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1 # 濤咪電競
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2 # 隨緣說遊戲
LPL在BP上確實很吃虧,但是這不是IG上頭送的理由,也不是TES 369心態爆炸的理由,更不是JDG Flawless亂帶節奏的理由。
確實不是100%公平,但也不至於輸成這樣。
Doinb抱怨時間短,LPL很難適應版本比賽結束後,Doinb對洲際賽進行了覆盤,聊了下版本問題,大致和他之前被南韓媒體採訪時說的話一樣,我直接將那段話放下來:
“來洲際賽前,我們一直用的9.11版本,而其他賽區已經在用9.12和9.13版本了,這些版本中有很多英雄改動,所以LPL隊伍在第一天都有些不適應。”
這是被問到今年LPL洲際賽的執行力沒有去年那樣強是為什麼時,Doinb回答的話。
洲際賽是9.13版本,LPL是9.11版本,雖然平時職業選手打排位都是用的最新版本,但是比賽時的BP沒有辦法在短時間內研究透徹。小組賽到半決賽到決賽的賽程很短,不像是MSI或者S賽那樣有充足的時間去反應。
吃虧是肯定的,但是版本因素佔的成分很大嗎?
三個隊真正輸的地方都不是因為英雄這是IG輸的地方。
就是Rookie這一波上頭,導致對面本來發育就好的EZ再添兩個頭。中期EZ打輸出能力本來就比卡莎強,有了這兩個頭之後更是直接壓著IG打,IG一點辦法都沒有。EZ的強勢期早早到來,導致死歌可以安穩發育拼命刷,後期IG缺少開團手段也沒得打。
IG輸在上頭。
TES我之前有問答聊過,這裡就簡單說一下:
Moyu很久沒有打比賽了,這是LPL和LMS/VCS的半決賽結束後,他接受採訪親口告訴我們的。
369不上場是因為心態爆炸,滔博道歉文裡面有提——“如何讓我們的選手更快地成長起來,面對任何情況都能處事不驚, 成為更加成熟的職業選手,如何將努力更好地轉化為賽場上的表現。這些都是在經歷了這一次洲際賽之後我們要著重考慮的事情吧。”從這段話久很明顯可以看出隊內有人心態崩了。
TES輸在沒有做好準備。春季賽的時候369被TheShy打到心態爆炸,這次居然劇情重演說明TES對此不夠重視。或者說,如果這個問題沒法解決,TES就應該讓Moyu和369輪換以防萬一。
JDG輸在打野。
以及心態。
節奏亂了之後所有人都亂了。
不過罪魁禍首還是打野。
最後我想說一下,TES的道歉誠意滿滿,他們進行了總結——而IG和JDG感覺就像是敷衍。心疼FPX,心疼Doinb。【一名喜歡吃瓜的LPL老粉,謝謝關注】 -
3 # 靈夕電競
在前兩天洲際賽結束了,LCK三比一戰勝了LPL,LPL在三屆洲際賽中唯一輸的一年就是今年了,現在回想還是會有點難受。那麼這次洲際賽輸在哪裡?版本理解不夠
每當LPL輸了,我們總能找到版本原因。Doinb也說了這個問題,六月三十號LPL還在用9.11版本,四天後LPL直接使用洲際賽9.13版本。直接跨越兩個版本讓LPL沒有理解到9.13版本的節奏,LCK決賽兩場打野死歌和上單青鋼影把LPL壓制得死死的。
而韓服比國服跟新快,他們在六月三十號使用是9.12版本,所以版本理解確實是一個原因。但是這卻不是致命。輸的最大的原因是亂打架。
所有隊伍都在學習IG,但是連IG都迷失了自從IG奪得S8世界賽冠軍後,整個LPL都在學習IG打法。而IG打法就是一直跟你打架,但是逆風打架就要比拼操作了。IG的硬實力依舊是LPL甚至於整個LOL最頂級的,它可以打很多不合理團戰,其他人是學不會的。
整個LPL跟IG最像的就是TES,他們上中野很強勢,下路穩住後期接管比賽就好了。但369和Loken終究不是theshy和阿水。但就連IG都迷失了,在KZ的交手中,選出卡莎和沙皇這種需要三件裝備才發力的英雄,多次和KZ打不合理團戰,KZ終究不是LPL的小蝦米,你IG敢莽,KZ就敢打服你。
最後總結
LCK經歷S8的失利後,整個賽區都在進步。SKT直接重組貫徹建隊以來的運營風格,KZ的四保一戰術爐火純青,而Deft也扛起KZ大旗,新隊DWG打出了新人該有血性。GRF本是LCK最強的那隻隊伍,據Doinb透露訓練賽FPX面對GRF只有百分之二十的勝率,決賽能贏一把多虧了那手藝術BP(中單潘森)。
而LPL就真的迷失了,在S8整體節奏提速的情況下,LPL包攬所有國際賽事冠軍。S9官方把節奏降速,這讓LPL極不適應。洲際賽給我們呈現出來的感覺就是心浮氣躁,想運營又想打架,最後演變成了送。
MSI和洲際賽的失利該讓我們醒醒了,LPL已經不再是第一賽區了。所幸S9世界賽還有兩個多月的時間,我們還可以重新開始。LPL夏季賽絕對要比春季賽好看了,隨著JDG和TES的迷失,RNG和LNG強勢崛起,誰會是捧起LPL夏季賽獎盃的人?敬請期待。
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個人認為,DOINB這並不是甩鍋給版本,是在暗示LCK在版本理解上比LPL研究得更透徹。
7月7日晚,S9《英雄聯盟》亞洲對抗賽正式落幕,最終憑藉SKT,KZ和DWG的出色發揮,LCK在主場擊敗LPL贏得首個洲際賽冠軍,FAKER也成為了首位大滿貫LOL選手。在比賽結束之後,JDG和IG由於發揮失常輸掉比賽,遭到了很多網友的口誅筆伐,尤其JDG打野小夫,微博更是慘遭爆破,甚至還被網友要求“游回來”。不過比賽都已經結束了,再怎麼指責也無濟於事,不如好好總結一下經驗教訓,展望一下未來的比賽。
當然了,賽後“開會環節”總是不能少的,LPL網友們對於本次洲際賽失利的原因也是議論紛紛,有人認為LPL這次輸掉比賽,是因為硬實力不如LCK聯賽,選手們的操作明顯要差一截。也有人說LPL輸掉比賽是因為膨脹,在S8“第一賽區”的光環下,沒有認清自己和對手的實力差距。甚至還有人說,這次洲際賽在南韓舉辦,選手“水土不服”,再加上有時差,所以狀態不如LCK選手。
然而在一次採訪中,DOINB也表達了對於本次洲際賽的看法,那就是本次洲際賽對於LPL來說並非100%公平,甚至可以說在比賽之前,LPL就已經輸了一截。因為這次洲際賽採用的是9.13版本,而LPL在夏季賽的時候一直使用9.11版本,LCK卻是9.12版本。所以LCK相比LPL,更加適應洲際賽版本。所以在本屆洲際賽上,LCK的BP明顯比LPL做得更好。而BP對於比賽的重要性不言而喻,BP上的劣勢也限制了選手們的發揮。因此洲際賽版本對於LPL來說是非常吃虧的。
另外在一次賽後採訪中,劉青松也直言LPL戰隊都是這兩天臨時在9.13版本中找手感。畢竟大家目前主要精力都是放在國內夏季賽上,不會花太多精力研究新版本,但是為了應付比賽,只能進行突擊。不過總的來說,FPX在版本解讀和對手分析上的功課還是做得很到位的,尤其決賽中的那一手中單潘森,把GRF給安排得明明白白。
個人認為,DOINB這句話只是反映了客觀事實,也並沒有甩鍋給版本,只能說LCL在版本適應方面更領先於LPL。另外透過今年的洲際賽也能看出,LCK做的功課更足一些,基本上把LPL的BP研究透了。而LPL對於LCK隊伍的研究,則明顯不到位。LCK連續拿出死歌,LPL戰隊都不能進行有效的針對,就不難看出差距。