縱觀當下策略遊戲,日系的全面戰爭、三國志,老美Firaxis Games的文明系列,
Microsoft自家的帝國時代,還有眾多小廠的獨立策略遊戲,有的不溫不火有的名揚四海,比如中國產公司ConchShip的太吾繪卷,一經推出就名噪一時…
說到策略遊戲,我們不得不提起微軟的全效工作室,全效工作室在千禧年間(1997-2005),推出了帝國時代系列的眾多作品。可以說,微軟全效的帝國時代,在當時扛起了當時策略遊戲的半邊天。
▲全效工作室 1995-2009
這間於1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan建立的遊戲開發公司,締造了無數傳奇,他們創造的傳奇,不僅僅是帝國時代,還有光環系列。
▲全效的作品獲獎無數,最佳策略遊戲、高評分、TOP15等…
因為實力不凡,微軟於01年5月份收購了全效。
但造化弄人,全效終究沒有逃過厄運,在PC大環境逐步衰落的情況下,微軟在2009年解散了全效工作室。今天,我們把目光聚焦到6年前:微軟在解散了全效之後,在2013年,釋出了帝國時代2的高畫質版。
▲2013年4月,微軟釋出了帝國時代2高畫質版
帝國時代2,這款“爸爸”級別的遊戲,可以說陪伴了無數老少爺們的童年以及青春。
全效在1999年的時候推出了帝國時代的第二代作品,帝國時代2國王時代,不用說別的,就衝著國王時代這部作品可以成為WCG比賽專案,就足可以證明帝國時代在當時的地位。
如果要從評分來看:
GameRankings 92%
Metacritic 92/100
AllGame 4.5/5
Eurogamer 9/10
GameSpot 9.1/10
IGN 8.8/10
…
評分高到令人髮指,即便是換到現在,在不同的測評機構、媒體的手中要到高分,也是極難的。
▲帝國時代2:征服者 2000年
當然,要說玩家們接觸最多的,還要數征服者這個資料片。
當時全效風生水起,在次年(2000年)推出了征服者資料片,在保留了國王時代原汁原味的玩法外,擴充大量全新內容:
增加5種文明,西班牙、阿茲特克、瑪雅、匈奴、南韓以及他們配套的特色兵種。
科技部分:商隊、神權等..
故事到這裡,我想說:本以為是開始,結果是巔峰。
拋開後續的失落帝國、非洲王朝以及蠻王崛起等同代資料片不說,全效5年磨一劍的帝國時代3未能延續1代2代作品的系列重擔,眾媒體及玩家給出兩極分化的評價:
▲來自玩家們的吐槽
GameRankings 82%
Metacritic 81%
1UP.com B-
Game Revolution B-
GameSpot 8.2/10
GameSpy 5/5
GameZone 9.5/10
PC Gamer 91%
VideoGamer 8/10
...
來自媒體測評機構的分數(相比於2代作品,顯然低了一個檔次)。
微軟產的RTS遊戲中,帝國時代2口碑最好、評分最、可玩性高、互動性更好… 種種原因,可能是微軟敢在全效解散之後,時隔將近15年,改刀闊斧重製帝國時代2的理由吧。
包括現在,這款13年並且售價為68元且DLC價格在38元的遊戲,數萬條特別好評,近期近千條評價,即便被玩家們吐槽「換個飽和度、換個解析度、改下適配就敢拿出來賣的遊戲」,玩家們依舊買賬。
▲來自玩家的評價
97年生的帝國時代2,在同年以及未來兩年的遊戲中基本無“人”能敵,定位在中世紀、可以操作十餘種不同文明的單位、大規模攻城、野外多兵種作戰、戰役玩法,閒得無聊甚至可以玩成SIM CITY…
當時你能想到的,基本都可以在帝國時代2中實現,甚至2.5D的賽車、躲避球等自定義地圖玩法~
在帝國時代2的年代,那個時候的文明並不像現在能讓你一玩玩一宿,遊戲複雜、節奏超慢的回合制,玩著玩著就睡著了;像命令與征服以及星際爭霸都是走的“玄學”科幻路線,而這種有歷史故事再加上即時策略的遊戲,帝國時代一家獨大,火是必然的。
▲帝國時代2 三國玩法地圖
▲帝國時代2 近500人的大規模戰鬥
除了線性劇情的戰役模式,帝國時代2的核心競爭力,也側重於“即時策略”。
從黑暗時代到后帝國時代,要經歷數十年上百年的發展與進化(在遊戲裡幾個小時),有些玩家熱衷於擴張自己的領土、研發自己的攻城武器以及部隊,而有些玩家熱衷於建造屬於自己文明的世界奇觀。
有些對戰模式中,可以設定“建設世界奇觀可獲勝”,所以,有些玩家會在發展自己軍隊的同時,劃撥出一些資源來農民建設世界奇觀。羅馬不是一天建成的,世界奇觀也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、時間來建設。
說到即時策略,也肯定會有與AI對抗的時間,但在帝國時代2中的AI不太出彩,也是一大敗筆。
▲遊戲中國文明的天壇
▲現實中的天壇,從遊戲中來看,基本一比一還原了外貌
當然,也有些玩家無腦吐槽:後作比老一代更好玩、畫面更逼真、介面更友好… 無腦吹的後果,就是其他玩家們無腦踩(我自己也來了一腳…),很顯然,玩家們對於2代和3代的作品,更傾向、更青睞2代。
在2007年,帝國時代正代作品基本上劃傷了一個完美的句號,帝國時代3亞洲王朝的出現,也代表了帝國時代系列的正式終結。
雖然微軟於10年後的2017年宣佈,帝國時代4正代作品開發,但是對於大部分玩家來講,帝國時代3亞洲王朝,意味著帝國時代系列的隕落… 至於近年一系列的重置,我覺得閉口不談比較好,微軟只是想賣一波情懷而已。
▲帝國時代3亞洲王朝CD,對於我來講,等於終結篇。
總的來講,在當時實力超強全效工作室使用的Havok引擎並沒有將全面升級的帝國3推向一個全新的高度,反而是將其推向了萬丈深淵。
可能真的是因為當時PC大環境不好,可能真的是因為2代硬體要求比3代低很多,可能是因為2代的玩法更深入人心,也可能是RTS遊戲在當時急速衰敗… 帝國時代作品,真的像泰坦隕落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再後來,命令與征服的衍生品紅警,暴雪的魔獸爭霸星際爭霸,以及一系列同時代的獨立RTS遊戲,都在帝國時代走過的獨木橋繼續前行著…
如果說要我追憶20年曆程的帝國時代,追憶帝國時代2,我可能也和下面的網友一樣:
伐伐伐木工,建建建築工… 帝國時代的經典程度,只可意會,不可言傳。
▲來自網友對帝國時代系列的評價
我希望,在未來的幾年裡,微軟可以和老牌水雷工作室強強聯手,打造出全新的帝國時代4,這也可能是帝國時代的老玩家,最後的希望吧...
縱觀當下策略遊戲,日系的全面戰爭、三國志,老美Firaxis Games的文明系列,
Microsoft自家的帝國時代,還有眾多小廠的獨立策略遊戲,有的不溫不火有的名揚四海,比如中國產公司ConchShip的太吾繪卷,一經推出就名噪一時…
說到策略遊戲,我們不得不提起微軟的全效工作室,全效工作室在千禧年間(1997-2005),推出了帝國時代系列的眾多作品。可以說,微軟全效的帝國時代,在當時扛起了當時策略遊戲的半邊天。
▲全效工作室 1995-2009
這間於1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan建立的遊戲開發公司,締造了無數傳奇,他們創造的傳奇,不僅僅是帝國時代,還有光環系列。
▲全效的作品獲獎無數,最佳策略遊戲、高評分、TOP15等…
因為實力不凡,微軟於01年5月份收購了全效。
但造化弄人,全效終究沒有逃過厄運,在PC大環境逐步衰落的情況下,微軟在2009年解散了全效工作室。今天,我們把目光聚焦到6年前:微軟在解散了全效之後,在2013年,釋出了帝國時代2的高畫質版。
▲2013年4月,微軟釋出了帝國時代2高畫質版
帝國時代2,這款“爸爸”級別的遊戲,可以說陪伴了無數老少爺們的童年以及青春。
全效在1999年的時候推出了帝國時代的第二代作品,帝國時代2國王時代,不用說別的,就衝著國王時代這部作品可以成為WCG比賽專案,就足可以證明帝國時代在當時的地位。
如果要從評分來看:
GameRankings 92%
Metacritic 92/100
AllGame 4.5/5
Eurogamer 9/10
GameSpot 9.1/10
IGN 8.8/10
…
評分高到令人髮指,即便是換到現在,在不同的測評機構、媒體的手中要到高分,也是極難的。
▲帝國時代2:征服者 2000年
當然,要說玩家們接觸最多的,還要數征服者這個資料片。
當時全效風生水起,在次年(2000年)推出了征服者資料片,在保留了國王時代原汁原味的玩法外,擴充大量全新內容:
增加5種文明,西班牙、阿茲特克、瑪雅、匈奴、南韓以及他們配套的特色兵種。
科技部分:商隊、神權等..
故事到這裡,我想說:本以為是開始,結果是巔峰。
拋開後續的失落帝國、非洲王朝以及蠻王崛起等同代資料片不說,全效5年磨一劍的帝國時代3未能延續1代2代作品的系列重擔,眾媒體及玩家給出兩極分化的評價:
▲來自玩家們的吐槽
GameRankings 82%
Metacritic 81%
1UP.com B-
Game Revolution B-
GameSpot 8.2/10
GameSpy 5/5
GameZone 9.5/10
IGN 8.8/10
PC Gamer 91%
VideoGamer 8/10
...
來自媒體測評機構的分數(相比於2代作品,顯然低了一個檔次)。
微軟產的RTS遊戲中,帝國時代2口碑最好、評分最、可玩性高、互動性更好… 種種原因,可能是微軟敢在全效解散之後,時隔將近15年,改刀闊斧重製帝國時代2的理由吧。
包括現在,這款13年並且售價為68元且DLC價格在38元的遊戲,數萬條特別好評,近期近千條評價,即便被玩家們吐槽「換個飽和度、換個解析度、改下適配就敢拿出來賣的遊戲」,玩家們依舊買賬。
▲來自玩家的評價
97年生的帝國時代2,在同年以及未來兩年的遊戲中基本無“人”能敵,定位在中世紀、可以操作十餘種不同文明的單位、大規模攻城、野外多兵種作戰、戰役玩法,閒得無聊甚至可以玩成SIM CITY…
當時你能想到的,基本都可以在帝國時代2中實現,甚至2.5D的賽車、躲避球等自定義地圖玩法~
在帝國時代2的年代,那個時候的文明並不像現在能讓你一玩玩一宿,遊戲複雜、節奏超慢的回合制,玩著玩著就睡著了;像命令與征服以及星際爭霸都是走的“玄學”科幻路線,而這種有歷史故事再加上即時策略的遊戲,帝國時代一家獨大,火是必然的。
▲帝國時代2 三國玩法地圖
▲帝國時代2 近500人的大規模戰鬥
除了線性劇情的戰役模式,帝國時代2的核心競爭力,也側重於“即時策略”。
從黑暗時代到后帝國時代,要經歷數十年上百年的發展與進化(在遊戲裡幾個小時),有些玩家熱衷於擴張自己的領土、研發自己的攻城武器以及部隊,而有些玩家熱衷於建造屬於自己文明的世界奇觀。
有些對戰模式中,可以設定“建設世界奇觀可獲勝”,所以,有些玩家會在發展自己軍隊的同時,劃撥出一些資源來農民建設世界奇觀。羅馬不是一天建成的,世界奇觀也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、時間來建設。
說到即時策略,也肯定會有與AI對抗的時間,但在帝國時代2中的AI不太出彩,也是一大敗筆。
▲遊戲中國文明的天壇
▲現實中的天壇,從遊戲中來看,基本一比一還原了外貌
當然,也有些玩家無腦吐槽:後作比老一代更好玩、畫面更逼真、介面更友好… 無腦吹的後果,就是其他玩家們無腦踩(我自己也來了一腳…),很顯然,玩家們對於2代和3代的作品,更傾向、更青睞2代。
在2007年,帝國時代正代作品基本上劃傷了一個完美的句號,帝國時代3亞洲王朝的出現,也代表了帝國時代系列的正式終結。
雖然微軟於10年後的2017年宣佈,帝國時代4正代作品開發,但是對於大部分玩家來講,帝國時代3亞洲王朝,意味著帝國時代系列的隕落… 至於近年一系列的重置,我覺得閉口不談比較好,微軟只是想賣一波情懷而已。
▲帝國時代3亞洲王朝CD,對於我來講,等於終結篇。
總的來講,在當時實力超強全效工作室使用的Havok引擎並沒有將全面升級的帝國3推向一個全新的高度,反而是將其推向了萬丈深淵。
可能真的是因為當時PC大環境不好,可能真的是因為2代硬體要求比3代低很多,可能是因為2代的玩法更深入人心,也可能是RTS遊戲在當時急速衰敗… 帝國時代作品,真的像泰坦隕落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再後來,命令與征服的衍生品紅警,暴雪的魔獸爭霸星際爭霸,以及一系列同時代的獨立RTS遊戲,都在帝國時代走過的獨木橋繼續前行著…
如果說要我追憶20年曆程的帝國時代,追憶帝國時代2,我可能也和下面的網友一樣:
伐伐伐木工,建建建築工… 帝國時代的經典程度,只可意會,不可言傳。
▲來自網友對帝國時代系列的評價
我希望,在未來的幾年裡,微軟可以和老牌水雷工作室強強聯手,打造出全新的帝國時代4,這也可能是帝國時代的老玩家,最後的希望吧...