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未來會不會有零分出局的隊伍?
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  • 1 # 百花電競

    在5月26號絕地求生PCPI的比賽中,出現了戲劇性的一幕。

    AG選手Yuchen在比賽中為了不讓對面拿到15分的人頭分,選擇了自雷。

    然而不久後卻受到了官方的處罰。

    #PCPI# #絕地求生# 按PCPI比賽規則最終判定:5月26日CD組第六局TPP比賽中,AG俱樂部ID為AGYuChEn的選手自雷行為屬於消極比賽,判罰AG俱樂部扣除30比賽積分。

    老扒給大家覆盤一下當時的情況:

    當安全區重新整理以後,AG選手被蛇隊卡在坡下,並且自身已經被暴露。

    當時在安全區內的蛇隊是滿編隊,AG選手在無處可去的情況下選擇了自雷,不給對面哪人頭分的機會。

    然後AG的這個選擇被官方認為是校際比賽,然後扣了三十分。

    當官方這一處罰公佈出來以後,網友們紛紛發表了自己的看法:

    看法A:如果比賽前,有這個關於自殺不給對面分數算消極比賽的規定出來,那沒問題。 如果是臨時加上去的,只能說辣雞主辦方。

    看法B:那是不是吃毒進圈也屬於消極行為?直接扣120?

    看法C:這不是一種戰術嗎。

    老扒這裡簡單說一下自己的看法:

    第一:職業比賽中能不能自殺來保分?

    老扒認為是可以的,CSGO有保槍,LOL有送塔,DOTA英雄能自殺,

    這些選擇都是在逼不得已的情況下,一種為了大局著想的戰略性選擇,並不算消極比賽的行為。

    第二:絕地求生中有哪些戰略性選擇?

    在絕地求生中,其實有很多戰略性選擇。

    比如吃毒進圈。

    某杯比賽上4AM吃毒饒大圈,結果韋神和孤存被毒死在毒外。

    在比如PCPI上QM四人想航海,結果被毒死。

    比如水鬼苟名次。

    在刷到有水的毒圈時,參賽的戰隊往往會選擇派一名隊員去水中游泳,用來苟名次,從而獲取更高的擊殺分。

    比如打包戰術。

    當在決賽圈的時候,發現進不去毒圈,有些戰隊會選擇在毒裡面打藥,儘可能的獲得更高的排名積分。

    某黃金賽上4AM醒目就靠打包,硬生生把排名擠進了前三。

    寫在最後:由於絕地求生官方的大賽經驗不足,所以在比賽規則上難免有些疏漏。

    希望官方能儘快細化比賽規則,創造一個良好的比賽環境。

    關注扒電競,持續帶來更多精彩資訊。

  • 2 # 遊秀

    5月26日第三局:

    決賽圈4個SnakeTC選手面對兩個獨狼優勢巨大,AG獨狼自知無力迴天選擇自雷,SnakeTC成功吃到今日第二雞。

    6局比賽全部結束後,兩次吃雞的SnakeTC成功奪得第一,而因為第二名的AG則因為最後一局自雷被官方判定為消極比賽被扣除30分總積分。

    按照官方的說法:電競之所以是電競就是勇於拼搏,挑戰不可能,然而選手卻自認為實力懸殊或者其他原因,放棄拼搏,那無疑是已經喪失了電競精神。

    與此事件形成鮮明對比的便是4AM的韋神:

    在絕地求生澳洲邀請賽上,最後五個隊伍,10個生存,場上開始大混戰,4AM_GODV已經被發現位置,不斷被打,但是GODV不斷扔煙擾亂對方視野,最後時刻,場上存活5人。韋神選擇繞側面扔閃光,一顆震爆彈直接閃到對面敵人,衝到近點瞬秒兩人。最後時刻1V1,GODV與敵人正面對槍,精準射擊,成功吃雞!現場一片歡呼!

    但是話說回來,選手也很無奈,《絕地求生》比賽本來就有很大的隨機性,公平性缺失,然而這樣的賽制,讓選手也很難受。

    沒有人不想好好的去打比賽,但是這樣的積分賽無疑是讓遊戲內獲勝變得無所謂,反而是為了去追求積分。

    因此,為了不讓其他隊伍獲得積分,會出現一些讓人覺得很荒唐的事情。

    所以說,基於這個積分賽制而言,選手的做法沒有錯。

    但是對於電競而言,可能有些不合理。

  • 3 # 遊戲老闆凳

    這次組委會又當“石樂志”了!

    我覺得,自雷這種情況,不應該鼓勵,這次扣分,之所以引起如此大的爭議,就是在賽前賽事規則上肯定沒有明確規定:消極比賽的準去情況定義。

    話說PCPI官方這次如此判定AG,其實隊AG的最終排名沒有影響,但是可能意在提醒其他隊伍這種情況的判定,因為PGL曾經就出現過冠亞軍分差15分的情況。

    就戰術上來說,如果真的這個人頭決定了賽事排名,限制這種情況的出現,無疑減少了很多的戰術選擇。

    從另一個方面來說,PUBG本就不同於以前的FPS競技以局數來確定勝負,分數確定勝負才是這個遊戲競技的魅力,限制這種戰術的存在,也限制了隊伍的很多戰術選擇。

    主要還是賽事規則的制定,藍洞真的即不專業也特麼不專心。TPP模式的引入本來就有點偏向亞洲的意思,還沒有仔細研究過賽事規則,這種規則,必須要仔細制定而且要講除原因的。

  • 4 # 甜甜Vlog

    謝邀!在國內首個絕地求生官方比賽組賽之後,官方給了一個追加的懲罰,因為在第六局中的決賽圈中AG俱樂部AGYuCHEn選手選擇自雷不讓snakeTC取得積分,賽事結束後,官方給出的結果判定自雷屬於消極比賽行為,因此扣掉了AG三十積分。雖然扣掉的這三十分對AG戰隊的排名沒有任何影響,不過這個處罰還是引起了許多觀眾的討論,有人認為扣分是應該的,因為自雷是一種自殺行為,這種行為違反了遊戲的主旨。同樣也有很多人認為自雷只是一種戰術。

    從遊戲本質上來說,這款遊戲叫絕地求生 就是想讓你在困境中創造不可能,有求生的慾望。

  • 5 # 大電競

    這場爭議比賽的過程,想必看過比賽的朋友也很清楚了。

    決賽圈SnakeTC4人滿編,而AG的獨狼Yuchen為了不讓對面殺掉自己拿到人頭分數選擇自雷。SnakeTC在最後階段兵不血刃吃雞成功。

    而很快,AG的這一舉動就被官方以消極比賽的名義扣除了30積分作為處罰。

    這一自雷的舉動對於當天的比賽結果並沒有太大影響,SnakeTC依然順利拿下第一,而AG在扣除30積分之後,也穩住了第二的位置。

    但是,這個話題,本身確實是挺有說道的。

    首先,個人認為,Yuchen的做法,不能算是消極比賽,這應該被定義為一個比賽計策吧。

    消極比賽的意義中最重要的一點就是消極的態度,消極的態度是什麼?

    不想贏。

    不想贏的原因有挺多種,有博彩原因,保兄弟隊伍出線之類的,反正都是不符合競技道德的,不多說。

    而Yuchen這一做法,毫無疑問的想贏的做法。他們和Snake在這一輪中是直接爭奪第一位置的兩方,所以說任何一個人頭對於最後的結果都是很關鍵的。而不讓對面拿到這個人頭,完全是情理之中的事情。

    畢竟在職業的賽場中,1打4,即使是換掉一個人都是小機率的事情。畢竟這也不是最後的決勝一輪,拼這一槍不划算。

    不過官方這麼處罰,自然也有他們的思路和考慮,這主要是因為絕地求生的取勝機制和傳統的電競專案不太一樣。

    傳統的電競專案基本上就是比誰贏得局數多,FIFA的進球數和贏下局數基本上也是一樣。

    但是吃雞不一樣,吃雞是積分制,你想贏不一定要把把都吃雞,看的是平均各場的發揮。

    這樣的規則下,有的時候單局的得失顯得沒那麼重要了,自然也會有很多為了長遠考慮的操作。不能怪選手,只是在這樣的規則框架之下,選手對於比賽的價值判斷出現了改變。

    這是遊戲本身的機制,而官方自然需要適應這一機制,需要對選手的表現進行價值上的判斷和分析,而不是一棒子打死。

    畢竟不是誰都像韋神一樣剛,狀態起來之後1殺5都有可能。

    隊友倒下的時候,為了趕節奏可以放棄,為了隱蔽潛水而死,這些按照原來的尺度,難道都要判消極比賽嗎?

    想必不是吧。

    不過Yuchen賽後也是發表了道歉,獲得了大多數粉絲的力挺,說筆者認為他不用道歉,這個做法也是體現了AG和Yuchen本身的風度。

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