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1 # 晴楓影視
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2 # 嘟嘟杜dd
新版潘森在大體機制上並沒有特別大的變化,但是在被動方面增加了強化各種技能。
Q技能仍然是扔出長矛,不過加了有蓄力設定,當長矛蓄滿神力之後潘森的長矛將會擁有暴擊效果。
W技能仍是一個跳躍式的暈眩技能,E技能在之前的基礎上加上了架盾的機制,造成傷害的同時進行防禦。
R技能很明顯是這次重製的重中之重,與之前的“墮天一擊”不同,新版潘森不再從天而降,而是在引導過後進行一次高速衝鋒潘森越向空中衝進戰場,在特定軌跡上造成鉅額的傷害,應該會有範圍傷害。
設計師也提到在理想的情況希望保留潘森的核心機制,所以在不推翻角色的前提下將其提升至最高規格。
就我感覺,重做的潘森進一步加強了線上能力,各種技能的強化,潘森在線上更加強勢,那麼大招的改動,使潘森增強了範圍性的傷害,但是失去了大招快速支援的能力,不能遊走過程中快速支援。可能我們在也看不到Doinb用潘森四包二下路的套路了,洲際賽上Doinb一手潘森,清完兵線,直接隨時大招下路,難道這是針對了四包二套路特意改動潘森?對於重置之後的潘森具體如何需要玩家在遊戲中去體驗。
責
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3 # 夜雨青燈客
時隔多年,設計師終於想到了重新整容潘森這個遠古的英雄,可能是想到一個戰士,不只是躲在小兵後qqq懦夫,爺們就是要在線上剛。終於最近放出了潘森重做後的影片和技能介紹,但是到底是增強還是變low還是需要做個詳細的對比才能知道。
1,老版本的被動技能和新版本被動對比
聖盾庇護「舊」
每攻擊或施法4次後,潘森就可以格擋下一次普通攻擊或防禦塔攻擊。
矢志不退「新」
每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能會得到強化
解讀:新版潘森的被動技能可以強化潘森的小技能,讓潘森技能的輸出傷害進一步提升。在對拼時候,有了進一步的加強,避免了沒q就打不出輸出的尷尬,但是削弱了越塔的能力,不能在依靠被動抗塔殺人。
2,q技能比較
長矛飛擲「舊」
潘森將長矛猛擲向一個敵方目標(建築物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理傷害。
基礎傷害:65/105/145/185/225
貫星長槍「新」
藍耗:40
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8
潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成75/115/155/195/235(+1額外AD)物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間
蓄力:
潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成75/115/155/195/235(+1額外AD)物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害
如果目標生命值低於25%,則傷害提高到155/240/325/410/495(+2額外AD)
強化:
額外造成20-240(+1額外AD)物理傷害,並減速目標25%,持續2.5秒
解讀:可以看到新版潘森的Q技能不再是指向性技能,而是可以類似派克的Q技能一樣來蓄力使用,利用潘森的Q技能反而能造成更多的額外傷害並且穿透,新版潘森Q具有斬殺能力。同時對玩家的操作能力有了更高的要求,無腦q的時代一起不復返了,對於手殘玩家不在友好。
3,w技能比較
聖盾打擊「舊」
潘森跳向目標英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法傷害,並暈眩目標1秒,同時立刻重新整理聖盾庇護。
基礎傷害:50/75/100/125/150
冷卻時間:13/12/11/10/9
鬥盾躍擊「新」
藍耗:55
冷卻時間:13/12/11/10/9
潘森舉盾跳向敵人,造成60/80/100/120/140(+1AP)物理傷害並眩暈1秒
強化:
潘森躍擊之後的下次普攻會連續攻擊三下,總共造成(+1.35總AD)的物理傷害
解讀:新版潘森的W技能能造成點控的效果,並且值得一提的時候現在潘森的W技能在使用完以後銜接的下次空寂能造成額外的輸出效果,潘森的W技能的進攻輸出能力很強。和舊版本相比w技能是有質的提升,有控有輸出。
4,e技能比較
穿心長矛「舊」
被動效果:潘森的普通攻擊和長矛飛擲,對生命值低於15%的敵人將100%造成暴擊。普攻暴擊傷害為200%,長矛飛擲的暴擊傷害為150%。
主動效果:潘森使用長矛向前方錐形範圍發動3連擊,每一擊造成13/23/33/43/53(+0.6)物理傷害。對英雄造成雙倍傷害。
基礎傷害:13/23/33/43/53
冷卻時間:10/9/8/7/6
法力消耗:45/50/55/60/65
神佑衝鋒「新」
藍耗:80
冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16
潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間共造成(+1總AD)物理傷害
最後一下反擊會造成55/105/155/205/255(+1.5額外AD)額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發
持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%
對小兵只造成50%傷害
對非史詩級野怪只造成66%傷害
強化:
神佑衝鋒持續時間提高到2.5秒,持續期間共造成(+1.66總AD)物理傷害
解讀:這個E技能現在算的上是比較萬金油的一個技能,利用潘森的E技能能抵擋對手的傷害,所以在支援還是利用R技能落地的時候都能更好的打出輸出效果,E很好用,缺點是清線的能力削弱了,但是有了減速的效果,配合打野的能力加強了。
5,r技能比較
墮天一擊「舊」
潘森蓄積力量騰空而起,數秒後轟擊目標區域,落地時對目標區域中心的敵人造成400/700/1000(+1)魔法傷害(對邊緣區域只造成50%傷害),並使他們減速35%,持續1秒。
基礎傷害:400/700/1000
冷卻時間:150/135/120
大荒星隕「新」
藍耗:100
冷卻時間:180/165/150
潘森躍上高空,然後朝一個方向俯衝,對途經的所有敵人造成300/500/700(+0.5AP)魔法傷害(越靠近邊緣的敵人承受傷害越低,最多降低至50%)
落地後會立即啟用矢志不退的效果
解讀:潘森的R技能能飛上上空然後朝著一個方向俯衝,這個路徑上的所有對手都會造成額外的輸出傷害,現在潘森的r應該是比老版本要強一點雖然支援的能力減速了,但是在打野還是抓人都得到了不小的加強。
回覆列表
大家好!
首先,潘森的重做模型和技能簡直不要太帥
那麼從技能上來說說:
1.被動:以前的抗塔神技變成了強化技能。普攻或技能5次之後可以強化qwe技能。從防禦轉變為攻擊。以前的可攻可守型格擋護盾變成了純傷害,單純從機制上說個人覺得是削弱了,畢竟以前的護盾不要太霸道,線霸的王牌技能如今被拋棄,強化效果是否能彌補防守的不足還需實踐
2.Q技能變成了非指向性技能,線霸技能又-1。以前無限QQQ讓一堆脆皮戰士頭皮發麻,現在改得像派克的Q,秒放和蓄力,還有一個強化效果(附帶減速效果)。感覺還是沒以前好玩
3.W技能在原來的基礎上加了個強化效果,普攻附帶3次傷害(估計可以出耀光),保留原來的眩暈,沒有問題,增強
4.E技能在原來基礎上加了個免疫傷害!好的原來被動的格擋走到這來了,而且這個免疫的是傷害!不只是平a(塔能不能免疫),而且開e期間能移動,加強,而且被動跑到這來了,相對沒削得那麼弱。
5.無敵帥大招。施法範圍變短了,沒法線上飛過來了,不過應該是增強了打團用處,一條直線減速和傷害,開團應該不錯。。(原本大招好像也可以開團?)落地立刻觸發被動,開個E免疫應該爽歪歪。