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1 # 瀚兒
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2 # 客矢解
戰列艦噸位極大與航母排水量不相上下。真正能讓戰列艦搖擺的只能是特大風浪,而這種情況戰列艦也不會出港作戰。
戰列艦艦炮口徑大打幾十公里外的目標的確有難度但是口徑大也意味著這是大號槍,相對而言小口徑火炮難以做到擊中幾十公里外的目標,但是戰列艦的火炮可以。就如同狙擊槍同坦克火炮在校準的情況下相同射程坦克炮打的更準。
戰列艦火炮先透過試射測定彈著點散佈,通常三輪試射以後精準度就很高了,你不能拿現在看來的150mm火炮來估計,這種口徑也打不了這麼遠。當然移動目標就真的很難命中了,幾十公里的距離發射的炮彈通常要飛十秒以上,這段時間敵方規避的成功率是很高的。戰列艦雖是大口徑火炮相對而言初速比小口徑火炮高的太多,但是射程太遠也是要飛很久的。而且計算瞄準時間也會比較長。
當代已經沒有戰列艦在役,現代軍艦上的主炮口徑不大,但有專門的火控計算機,射速高投送量大精準度高。這種火炮是軍艦上的標配,但是軍艦的主要火力變成了導彈,反艦,防護反導一體武器系統。現在要打幾十公里外的敵艦都不會用主炮,都會用導彈打擊,或是反艦導彈,或是巡航導彈。
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3 # 只因有亻爾
是這樣的,在正式射擊之前有個測試彈著點矯正,其次是戰列艦的主炮都是三聯裝的,靠的是機率,打不中的時候多,但是架不住中一發,一噸多重的彈藥,破壞力巨大,現代的火炮靠的是射速,一分鐘六七十發,一個彈幕,加上雷達瞄準,比以前強大多了,不過一般都是用反艦導彈
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4 # 完璧歸趙36
那個時候沒有衛星GPS或雷達(美華人在42年才裝雷達),主要用觀測儀,測距儀,軍艦安裝高高的桅杆,用人目測。
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5 # 航空視界
在海上執行中的海軍艦船裝備的火炮系統可以進行遠距離的射擊,這是和陸地上的火炮有所區別的,這是在於陸地上使用的火炮由於沒有參考系的運動,所以只要調整好角度就能進行射擊。艦船的火炮系統需要配備別的系統才能夠達到射擊的精度,這是由於艦船與目標有個相對運動,而且艦船在行駛過程中受大海影響是在顛簸的。
簡單一點看坦克行進中的射擊就會明白火炮在艦船上使用的方式了,不過艦炮不需要和坦克的隨動系統這麼靈敏,這是由於艦炮打擊到目標和坦克主炮打擊的是不一致的。當艦炮獲得目標的方位之後就可以啟動隨動系統來進行瞄準了。
本質上講現代的艦炮和二戰時期的艦炮區別不是很大,只是控制裝置進步了。另外由於雷達等的發展,觀瞄準裝置也有所進步。
除了發射傳統的炮彈,諸如朱姆沃特驅逐艦還能夠使用制導炮彈,也就是安裝制導元件的火箭彈,這個打擊精度就依賴火箭發動機了。
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6 # 五嶽掩赤城
謝邀,在沒有雷達和計算機前靠光學測距和機械計算機
看了大部分回答,只能說聲哎,拼湊騙流量也要專業點啊。大部分軍迷都知道,世界海軍歷史上有個著名的無畏艦時代,以1906年英國皇家海軍建造的無畏號戰列艦,世界海軍再次進入戰列艦時代。無畏艦除了採用統一口徑的全重型主炮外,在火力上還有一個應用就是德梅里克火控計算器,將海戰有效交戰距離提升了一倍以上。費舍爾爵士的力作,劃時代的英國皇家海軍無畏號戰列艦,海戰進入大炮重艦時代
德梅里克火控計算器是一種早期機械式計算器,透過調整機械羅盤、滾球和橫杆之相互間位置和距離來輸入變數,人力驅動轉輪進行運動來得出計算結果,從而進行計算。這種機械式火控計算器貫穿了整個戰列艦時代,在電子計算機應用前一直都是火控計算的主流。德梅里克計算器,透過外面的一系列手動轉輪來調整輸入引數德梅里克計算器放在火控臺上,外面有一系列手動馬達和轉輪
另外一個裝置就是光學射擊指揮儀,在很多文章裡都將其籠統的稱為光學測距儀,這其實並不準確,其功能還包括跟蹤目標方位,測量彈著點偏差等。同時由於艦船存在複雜的搖晃,射擊指揮儀跟蹤目標時需要用陀螺儀穩定。
衣阿華級戰列艦上的MK38射擊指揮儀
射擊指揮儀內部
射擊指揮儀獲取的目標資料後,透過話機報給火控室,火控室內操作人員根據此資料,在海圖上作畫標識目標的執行軌跡,根據軌跡來判斷提前量。最後資料輸入德梅里克火控計算器來計算最後結果,再命令主炮進行調整。這一整套火控系統,運算複雜,而且得出的結果也只能是大概數值,命中率依舊不理想。日德蘭大海戰期間,德國艦隊發射3597發炮彈,命中對方122發(不過有十幾發是近距離射擊黑太子號刷的),命中率為3.39%,英國艦隊發射4480發炮彈,命中對方123發,命中率為2.75%。戰後英國軍隊認為,德國艦隊火控計算儀要落後,但是光學裝置要先進,因而在命中精度上並不吃虧。雖然這套射擊指揮系統還是不怎麼靠譜,但比之前的靠炮手經驗瞎蒙已是極大的進步。
至於現在則簡單的多了,射擊指揮儀這種交給炮瞄雷達,火控臺與德梅里克計算器功能則由電子計算機代勞。雷達提供更加精準的目標資料,電子計算機運算速度和公式複雜程度遠勝前輩,因而命中精度大大提升。如果覺得還不滿意,還有制導炮彈這招。二戰末期,火控雷達開始出現,美軍最初將其應用在夜戰和惡劣天氣情況下戰鬥,在薩沃島海戰,美軍華盛頓號戰列艦利用夜間雷達的優勢,在8~12公里距離上7分鐘內發射75發406mm主炮炮彈,命中日本聯合艦隊霧島號9發,擊沉對方。
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7 # 滿船清夢壓熙和
炮鏡,指揮儀,火控計算機(機械式)。好多方式,但是都是虛的。最主要還是靠兩個,校射和蒙。。。
正常10~20公里距離對轟一般命中率不超過5%
後期美帝科技樹都已經點出雷達了命中率還是可憐的10%。。。
脾斯麥被旗魚斷了腿,百年艦隊打固定耙命中率也是這個數。。。400發炮彈最終命中38發。
哪怕是紙上最強大和靠著違章建築一樣高的炮鏡也只能打出300米的散佈。。。
所以。。。基本都是看臉。。。
只不過相對美帝的臉通常要好看一些
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8 # 曉四界
二戰是手搖計算機算導彈,然後打叉評測,再人工修正瞄準。現代是自動化射擊諸元測算,火控系統和自動化輔助鎖定和射擊。準確率差異巨大。
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9 # 守夜人墨冥
海上風浪是大 但戰艦都是幾萬噸的鐵砣子 被風和浪影響晃動是有規律的 都是一定時間(20--30秒)內的一定角度的規律的搖擺(比如20度橫搖 5度艏搖) 所以射擊的時候可以根據這個搖晃規律尋找射擊視窗 再加上陀螺儀控制俯仰系統保持正確的仰角 就可以讓炮彈落在制定的位置 當然 不可能非常精確
這個射擊仰角和裝藥是由機械計算機根據敵我的相對距離 各自的速度 方向計算出某個時間的敵我位置的射擊引數 像那個位置連續射擊幾輪 之後根據敵我機動決定是繼續射擊還是重新計算 當然 這是在戰列線對戰 移動比較規律的時候
在交戰的時候幾乎就是規律移動對轟的 一艘戰列艦9門炮算1000發炮彈 正常距離全部打完才能打沉對方一艘同級戰列艦 拉近距離也只夠打沉2艘 除非只是騷擾性炮戰 或者本艦受到影響戰鬥力的創傷 本艦防禦薄弱 否則是不會扭來扭去躲避對方炮彈的 戰艦的大航速180度轉向至少需要700米的轉彎直徑 一秒只能移動7 8米左右(炮戰航速) 正常交戰距離炮彈飛過來大概30秒 而開始轉向要4 5秒之後舵機才能起效 速度越低舵機效果越小 戰列線炮戰時也只能很小幅度的移動躲避 靠機動躲避炮彈 除非是小船拖延騷擾大船
這樣說來 炮戰時 某個時間敵艦位置大概是固定的 所以只需要控制艦炮準確射擊那個位置就好 艦炮打出去的炮彈 在20公里時大概是一個長300 寬60米(大概資料)的橢圓 9門炮就是覆蓋那一塊區域 所以炮戰命中與否幾乎就是看臉 躲避搞不好剛好接住炮彈了
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以前基本都是人為操作,容易受到外界影響,現在電子技術很成熟也很穩定。也形成了一套完整的火控系統。可以自動進行目標的鎖定和跟蹤。判定風向風速,船體的擺動幅度,目標的速度來鎖定目標和自動修復偏差量。