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  • 1 # 淘氣小白白

    模擬器遊戲,就是透過模擬各式各樣真實存在的場景或體驗,讓玩家們可以做一些現實中無法做到或不可以做的事,這樣就使玩家得到很好的體驗

  • 2 # 幫幫jam

    之所以現在steam平臺越來越多的“模擬器”類遊戲出現,我個人分析,有那麼2個主要的原因:

    1、模擬體驗:

    每一個人肯定都曾經幻想過“假如我變成XXX那會是怎麼樣”。

    比如我,就曾經幻想過如果我是一條魚,能夠自由自在地在海里遊玩捕食該多有意思啊~所以現在有了《虎鯨模擬器》讓我可以實現這個願望。

    比如有的人想要嘗試一下為人父母是什麼樣的感覺,那就可以去嘗試著玩《媽媽模擬器》感受父母的艱辛(雖然這個遊戲很二哈哈哈~)。

    又比如有的人想體驗一把作為野獸獵手,叱吒草原的感覺,那就可以去玩《獵豹模擬器》。

    因為有幻想所以有需求,因為有需求了,所以就有市場。

    2、自媒體行業的興起:

    自從各大平臺對影片自媒體的扶持力度增加,各個垂直領域都湧現出一批因自媒體而爆火收益的原創自媒體人,其中不乏製作遊戲實況解說的自媒體人。而模擬器類遊戲那與實物相近卻又略帶反差的自然搞笑特點以及他沙盒性質的重複可玩性就為原創遊戲自媒體人提供了一個非常好的創作基礎。

    說白了,模擬器類遊戲自帶萌點,非常容易增加節目娛樂效果,

    也正是因此越來越多的遊戲自媒體人會選擇模擬器類遊戲作為創作解說的內容。而自媒體創作人的粉絲流量無疑就是給模擬器類遊戲的免費廣告呀~所以越來越多的遊戲開發組願意去製作這種低宣傳成本、低製作成本的遊戲。

    這可以說是一個較良性的迴圈模式。

    最後提一嘴,模擬器類遊戲年年有,最近有爆款。steam最近上架的《小偷模擬器》真的是火到不行。如果大家有興趣可以去玩一下哈哈~

  • 3 # 喜加一

    模擬器就是Simulator。

    現在模擬器型別的遊戲越來越火爆都是一些正面的效應循序漸進疊加的結果。

    下面,我們一個個看一下:

    始祖模擬器遊戲開了個好頭

    說到成功的模擬器遊戲,不得不從山羊模擬器開始。

    憑“實力”成功進入了Steam七大名著(山、羊、橋、車、球、貓、槍)的的模擬山羊的特點是:魔性,惡搞,精神汙染。甚至玩的時候遊戲崩潰,都會讓你獲得一個成就。

    雖然這個遊戲BUG繁多,但是這個遊戲最大的魅力就是,即使本身很粗糙,但是卻因為裡面的幽默風格,讓你恨不起來。以至於三萬八千的評價裡面,收穫接近90%的好評。

    成功的“小眾”模擬器

    不知道大家有沒有聽說過歐卡神教。歐洲卡車模擬,也是Steam上一款比較神奇的遊戲。遊戲本身機制很簡單,運貨賺錢,買更多的車,運更多的貨,賺更多的錢。卡車的操控也比較硬核,運輸的時間速度都和現實差不多,幾乎就是還原了歐洲卡車運輸司機的真實體驗。

    就是這款遊戲,在Steam上的12萬個評價裡,收穫了96%的好評,旁人看不懂,玩的人很入迷,這就導致了這款遊戲的玩家被稱為歐卡神教教眾。

    這也讓“Simulator”這個詞給了大家一個非常好的印象。

    主播效應擴大優勢

    主播對遊戲的傳播與銷量有非常大的帶動能力,17年有這麼一款模擬器遊戲被主播帶火了。他就是史詩戰爭模擬器。遊戲本身很無聊,就是可以設定各種不同物種之間的戰鬥,只要這遊戲裡面的生物數量夠多,六路泰坦玩起來都卡。但就是這麼一個無聊的模擬器卻非常契合主播的直播效果。因為這個遊戲可以模擬各種各樣的奇葩決鬥讓觀眾猜輸贏。比如說,有個主播讓1萬隻雞對抗1個人,你們猜誰贏了?

    當然是雞,因為人累死了。

    雖然這遊戲後續口碑不好,但是錢是妥妥的賺夠了。

    需求量的飆升

    另外有一款遊戲,名字裡面雖然沒有Simulator這個字,但是卻是每個中國玩家都熟悉的遊戲。他的名字叫做《太吾繪卷》,沒想到吧,其實這個遊戲的本質就是一款武林模擬器。

    當然,近期的小偷模擬器,Thief Simulator也是非常的火爆。最氣人的就是這遊戲的評價竟然超過了小偷類遊戲的始祖,神偷系列。可以說取名比較實在,大家給分當然也實在了。看了主播的演示,小偷模擬器真的很到位。

    同樣的,Hand Simulator手部模擬器,Mother Simulator當媽模擬器都在近期取得了非常棒的成績。

    原因是什麼呢?

    就是這些遊戲的名字,任何一個既定的行為加上事物加上Simulator以後,就會有莫名其妙的魔性,這個對玩家的吸引力很大,因為這種遊戲給你一種感覺:只要你買了某類模擬器,你就可以把這類行為給吃透。

    模擬器遊戲的井噴

    遊戲買賣是經濟行為,遊戲市場當然也就會遵從市場規律。開發商看到了這麼多Simulator都如此成功,賺錢的同時還能贏得口碑。然後呢,當然是井噴式的開發,井噴式的上市。

    我們看看上面的就已經知道了現在的Simulator遊戲都玩不過來了,然而,我們嘗試去Steam搜尋Simulator,就會發現一個新的世界。

    在不遠的19年,正有一大波模擬器遊戲蓄勢待發,瞄準了玩家們的錢包。我們看看有些啥:

    煮飯模擬器,流浪漢模擬器,阿拉斯加卡車模擬,垃圾場模擬器,蜜蜂模擬器,勞改犯模擬器,太空技工模擬器,坦克技師模擬器等等。

    沒錯了,畢竟探索並體驗未知是刻畫在我們基因裡的本能啊。

    所以一句話總結:

    跟隨玩家內心需求的遊戲,不一定都成功,但永遠不會賣虧本。

    這大概也就是Simulator遊戲井噴的原因吧。

  • 4 # 任玩堂

    模擬器遊戲其實有點回歸於遊戲的本質了,正如人類的本質是復讀機,正如人類的本質是復讀機,正如人類的本質是復讀機,正如人類的本質是復讀機。。。。

    遊戲的本質其實就是扮演,從電子遊戲最初的形式,桌遊開始,遊戲就是扮演一個你不敢想象的人物然後體驗不同的人生和故事,前一刻你還是地下城城主,下一個你就變成統御魔域的魔王。手握殺傷力巨大的武器,縱橫沙場,又可以在海上孤島絕地求生。隨著電子遊戲的出現,這種“扮演”越來越趨向於具體化。你不但可以是手握勇氣之劍的勇者,還可以化身成歐洲卡車司機,開著你的大型貨車馳騁在林間。這種扮演的具體化就是越來越多的模擬器所產生的一個因素。

    同時電子遊戲的多方位媒體具象化能讓參與其中的玩家得多方位的感官刺激,過於抽象化的扮演已經不能滿足玩家的需求了,對於單一的形象的具體化體驗被提出來,於是營運而生了各種模擬遊戲,比如模擬都市,歐洲卡車等等。尤其是模擬都市,這個遊戲已經可以從娛樂中學習到各種城市規劃知識了,據說很多城市規劃專業的學生都拿它作為實踐課題,認真的在遊戲中模擬城市的發展,扮演城市規劃者的角色。

    其次,誕生了很多堪稱傻吊的模擬遊戲,著名的steam七大名著(山、羊、橋、車、球、貓、槍),中的模擬山羊,就是傻吊惡搞出名的遊戲裡面你將“模擬”一隻無所不能的山羊,橫衝直撞,遊戲裡bug滿天飛,有意思嗎?有,真的很有趣。可是還有種更能簡單獲得快樂的方式。那就是透過專門的影片製作者的影片,來簡單的瞭解,觀看者就能很快樂。影片製作乃至如今的直播的火熱帶動了這些傻吊一般的模擬遊戲。一是這些製作者製作的目的就是模擬,而是這些遊戲所能帶來的互動效果遠大於是普通嚴肅遊戲。

    其中一個例子就是模擬戰爭,透過和主播的互動,你可以選擇各種角色各種數量的戰爭,什麼一百隻鵝對陣一輛攻城車都是可以的,有意思嗎?有,看起來比玩起來更有意思。直播的逐漸火熱將這些遊戲需求放大化,更多的遊戲人去嘗試製作它們。

    而且講真的,仔細觀察就能發現,這些遊戲的製作成本很低很低,大多是小品級的遊戲但卻能紅極一時,賺個盆滿缽滿,能簡單的賺錢,有誰不會去嘗試呢?

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