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1 # 川航花旦小菜牙
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2 # 遊戲故事會
最近5年,隨著Steam平臺的霸氣側漏,IOS生態圈的茁壯成長,獨立遊戲的生存土壤越來越豐厚,越來越多的獨立遊戲如雨後春筍般的冒出頭來,而其中的精品更是數不勝數。
像是《殺戮尖塔》《紀念碑谷》《星露穀物語》都已經是膾炙人口,讓人印象深刻的神作了, 而個人最喜歡的獨立遊戲,恐怕還是:《饑荒》
說起《饑荒》,大家應該都不陌生,這款遊戲推出已經有幾年了,大家應該都玩過,不會到大家是不是還記得當初剛進入陌生的遊戲世界,操控著自己的角色採集果實,製作陷阱,躲避沼澤觸手的那一份艱難,而這款遊戲最打動我的,是那種孤獨感。
整個遊戲世界,沒有其他“人類”的存在,或者說,沒有其他“活著的”人類存在,只有從路邊偶爾會發現的遺物,墳墓上,才能感受到一點點“同類”的氣息,然而這種氣息終究只是如同白駒過隙,一閃而過,真正在這個世界陪著你的,只有你自己而已。
當然,《饑荒》帶給我們的並不只是絕望,還有希望。當你裝備整齊,用上了斧子,穿上了高階的衣服,頭戴礦工帽,身披石頭甲,再也不用懼怕黑夜,再也不用躲著沼澤裡的觸手,遇到蜘蛛甚至能來個“大聖獨闖盤絲洞”,你彷彿在這個世界已經全無敵手,是這個世界的征服者!
然而,即便如此,你還只是一個人,沒有伴侶,只有你自己一個人,直到永遠。
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3 # 核子漫遊客
星露谷,這款一個人開發出來的真.獨立遊戲是我最喜歡的。總共入了steam,wegame,NS三個版本,還是覺得很值。
遊戲是典型的畫素畫風,但是色彩,構圖,動態效果都很專業,完全看不出來是程式猿做的。我也是對製作者佩服得五體投地。
作者在開場動畫中就表達了要回歸田園悠閒生活的想法,遊戲中也的確做到了。玩家可以透過種田,釣魚,摘野果,挖礦,養動物壯大自己的農場;也可以去鎮上和村民們發展感情,開發後宮;或者什麼也不做,只是隨意逛逛體驗悠閒的一天。這個遊戲是沒有強制任務的,你可以自由安排時間,這也是我最喜歡的一點。
看著井井有條的菜園,別提多舒心了。但是有一個格子沒種好的話,心裡就無比糾結。
每天送一個蛋就能追到的小哥哥……
初次探訪廢棄的活動中心有點嚇人。
有時候,在池塘邊釣個魚就能玩一下午。
下面這種雜亂的佈局會讓我這樣的強迫症患者發狂。
steam版我玩了大概50個小時的樣子,估計最多隻體驗了三分之一的內容,還不包括各種全收集的極限時間。上百個小時的玩家比比皆是,遊戲內容多得可怕,夠你肝上很久。
遊戲剛剛推出了多人模式測試,你可以和基友一起種田了。試玩了一下,大概形式是一個玩家做主機建農場,其他人幫忙種地收資源。現在是BETA版,BUG有點多,還會不定時掉線。但多人玩法已經很完善,內容很好玩。等正式版出來肯定又會掀起一陣熱潮。
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4 # 峽谷小霸王
高自由度+畫素畫風+Roguelike+回合制rpg+冒險
這個遊戲可以像傳統RPG那樣打怪、升級、收集夥伴、裝備做一個打敗魔王的勇者;也可以在世界各地來回奔波,倒買倒賣特產,做一個富甲天下的奸商;更可以殺人、搶劫、越獄、甚至推翻王國自己當國王。遊戲中還有大量的隱藏事件~
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5 # 4399遊戲盒
《帕斯卡契約》:這不是演習,而是真正的遊戲藝術!
在手機遊戲層出不窮的今天,可能你會發現,想要尋找一款真正有劇情,有質量,有藝術的遊戲,反而更難了,更多的是千篇一律毫無新意的“換皮”遊戲,而那些華人真正努力做出的獨立遊戲,可能由於資金不足,受眾少,就倒在了大廠之間競爭的餘波中。可是還有人在努力,還有人敢於摒棄一切傳統的手遊製作觀念,承受巨大的阻力,將遊戲當成一款藝術品雕琢,義無反顧的去做一款對得起自己夢想的遊戲——《帕斯卡契約》
希望當你進入遊戲時,能夠細細品味它的音樂,因為這是開發者以出版專輯的態度創作錄製的主題曲,每一個音節,都是用心之作。
我們也希望,這是一個開始,會有越來越多真正熱愛遊戲的開發者不隨波逐流,砥礪前行。
願黑夜結束之後我們能把酒言歡。
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6 # 西藍華
。。。。。看了那麼久,卻沒有看到我想說的遊戲,我還看到穿越火線呢?真不知道他們懂不懂什麼叫獨立遊戲。我今天要說的是一部2015年發售的傳說之下,一部神作裡面有著史詩般的劇情,獨特的遊戲機制。笑中有淚還不忘溫暖著你的心。你在玩的時候可以感受到作者滿滿的用心。裡面87個音樂全是由作者獨立完成的。他只在美術方面找了一個幫手。
這款遊戲有的很強大的劇情支撐,你前期做的每一件事都有可能影響到後期發展的關係。
這款遊戲一共有三種結局。普通結局和平結局以及屠殺結局。。。。。。。普通結局一般都是新手在玩的。不知道怎麼玩只能依靠讓自己的直覺來玩從而完成普通結普通結局雖然劇情方面沒有屠殺結局和平結局有特點。
是是三種結局最難的,也是最暖心,最有特點的結局。屠殺結局三種結局裡最虐心的結局。。這個遊戲裡有數不盡的彩蛋。
這個遊戲非常有亮點我為什麼說他有亮點呢?因為如果你玩了屠殺結局。猹最後會問你一個問題。如果你答應了她,她會直接把整個遊戲搞崩潰。你說哪個遊戲敢這麼大膽。而且他還是獨立進遊戲的一款新風。是一款不用殺人就可以通關的遊戲。這個提案在大公司裡永遠無法。透過只有獨立開發者才會做出勇敢的嘗試。14家媒體沒有一個沒有做出差評,9家滿分,5家中上評。我說再多也沒有用,你們自己從電腦上下載來玩玩吧。玩了不後悔嘿嘿嘿,拜拜嘿嘿嘿嘿嘿嘿。
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7 # XiaoMa灬
當然是空洞騎士啦,價格便宜,還耐玩,製作組很良心,所有dlc都免費的,8月23日又要更新一個免費的dlc真是太棒了,用switch抱著玩爽死了。
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8 # 武天老師
介紹一款不錯的遊戲
firewatch看火人這款遊戲業內評價很高,因為它綜合方面很出色
但是玩家反映兩種極端,因為它劇情平淡如水
遊戲內容很簡單,一對年輕男女,初識相戀到結婚,婚姻沒有想象中的浪漫,更多的是shenf多年後妻子身患痴呆。我們的遊戲主角丈夫在忍受不了生活的壓力,選擇逃避現實,來到了森林中做一名看火員。
在荒野中,只有一部手臺,和手臺後面一個女聲,不知道她的相貌,命運卻交織在一起。隨著劇情的發展,主角透過手臺和女主展開了一場奇妙的冒險...
遊戲劇情看似平淡卻又引人遐想;原聲配樂彷彿讓人置身山谷;而畫面更是讓人過目不忘……
在我看來 這絕對是一部優秀的藝術品
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這些年我最喜歡的遊戲當屬《暗黑破壞神2》,沒有之一。受人生導師的影響,近兩年玩的很多遊戲,也都是為了迎合公司的人而玩的。比如和同事一起吃飯,大家摸出手機說來一局QQ飛車,那你說哎呀我不會?當然你可以說你不會,那就少交個朋友唄。這和你在領導面前說你不會抽菸喝酒同屬一個道理。
回到正題上來,《暗黑破壞神2》是我玩的最多,陪伴我時間最長的遊戲。初三畢業玩了一個暑假,高一又玩了整整一個暑假。記得那段時光,每天除了游泳就是暗黑破壞神。
《暗黑破壞神2》並不是我接觸的第一款遊戲,畢竟我是一個玩遊戲長大的女生,這得感謝我的父親也是個網癮老爸,傳奇大神噢,身穿天魔神甲,手持怒斬,頭盔差點,黑鐵,其他聖戰一套。而《暗黑破壞神2》的出現,我認為顛覆了所有的傳統遊戲。
《暗黑破壞神2》每個英雄的形象都非常突出,旋風野蠻人,召喚嘍囉的死靈法師,丟標槍的亞馬遜,以及自然之力德魯伊。並且最難能可貴的是這款遊戲的英雄每個技能都有存在的價值和意義,並不像其他遊戲技能單一,點來點去就那麼幾個技能來回切換。
除此之外,陰暗,壓抑的畫風是這款遊戲最最精髓的地方。潮溼陰冷的洞穴,黏糊糊的蟲洞,血腥的破教堂。在遊戲中,你走著走著,有的時候一群怪物簇擁上來,有的時候你走很長一段路程都只能聽見自己的腳步聲。特別是在深夜裡獨自一人玩這款遊戲,你會明白什麼叫身臨其境,什麼叫真正的探險。
而距離《暗黑破壞神2》發行已經過去了很多年。我沒有再見到如此獨具匠心的遊戲作品!我想念那個75級的野蠻人susu!