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1 # 皛志遊戲
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2 # 任玩堂
我以前在很多問題中都有提到過,我擅長和喜歡的遊戲型別就是即時戰略類和策略類的遊戲,但是每次跟小夥伴們上網,最尷尬的一件事就是必須要跟著他們去玩我自己不太擅長的遊戲,比如說《堡壘之夜》、《lol》、《CF》什麼的,我最不適應的就是這種考驗手速和反應力的遊戲了(沒辦法,手殘啦、這輩子不可能治好的啦~)。所以在遊戲的過程中,我就顯得異常的坑,小夥伴們每次跟我出去打遊戲,一場好好的正常的娛樂活動最後總會演變成懟我的大會,我真的是……
我有什麼辦法啊!我也很絕望啊!手殘不是我的錯,雖然讓朋友們都陷入了絕望的境地......接下來就跟大家說一下讓我絕望的遊戲經歷吧!
1. 年少無知,在CF中跟大神剛槍
我們的宿舍裡有一位號稱是CF大神的小夥伴,因為長得比較憨實,暫且就叫他老憨吧!這傢伙說自己從小學開始就玩這款遊戲,而且熟知CF裡面的各種技巧。什麼瞬狙技巧、爆頭技巧都不在話下,但是我在觀摩過老憨的幾局比賽之後,我老感覺他是在吹牛逼。終於,在某一天我的心情特別好,竟誇下海口說要同他對一波槍。
之後我們來到了熟悉的剛槍地圖“運輸船”。剛出門就給他來了一顆跳雷,然後進行頻繁的切槍動作,感覺自己可帥可牛逼了,還沒等我高興幾秒,這突然的爆頭是什麼鬼,這波不算啊,他拿的可是狙啊。然後第二波我正蹲在角落裡用狙瞄他的時候,他突然從天而降,對,沒錯就是從那個箱子上跳了下來,還沒等我反應過來,他就把我突突死了,我真的是……
好了,之後我記得的戰績好像是五比三十幾來著,反正很是悽慘,這次的經歷使我第一次對射擊類遊戲產生了絕望的情緒,我覺得我就不應該玩射擊類遊戲,就算是無聊死,都不會玩射擊遊戲了!
2.《堡壘之夜》萌新50v50絕望搶奪戰
雖說是發過誓說不要玩射擊遊戲了,但在朋友的瘋狂安利洗腦之下,我覺得《堡壘之夜》已經不只是一款射擊遊戲這麼簡單了!而是一款披著射擊遊戲外衣的沙盒遊戲,其中的策略點也是很多的,像陷阱的佈置,建築物的建造方式、型別等等都是需要玩家去深思熟慮的,這就不怪我打破這個誓言了!
而要說絕望的經歷,我還真有一次,那是我第一次嘗試去打50v50的對局,這對我來說,也是頂新鮮的的一件事了。開局看到那麼密密麻麻的紅點和綠點,我下意識的以為隊友多的地方就是最安全的地方,所以我就儘量往綠點多的地方跳,然後就出現了一件讓我極為尷尬的事情:雖說在50v50對戰中,地圖上的各種資源都有所提高,但是這也架不住我們大部分人都跳在一塊區域上啊(看來大部分隊友跟我的想法是一致的:團結就是力量)。
所以最後導致在與紅方的遭遇戰中,我是拿著鋤子往前衝的,被人打死好幾次,然後又被隊友拉回來好幾次,真的是好絕望、好尷尬啊!雖說絕望是絕望、尷尬是尷尬,但我在這款遊戲裡感受到的還有熱血和和久違的衝動,要不然像我這麼苟的玩家怎麼可能拿著個鋤子往前衝嘛!
當然除了這次的經歷之外,我遇見過的讓我絕望的事情還是挺多的,被扔尬舞手雷、被陷阱扎死,都挺慘的。但是因為好玩,我因為只能說一句:這遊戲,真香!
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3 # 遊戲數碼觀
絕望的經歷倒是沒有,不過讓人實在是不想玩下去的經歷倒是真有一次。
那是玩《地鐵2033》時候,做的是去圖書館裡找有關D6軍事基地的資料任務。原本開始的時候是有包括主角在內的三個人的。沒想到,剛進圖書館就被蝙蝠怪收了一個人,帶路的上校倒好了,帶著受傷的戰友拍輕鬆屁股走人,留下我一個人繼續探索圖書館。
雖然說我之前大部分時候也是自己一個人探索的,這遊戲的黑暗詭異而又略顯恐怖的氛圍我也比較適應了,但是真碰著了傳說中的圖書館“管理員”了以後,我才知道,真正的折磨剛開始。
這一關,不吹牛,正面硬鋼管理員真的很難打過去。“圖書館管理員”,相信玩過這個遊戲的人都知道這個梗,它們其實就是一幫有一定智力的超級變異人。
在高難度下,被它們打1下就紅血,兩下KO,衝撞到了直接就是一擊必殺。更煩人的是,它們數量還比較多,又難纏,每一隻都是boss級的狠角色。硬拼的話,我記得之前拿了大容量轉輪散彈和VSS等好多把好槍,打上了以後,才知道這些武器根本不夠用。打到它們身上,就像給它們撓癢似的,全部彈藥裝備打完了,才打死三四隻而已,路都沒走到一半就沒彈藥了,反正正面硬鋼我覺得是真的沒戲。
當然,要想安全透過,也還是可以的,只不過要多跟管理員來一些眼神上的交流,還得時刻注意對視的把握節奏。理論上來說,就是他發現你後,你要保持一定距離,正面對著他啥也不做,他會盯著你,然後嚎幾聲嚇嚇你,甚至還會歪頭賣個萌,最後手一攤很無奈的轉身走人。
理論上,我們要做的很簡單,但真的操作起來後才知道,這真的很難很坑人啊。
首先,是管理員真的好醜啊,看著讓人很不舒服。配著高大畸形的身軀,感覺就像生化危機4裡的感染狗一樣,加上幽暗詭異的環境氛圍,實在是讓人不想多它們看一眼,太噁心人了。
在圖書館裡,我可以強忍著戴上耳機,但仍然無法忍受管理員的瞪視。管理員的移動軌跡也很詭異,有時候好不容易把它瞪回去,但沒過一會就被它繞後手撕了。這帶路的上校也真專業坑隊友。先克了隊友甲,拍屁股走人自己輕鬆了,可真苦了我們主角,反正是掛了n多次才勉強過去的。不是說好了多跟管理員來點眼神交流就沒事的嗎?剛鬆口氣呢,結果突然背後來個反殺,真的是夠了……
更讓人猝不及防的,就是好不容易躲進廁所了,以為安全了呢。結果剛靠近小洞,打算看看外面的情況呢,特麼的都會突然被隔壁竄出來的管理員拽下體,拽了一牆的血。真的是,來了這麼一出,剛開始那會兒真被嚇得不輕。你能想象自己著走著,突然被管理員從你下體後面大手一伸來個海底撈月,那你是不是爽真的到飛起來?搞得我當時暫停過了好一會兒才緩過來,繼續咬牙探索……
這關,反正我是打了好久才打過去的,也記不得是怎麼打過去了,反正全程都是高能。這也是這遊戲裡,唯一一關讓我只打一次就不想再打第二次的關卡,還搞得我每次見到這關都有點小陰影,實在是不想再來一次啊。
大家有過類似的經歷嗎,感興趣的話不妨說一下哦。
回覆列表
說到射擊遊戲,小編最近玩的最多就是《荒野行動》與《刺激戰場》。玩遊戲嘛,肯定有興奮之處與絕望之處。興奮,那是因為成功將敵人給幹掉;絕望,那是因為種種原因導致被淘汰之類的,那麼以下幾種情況,你們經歷過嗎?在射擊遊戲裡,你最絕望的經歷又是什麼呢?
換槍之時很多人玩射擊遊戲時,並不會只用一把武器,一般都是使用兩把以上的武器。正是如此,玩家在換槍過程中,因為被敵人發現,導致被擊斃淘汰出局。這是不是很絕望啊?因為想換一把好武器去攻擊敵人,卻不料被敵人所擊敗!
丟手雷有些玩家因為發現敵人的大概位置,所以想丟手雷去炸死他,結果因為躲在障礙物附近,丟手雷時被反彈回來,自己炸自己。這個事教會我們,丟手雷一定要留夠空間,不然只會自雷,除非手雷未引爆,你還有時間可以逃跑!
缺子彈因為是射擊遊戲,子彈肯定是少不了的。很多人玩遊戲的時候,不會打幾發子彈就換彈夾,所以造成遇上敵人時,因為缺少子彈而被敵人擊敗了,你說絕不絕望?這件事教會我們,出門在外,武器彈夾必須滿值,不然不出門!
丟錯燃燒瓶在刺激戰場之類的遊戲裡,設定有燃燒瓶道具,作用就是燒死敵人。有一些玩家因為計算錯燃燒距離或丟燃燒瓶失誤,導致自己燒自己的不算少數。所以以後丟燃燒瓶的時候,一定要丟遠些。
敵人見我,我不見敵在遊戲裡,很多玩家在趕路或尋找物資時,很少關注後方的情況,所以導致敵人跟蹤我們,然後被敵人鎖定,一槍撂倒自己。雖然有時候因為裝備太好了,敵人無法一槍撂倒自己,但自己卻無法有效的躲避、或反擊,你說絕望嗎?
你們在玩遊戲時,最絕望的事是什麼呢?不妨一起談論下,誰是最絕望之人!