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  • 1 # 遊戲菌兒

    終於,在大宇親手用一部部續作,毀掉經典IP後。不可一世的大宇選擇了急需IP衝量的西山居。於我而言,《仙劍奇俠傳》系列早已死掉,並已在記憶深處化為塵灰。

    作為遊戲界的一朵奇葩,我見證了大宇將一手好牌打的稀爛。《仙劍奇俠傳》系列曾被譽為東方仙俠遊戲的代表作,遊戲不僅製作優良,而且劇情飽滿,當主角靈兒死時,不知有多少玩家為之落淚。但是大宇把這張好牌打爛了,首先是自家的幾部精神續作,接連遭遇滑鐵盧。而後為了生存,便開始大量授權IP。於是,我們就看到了各種《仙劍奇俠傳》頁遊,各種《仙劍奇俠傳》手遊。他們都有一個共同特點,情懷消費。

    西山居近日動作頻頻,實在有苦難言。作為國內知名遊戲廠商,西山居因趕上了端遊時代而崛起,卻錯過了手遊時代。在西山居意識到自己只有一款《劍網3》能拿的出手後,就開始發力手遊,於是就有了《劍俠世界》手遊,有了《小米槍戰》等。但是這些作品有一個共同特點:就是說不上慘淡,但也沒什麼名氣。所以西山居,需要IP衝量。

    在tap上顯示的廠商的騰訊,那麼這款遊戲的結果也可想而知。對於騰訊遊戲,我實在想不出來誇讚的詞語。自從西山居抱上騰訊的大腿後,曾經的良心廠商也有些變黑了。而對於這款遊戲,目標群體就是仙劍迷,說白了依舊是消費情懷的作品。不玩也罷。

  • 2 # 遊久網

    最近仙劍4手遊的宣傳到處都是,說起來仙劍4不過是一個套入單機劇情的mmo,並不太適合單機老玩家玩,倒是新玩家還可以體驗一下劇情。那麼問題來了,既然劇情這麼出色,為什麼不去玩原作呢?沒錯,要體驗真實的感動就該去玩原作《仙劍奇俠傳4》!

    作為中國產遊戲的開山之作,仙劍奇俠傳系列就算沒玩過的肯定也聽說過。在仙劍2、3的火爆程度不及仙劍1的情況下,仙劍4的出現非常及時,從此廣大玩家不再說仙劍不如軒轅劍了,上海軟星這次並沒有讓玩家失望,而大家也意識到國內RPG的製作水平已不比臺灣差。

    仙劍4沿用3代的半即時戰鬥方式,但是與軒轅劍系列戰斗極為依靠五行剋制相比,仙劍4的控制技能極為強大,加上反射物理攻擊和法術吸收此類逆天BUFF的存在,使得玩家學習技能方面更為自由,並不需要去學全各系法術以保證戰鬥中一定能達成剋制,集中學習一系也照樣能通關。戰鬥評分決定戰鬥獎勵的機制已經在和網遊接軌,也讓玩家更有動力思考戰鬥策略,實際上反而是減少了使用修改器的玩家比例,如今如果新入坑的話也沒必要去使用修改器。

    對於RPG來說劇情才是重點,仙劍系列的主角往往出身貧苦,但意志極為堅定,這類人設套在熱血動漫上也毫無問題。仙劍4的主角雲天河登場就像個笨蛋,不過你萬萬想不到的是後期也會出現反轉,對我就是說像七代目火影這樣的。沒有師承、沒有秘籍,前期完全靠女主角韓菱紗帶並不影響他成為英雄,在生死線上成長才是真正的男主角,即便最後玩家發現了雲天河的父親大有來頭,但並不影響雲天河的人格魅力。

    仙劍4的世界觀與之前最大的區別在於天界的入世,女主角柳夢璃所對應的妖界並不是人類的最大威脅,當人界最接近昇仙的瓊華派面對天庭的代表九天玄女時,已經失去了人類的尊嚴,而云天河的勇氣此時才表現的淋漓盡致,我命由我不由天,即使天上的神仙再強也只能殺死我,絕對無法讓我屈服!當年玩到這裡的玩家無一不想起了仙劍1中趙靈兒的犧牲,雲天河也是懷著燃燒自己生命的覺悟,發動了本來凡人無法使用的神器后羿射日弓創造了奇蹟,連祖龍都被他感動暗中給予了他不老不死的能力,更別提玩家們的眼淚了。即便如此當年的玩家們依然對雙重完美結局不滿意,甚至有玩家自行做了後宮型結局的圖,號稱這才是真正的完美結局……

    雖然是發售超過10年的遊戲,但仙劍4畫面在今天也不很差,音樂更是百聽不厭。只要你想看到一個感人的故事,這就是值得玩的一款經典遊戲,如今steam也不過售價27元,完全不需要猶豫買就對了!

  • 3 # 桃生的遊戲黑洞

    《仙劍奇俠傳四》評測:希望你有一張更好看的“臉”

    西山居,憑藉一款被網友戲稱為“基網3”的遊戲迅速進入大眾的視線,後續雖沒有更多亮眼的作品問世,但依舊積累了龐大的玩家群體。隨著手遊的井噴式爆發,西山居隨之佈局手遊市場,推出劍二、劍三手遊並取得了不錯的成績。現在,西山居趁熱再次捧起經典單機IP《仙劍奇俠傳四》,準備將仙俠路線貫徹到底。

    我玩過的國內單機遊戲不多,《仙劍奇俠傳四》恰屬其一。那是很多年前的事兒,擱現在來說就是情懷。還記得“山頂洞人”雲天河首次與韓菱紗相識,一副呆萌小哥的模樣,反觀韓菱紗活潑雞賊,臉俊身俏,以花式坑雲天河為樂。兩條本不該有所交集的直線卻陰差陽錯的碰在了一起,爆發出諸多令人感動的故事。最終,韓菱紗為雲天河入墓盜寶,遭邪氣反噬,險些香消玉殞…

    帶著模糊的記憶進入遊戲,首先建立角色介面就讓我嚇了一個激靈。挑好角色的臉型,頓感帥氣無比,然而更換服飾套裝之後畫風突變,男性角色的正臉有點讓人措手不及。擁有剛毅側臉的天罡小哥哥去了哪裡,尤其是第四個臉型的瞳孔,請告訴我你不是因偷算姻緣而瞎的眼。

    我帶著“活著就有希望”的信念包容了角色的顏值硬傷,正式開始仙俠之旅,並立志要踢爆玄霄的襠部,拯救天下蒼生。

    故事由一段CG鋪開,看到雲天河與韓菱紗並肩戰鬥,內心泛起些許波瀾。我想起了當年闖迷宮時的茫然,憶起了被BOSS擊敗時的那種無奈,還有認認真真看完每個劇情每句對話時的那種虔誠。時光荏苒,再次相見竟在掌間。

    於各大仙長之間奔波的新手任務咱就不多說了,總之都是固定套路。系統樂此不疲的手把手教你使用仙術、技能以及變身萌物的基本方式。不過我和很多童鞋的關注點是相同的,在看臉的世界裡,其餘都是浮雲,唯有場景和畫面才是真愛。

    在我的心目中,仙境應該是山高水綠,雲海翻騰,仙鶴成群。極目遠眺,幾座直衝霄漢的山峰被皚皚大雪所覆蓋,傲然於天地之間。然而在遊戲裡,這些景色沒有出現,哪怕身處仙界卻依舊有種被高山環繞的感覺。它們被嫋嫋的雲霧所纏繞,盡顯蒼茫,看不清也看不透。所有美景全被霧氣遮擋的朦朦朧朧,就像一塊小媳婦的紅蓋頭…遺憾的是,縱然相隔甚遠,卻依稀可以看到些許桀驁不馴的鋸齒,均勻的分佈在邊緣,那般寂寞孤單冷。

    再看近前的水,泛著粼粼波光,只是波光有點破碎,無法倒映出岸邊的亭臺樓閣,少了清澈透明之感。水紋的處理有點違揹物理規則,像是因為地面震動而產生的顫抖。從個人角度來看,水面蕩起層層漣漪的視覺效果更佳。當然,水中少不了成群的魚兒,三三兩兩結伴遊蕩,寧靜怡美。

    遊戲的玩法設定其實還算不錯。比如說仙術,在特定條件下可以觸發某個事件,也有能夠應用在戰鬥中的技能,還有重黎開啟時的獸型形態,給我們帶來獨具一格的體驗感。但是,原本應該作為賣點的創新內容卻沒有做好整體的規劃和細節處理,導致很多童鞋在初期完全搞不懂究竟有何作用,甚至反而影響了整體的流暢性,給作品質量和口碑造成不小的負面影響。

    任務地圖和副本也與預想中有很大的不同,副本的單層面積不大,我們可以省去大量跑圖時間。日常操作基本就是進入,將怪打死,挪幾步開啟寶箱,再挪幾步傳送到下層…我竟然從一款RPG遊戲裡玩出了密室逃脫的緊迫感。再說技能特效和戰鬥反饋,俗話說輸出全靠吼,這遊戲的輸出是全都靠光。大部分技能都可帶起一片光效,絢爛奪目,與角色的招式交相呼應,頗具聲勢,等待光芒褪去時,怪物已經成為了一堆待煮的食材。

    我認為遊戲內容不存在問題,相反感覺整體結構和元件都非常不錯。裡面有趣味十足的“點石成金”任務,也有定點取景拍照的休閒娛樂玩法,六界身份的扮演延伸…當然,御劍飛行的體驗同樣很棒,至於諸如仙盟、幻靈、法寶等模組也算是中規中矩。某些方面繼承劍三的同時,也加入了不少新鮮的玩法和特色,或許欠缺的只是精打細磨。

    《仙劍奇俠傳四》最大的不足之處就是畫面質量和細節的最佳化,主介面的佈局、略顯粗糙的遠景,很難給我們留下良好的第一印象。雲天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英等主要角色以幻靈的形式加入,幫助角色完成各種戰鬥,如此設定也無需挑剔。拋開原作不說,我所期待的只是畫面精細程度的提升以及客戶端的最佳化,只有從基礎方面抓起,才能抓住玩家的心。

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