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1 # 濤咪電競
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2 # 你的鄰居小威
近日,爐石傳說的玩家們,因為在卡組裡加了一張新卡,在登天梯時嚐到不小的甜頭,甚至有些玩家因為這張卡突破瓶頸到達傳說!這張卡,就是“了不起的傑弗里斯”,外號“姐夫”,費用低還超模,關鍵時期打出還能逆勢翻盤,被玩家親切的稱為爐石第一神卡。
姐夫這張卡的效果,是在你打出這張卡時,如果牌庫中沒有相同的牌,則可以許願獲得一張卡。這個許願就神奇了,好像發牌員能看透你的心思似的,當你祈禱斬殺牌時就給你斬殺,讓你希望來解場牌時就給你解場,不光如此,有時就連斬殺牌也幫你算好了血量,解場牌幫你算好了最優解,非常智慧,可以說碾壓爐石裡所有卡牌。
由於姐夫的第一優先順序是算斬殺,所以也被稱為永不錯斬的傑弗里斯,但這不代表你看到敵人殘血,就可以扔姐夫無腦斬殺,這也是需要一定技巧的。因為姐夫只檢測手牌數量而不檢測手牌內容,所以當你準備斬殺時,最好先將手裡的傷害打出去,也要將場上的傷害打出去,否則可能無法發現你最想要的牌噢。
姐夫能做到這麼智慧,背後的運算資料是相當龐大的,為了判定和計算場上的隨從,玩家的血量等等,需要無數的IF程式碼判定來執行,據說有800-900條!而且隨著爐石版本的更新,姐夫這張卡會越來完善,程式碼也會越來越多,這樣下去真為暴雪程式設計師的頭髮擔憂啊。
對於姐夫這張神卡,你怎麼看呢?
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3 # GamerDK
姐夫永不錯斬,錯斬了就是你不會用(手動狗頭)。
姐夫是目前版本第一卡,這是毋庸置疑的
為什麼他是第一卡,因為他永遠給你最優牌,如果你需要返場,姐夫會給你最優解牌;如果你想要擴大場面,姐夫會給你最優質的隨從牌;如果你缺直傷,姐夫給你最優直傷牌;如果你隨從攻擊不足以斬殺會給你嗜血、咆哮這種BUFF牌;如果你想要加速節奏,姐夫會給你科技牌(特指野性成長)。。。。。有句話說的好,姐夫比你會打遊戲。
姐夫從不錯斬,但也絕不開掛
在姐夫的演算法裡,斬殺永遠是第一優先順序,但使用姐夫斬殺也需要一定的技巧,由於姐夫計算斬殺時只檢測己方場面隨從傷害、敵方嘲諷隨從血量、己方剩餘費用、敵方剩餘血量。所以在自己算好斬殺後一定要將手中的傷害牌優先打出給姐夫創造“許願”的環境,否則你可能拿不到你想要的牌。
想要熟練使用姐夫的斬殺,你需要了解爐石的各種優質的傷害和BUFF牌:
法術直傷類:0費:
月火術:法術傷害打1;飛撲:在本回閤中使你的英雄獲得+2攻擊力;怒火中燒:對一個隨從造成一點傷害,該隨從獲得+2攻擊(需要有可攻擊的隨從);
1費:急速射擊:雙生法術,造成1點傷害;奧術射擊:造成一點傷害;力量祝福:使一個隨從獲得+3攻擊力;神聖懲擊:造成2點傷害;影襲:對敵方英雄造成3點傷害;圖騰重擊:造成2點傷害;閃電箭:造成3點傷害;靈魂之火:造成4點傷害;
2費:
英勇打擊:本回合你的英雄獲得+4攻擊力;石化武器:本回合使一個友方角色獲得+3攻擊力;
刺骨:連擊造成4點傷害;冷血:連擊是一個隨從獲得+4攻擊力;心靈震爆:對敵方英雄造成5點傷害;寒冰箭:造成3點傷害;風怒:使一個隨從獲得風怒。
3費:
野蠻咆哮:本回合使你的所有角色獲得+2攻擊力;殺戮命令:如果你擁有野獸,造成5點傷害;關門放狗:戰場上每有一個敵方隨從,便召喚一個1/1並具有衝鋒的獵犬;熔岩爆裂:造成5點傷害;
4費:
致死打擊:造成4點傷害。如果你的英雄的生命值小於或等於12,則改為造成6點傷害;王者祝福:使一個隨從獲得+4/+4;火球術:造成6點傷害;
5費:嗜血:在本回閤中,使你的隨從獲得+3攻擊力;
6費:
神聖之火:造成5點傷害;復仇之怒:造成8點傷害,隨機分配給敵方角色;星火術:造成5點傷害;
10費:
炎爆術:造成10點傷害;
隨從傷害牌:
1費:南海船工、石牙野豬
2費:藍腮戰士
3費:狼騎兵4費:庫卡隆精英衛士
5費:利爪德魯伊、末日守衛、火車王
6費:魯莽火箭兵
9費:暴龍王克魯什
是不是覺得太多了?沒關係,因為姐夫只給最優解的原因,你只需要記住這些費用裡面最關鍵的幾張牌即可:
0費最高打1:月火術。1費最高打4:靈魂之火;其次打3:閃電箭和影襲。
2費最高打5:心靈震爆。3費最高打5:熔岩爆裂。4費最高打6:火球術。6費最高打8:復仇之怒。
10費最高打10:炎爆術。
直傷類法術牌條件足夠姐夫就可以給,需要特別注意的是如果敵方隨從還有血量姐夫是不會給復仇之怒的,因為在演算法定位上它算是隨機牌,不能穩定斬殺。瓦娘上週直播的時候就有過這個失誤。
其次一定需要牢記的就是:出姐夫前一定要考慮咆哮、嗜血和風怒的可能性,姐夫是許願而不是外掛,還需要人為創造許願的條件。
姐夫不是外掛牌:這裡特別說明是因為姐夫的戰吼是無法分析對手的奧秘等因素的,如爆炸陷阱、寒冰護甲、蒸發這種奧秘牌姐夫是不能檢測(檢測出來那就真的算外掛了),即使是玩家分析出來了,姐夫還是會給照明彈這種解除奧秘的牌。
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4 # 視界探索
主要看使用的人,使用時候自己的費用是關鍵,不同費用給的牌是不一樣的。能斬殺也要看對面情況,比如奧秘會影響斬殺的情況,一個爆炸陷阱,情況就不一樣了,錯斬是不會的,主要看能不能贏。
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5 # 辰漁
還是程式碼不夠多,昨天比賽雷諾給了心中的惡魔,姐夫都不給風怒錘,就因為給風怒錘打完對面還有2血沒死。。但是實際上那個場面就是風怒錘最好。
回覆列表
個人認為,雖然“姐夫”號稱奧丹姆奇兵第一神卡,但經常也會“掉鏈子”。
在爐石界,有一句非常搞笑的話:爐石傳說是個技術遊戲。之所以這麼說,相信大家都知道為什麼。比如尤格薩隆的謎之匣這張導演卡,這是一張證明你是歐洲人你還是非酋的卡牌,可以說完全看臉。運氣好的時候炎爆打臉,運氣差的時候邁拉加災變,在逗魚時刻就可以看到這樣有意思的事,王師傅的對手一發神聖憤怒打到自己臉上打出了炎爆的效果,當場就投降了。
正因為它的趣味性和實用性,所以大家紛紛都在自己的卡組中加上了它,而隨著使用它絕地翻盤的次數的增多,姐夫永不錯斬這句話也流傳了出來。不過後來這也引起了一些玩家的質疑,難道真是這樣嗎?不錯,姐夫畢竟只是一張卡牌,背後雖有900行程式碼,可還是有侷限的。
一.復仇之怒從一個程式設計師的角度出發,姐夫這張牌必定是耗費了很大的心血的。它需要劃分優先順序和權重,寫很多的if,elif,這個是很複雜的,因此一些收益不穩定的牌優先順序就不會太高,就很少給出。像是對面在四血以下,就會給你刺骨或者靈魂火來斬殺,就不會給你動物夥伴出豬來斬殺,因為這不穩定。同樣的道理,當對面八血空場的時候,姐夫也不會給復仇之怒,即使它可以斬殺。
姐夫只知道對方有奧秘,但不知道這個奧秘是什麼。而在姐夫的優先順序順序中,斬殺的優先順序顯然比破奧秘要高得多,所以有時候它也會因為這個bug錯斬。如對面法師掛了個寒冰護體並且進入斬殺線,但是姐夫這時候出斬殺牌的優先順序就要比出破奧秘的牌的優先順序高,並且不會去防這個奧秘。這時候你選一張血吼去爆頭的話就錯斬了。所以對於奧秘這方面是需要我們自己去判斷,然後壓縮費用來得到想要的牌的。
三.關鍵詞姐夫對卡牌的認識只限於關鍵詞,就像之前的末日預言者,姐夫甚至會將他當成一個白板。當然現在這裡已經做了最佳化,不過還有一些沒有修復。比如這裡,姐夫會認為帶有潛行嘲諷的生物會擁有嘲諷效果,這時候本來給火球就可以斬殺的它卻不給。這時候應該先將傷害打到對面的臉上,讓對面只剩下六點血就可以拿到火球了。