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原來坦克世界裡很多多通道地圖,國服高水平玩家可以玩出漂亮的穿插,甚至力挽狂瀾也不難。現在的地圖越來越小,新出的車也大都是大俯角,硬炮塔,高dpm的賣頭車,難道是亞服、俄服、美服、歐服野隊玩家水平太低所以俄羅斯要這麼改嗎?
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回覆列表
  • 1 # 那就去流浪吧

    1.白字沒了,瞬間少了裝逼的樂趣。

    2.順手的車都換了。影響的是玩家的體驗性。

    3.我大92秒滿血老鼠再也沒有可能了。雖然精準度提高了,但完全沒了欣喜若狂的樂趣。

    4.所有的車dpm都在提高,然而這有卵用。遊戲是用來娛樂的,不是一成不變的輸出。

    5.一句話,愛玩玩,不玩滾。

  • 2 # 大鯨

    你說什麼?

    無腦化的坦克世界?

    一邊笑話坦克世界有著強悍的勸退能力,一邊說這個遊戲越來越無腦,所以說坦克世界玩家群體真是有趣啊。

    地圖越來越小?

    本來就不大啊,包括被刪除的地圖在內,基本上都是1×1km²,稍微小一些的基本上是城鎮或者是地形極其複雜的區域,那也有0.8×0.8km²,更小一些的常規地圖也只是小車房才能玩的慕尼黑和密特朗(0.6×0.6km²)畢竟這個遊戲一開始就沒打算做多大的地圖,大家基本上都是15vs15,特殊模式的話人數會有改變,例如7v7、足球、月球之類的模式,人數就會相對少一些,地圖也會小一些,之後還是不知道被誰啟發然後整了開個大戰場,地圖都是1.4×1.4km²,恕我直言坦克世界所有出現過的地圖大小加起來可能都不及戰爭雷霆一張地圖大小,所以做不到像戰雷那樣動輒1km交戰距離,但是這個遊戲不是玩擬真的,“真實性”本來就是笑話,坦克世界自己也認識得到這一點。

    地圖通道賊多?

    你是在說這個嗎?香格里拉?香格里拉路況極其複雜,阻礙視野的樹叢異常多,在此迷路的玩家數不勝數,更別說無故跌落懸崖的人了,這種分不清主要戰線的圖不改一下真的很難弄,但是改不動啊,所以在0.8.4就刪掉了。

    還是說這個?烏蒙雄山?和香格里拉同理,只是沒有那麼嚴重就是了,0.9.1就刪掉了。

    還是說這個?西部小鎮?西部小鎮無論怎麼弄都對北方基地不公平,所以在0.9.7就刪掉了。

    斯大林格勒?颶風小鎮?國服還有哦,外面的話估計還得等他們的重置計劃,這麼簡單就刪掉估計不可能。

    柏林已經正在重置中了,等就完事了。

    還是說你想要卡爾和冬季攻勢?

    這麼說吧,地圖儘量不要過於複雜化,畢竟這個遊戲還得拉人來,人家看一萬場看不懂地圖的戰區劃分,請問怎麼玩?這個遊戲也得往競技性方向走,為了競技而捨棄平衡這種事情也做不了啊對吧!更別說搞花裡胡哨的了,要不是因為障礙物破壞機制,鋼鐵叢林也不會消失。

    大多數地圖都是戰線、戰區分明的,但是不少地圖還是存在多條“聯絡各戰區的通道”方便轉場,比如說,巴黎,一些原野山林圖就更不用說了,那種圖的路基本上是靠人走出來的,不是靠地圖上畫出來的。

    恕我直言,地圖通道化不會限制高玩發揮,因為地圖仍然保留了路線相通點,會玩的人總會找到出路,不會玩的人你給他更多的通道去搞騷操作他也不會搞,簡化一下至少上手更快一點。

    新出的車都是大俯角+鐵頭+高DPM

    不如說最顯眼的是他們,你只是看到他們顯眼所以以為大家都這樣。

    恕我直言,曾經蘇系鍋蓋頭一家獨大的日子你可能沒經歷過,

    西方世界的人熬到今天也得分一杯羹吧?而且大部分還是從原來的車的基礎上改而不是一味出新棄舊吧?征服者原來當屈服者的日子沒人想得起,今天他成九級一霸了個個都說這一點也不英,大巴頓和手提包先後強化變成鐵頭娃MT怒鞭140和62A有什麼問題嗎?人家靠大俯角和鐵頭和你懟,靠高DPM打出自己的天地,他們就是強,當前的風潮就是這樣,有什麼問題嗎?

    賣頭的傢伙多,你們家就一個都沒有?你看人家賣頭樂你羨慕嫉妒恨,你打不過他們你就加入他們不就知道咋回事了?等你加入你就知道,有些時候只有一個頭和DPM是不夠用的,KRV的火控讓他糟心,征服者的機動感動天地,大巴頓的隱蔽照耀美帝,手提包的彈速權當放屁,他們沒一個是以高綜合性為特點的傢伙,和他們比起來你全能動作玩家鍋蓋頭怎麼就不開心?硬和人家比人家擅長的這不明擺著找事情?

    而且他們也沒有強到可以隨便騎臉的程度吧?

    AMX M4 1954:我的弱點太大所以不配擁有姓名?

    百夫長AX:我登場過早所以不配擁有姓名?

    為了外服憨憨而進行的改動?

    的確存在這種改動,但是大多數是因為車輛的問題,有些是微不足道的,比如說給五重和四重車體正面的副炮視窗的裝甲厚度削弱,有些則是因為真的沒見過不會打,比如說砍七號的穿深和傷害,這沒辦法,外面的7201保有量極低,7201的弱點分佈又不夠常規化,那對大多數人而言七號就是不知道怎麼打的車子啊,嘛,現在不會就是了。

    國服的確相對特殊化,但是你不要以為國服就能比人家高階多少,你以為國服去外面就能吊打別人那你就想錯了,人家不見得比你差,只不過他們的傻子比較顯眼,而不是多,把個例當普遍,這種錯誤還是要儘量避免比較好。

    俄羅斯要這麼改?

    俄羅斯?

    因為這個世界除了中國都是外國所以產生了這樣的錯覺。

    這麼說吧,我們平時都稱他們是“毛子”,只是因為他們“在1991年之前算毛子”,現在該叫什麼?“白毛子”?what ever,只是簡稱而已,我沒事幹東一句Wargaming西一句戰遊網,誰懂啊?

    嗯.....這麼說吧,Wargaming(“戰遊網”是中國最大、最受歡迎的遊戲社交網站,湊巧的是Wargaming的中譯名也是“戰遊網”,中文維基中給他們的詞條就是這個名字,不過為了區分,我們會稱呼其為WG而不是戰遊網),是由Victor Kislyi在1998年創立的一間專門針對 PC 開發多人戰略遊戲的公司,總部位於塞普勒斯,之所以稱呼他為毛子,只是因為坦克世界的製作團隊來自白俄羅斯明斯克(明斯克航天局),這個團隊原名為Arise Studio,後來在2007年被WG收購,由SerB帶領,並在2010年正式推出《坦克世界》,雖然《坦克世界》不是WG的第一個遊戲,但是他是目前為止為WG帶來收益最多的遊戲。

    《坦克世界》最早登陸於俄羅斯境內,後來發展至整個獨聯體國家,乃至世界,

    後來,WG旗下子公司——烏克蘭Persha Studia(基輔兵工廠,世界上還有一個同名的足球俱樂部)在2011年推出《戰機世界》,同年,WG旗下子公司——俄羅斯Lesta Studio正式改組為WG聖彼得堡(聖彼得堡造船廠),

    WG聖彼得堡在2014年推出了《戰艦世界》。

    所以說,要叫“俄羅斯”也不是你坦克世界玩家來叫啊!

    後話

    坦克世界在世界各地

    2010年出現俄服,現在由WG聖彼得堡負責主要運營工作。

    2011年出現美服,由WG北美負責運營;同年出現歐服,現在由WG歐洲與WG倫敦負責主要運營工作,和俄服一樣,白俄羅斯方參與程度高;同年出現國服,由空中網負責主要運營工作,開發方參與程度較低,現處於完全分化狀態。

    2012年出現韓服,由WG首爾負責運營,然而韓服並沒能挺過這一年就關停了;同年收購澳洲Big World,坦克世界開始使用Big World引擎;同年出現亞服,由WG新加坡、WG日本負責運營,後來WG新加坡在中國臺灣設立的地區辦公室改組為WG臺灣工作室參與運營工作。

    2013年收購Gas Powered Games改組為WG西雅圖,並建立電競聯盟“Wargaming.net League”。

    2014年,首場《坦克世界》世界大賽總決賽于波蘭華沙舉行。

    2015年,第二屆《坦克世界》世界大賽在波蘭華沙舉行。

    2018年,坦克世界更新版本1.0,除了國服全部都得到了更新,目前已經行進至1.6,國服仍為0.9.22。

    關於越南服的情報還沒獲取到,但是已經確定其“預定存在”,很有可能是因為韓服的問題導致預定開啟的越南服沒有啟動。

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