發售時間更久遠登陸過的平臺更多,因此這顯得《GTA5》更加恐怖變態。

    《GTA5》你買過嗎?

    世界上最賺錢的娛樂產品---《GTA5》

    今年4月9日,據外媒MarketWatch報道稱,《GTA5》已經成為了有史以來最賺錢的娛樂產品,銷量已超過9000萬套。前四部《GTA》的總營收加起來才勉強超過《GTA5》。

    此外GTA5》比任何一部電影都賺錢,史上最賺錢的電影《阿凡達》票房收入也僅達到28億美元,不及《GTA5》的一半。

    《GTA5》什麼時候會呈現下滑的趨勢呢?或許是《GTA6》吧。

    第二名——《minecraft》 1億5400萬份

    《minecraft》是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,被GameTrailers評選2010年度最佳遊戲。

    第一名——《俄羅斯方塊》 1億7000萬份

    首先我要向各位小夥伴道個歉,因為我一直以為《俄羅斯方塊》不是俄羅斯人發明的。。《俄羅斯方塊》自1984年發售以來在全球範圍內共售1億7000萬份(銷量排名世界第一),賺了16.3億美元。

    幾乎所有接觸過遊戲的人都玩過《俄羅斯方塊》,甚至一些老年人也對遊戲樂此不疲。這是一款擁有最完美機制、最佳創意和最純粹樂趣的遊戲,一個個小方塊的此消彼長,構成了一個雖然小但是奇妙無比的世界。後世不管怎麼演變,這款遊戲卻永遠不會過時,大部分遊戲無法企及的神作。

  • 3 # seekerunzew

    目前銷量第一名的是俄羅斯方塊,售出6億份左右。第二名為我的世界,售出2億份左右。三,四,五名分別為wii sports,gta系列,超級馬里奧系列。所以說只有真正有內涵的遊戲才會被大多數人所接受。

  • 4 # 靴貓君m0unta1n

    wii sport捆綁銷售上億銷量

    mc是銷量最高的單款遊戲,第二是GTA5 7000萬份

    pc銷量最高的是csgo 接近3000萬份的銷量,有可能成為第一個銷量破3000萬的遊戲(但csgo不是pc獨佔,有xbox與playstation)

    俄羅斯方塊接機忽略,太變態了(應該是第一吧,全平臺)

    論系列 gta,cs,使命召喚,wii sport,馬里奧等等

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