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8月20日老羅釋出了堅果Pro 2S,內含無限屏、子彈簡訊、TNT,其中無限屏的創新性讓人驚豔,其在生活中的是否實用?有用過的朋友來說說。
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  • 1 # 雷科技

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    8月20號,老羅又開相聲演講會了。不對,誤會了,其實是釋出了新一代產品堅果Pro 2S。

    這是今年以來,錘子科技釋出的第三款手機,但同時也是最有潛力的一款。

    堅果Pro 2S這款產品,從命名上來看就知道繼承於大賣機型堅果Pro 2。既然站在巨人的肩膀上,那麼自然期待值也高了幾分。

    先來說設計,說到堅果Pro 2S的設計,確實可挑剔的地方並不多。

    但堅果Pro 2S也和其他堅果手機有些不同,那就是不再一股腦地給中框加入“細紅線”的設計。這種相對簡潔的風格,反而讓人感到更加清爽。

    之前堅果手機用了太多次的黑白紅色了,著實讓人覺得審美疲勞。如今轉換一下風格,加入藍色等配色,不也挺好的嗎?

    總而言之,堅果Pro 2S的顏值是線上的,各方面都屬於同等價位上的上游水準。但需要批評的是,後置攝像頭的突起稍微有點明顯,“強迫症”的老羅,是怎麼忍受過來的?

    此外,堅果Pro 2S正面使用一塊1080P級別的18:9全面屏,邊框很細,屏佔比也不高。

    但問題是,低角度下會偏色,稍顯偏綠。當然不排除這是個別機型的品質差異,但各位最好留一個心眼。

    說道效能,堅果Pro 2S搭載了高通驍龍710處理器,同時配備6GB起步的執行記憶體,在1998元的價位下,還是非常有競爭力的。

    至少這一元的差價,確實打了競爭對手一個措手不及。

    跑分方面,堅果Pro 2S無論是安兔兔還是GeekBench的表現,都屬於正常水平,不能再正常的那種。

    雖然說驍龍710這枚晶片的檔次不算低,效能也算強勁,但依然無法在任何畫面等級下開啟“極限幀率”模式,比較遺憾。

    或許大家不知道,《刺激戰場》這個遊戲比較奇葩:遊戲中所謂的“超高”幀率,其實不過是40幀模式,也就是遊戲最高幀數鎖在40幀;只有“極限”模式,最高幀率才可以達到60幀。

    別少看這20幀的差距,在實際體驗中差距非常巨大,小雷我是十分不習慣40幀畫面。

    有什麼解決方法嗎?很遺憾,現階段是沒有的。當然如果你想用堅果手機玩到60幀的“刺激戰場”,那麼只能購買堅果R1了。

    如果你可以接受最高40幀畫面的話,那麼用堅果Pro 2S來打遊戲還是很不錯的。因為手機發熱控制比較不錯,遊戲過程中基本沒有嚴重的掉幀出現。

    除了《刺激戰場》這個極端之外,驍龍710還是能夠勝任大多數的場景的,包括暢玩一些主流遊戲都不是問題。

    然後簡單說說堅果Pro 2S的拍照,要知道這是DxOMark拍照單項得分95分的手機,表現怎麼都不會差吧?

    而從實際樣張來看,堅果Pro 2S的畫面飽和度非常高,尤其是拍樹葉、草叢之類的景色,畫面就是綠油油的一片。

    萬幸,堅果Pro 2S的對焦和細節還是不錯的。

    夜拍方面,堅果Pro 2S確實進步明顯。在一般情況下,堅果Pro 2S的夜景純淨度較為出色,場景還原能力還是比較出色的。

    另外,堅果Pro 2S的AI相機會自動根據場景開啟對應模式,而且我們可以看到,開啟AI相機和關閉AI相機,差別非常大。

    (AI增強關)

    (AI增強開)

    對於一臺起售價不足2000元的產品來說,有這樣的表現算是不錯了,進步非常明顯。要知道,早兩年堅果手機的拍照,是真的不敢恭維。

    重頭戲來了,作為一家設計驅動,但軟體是亮點的企業來說,錘子科技做產品,硬體基本是“白送”的。

    而在堅果Pro 2S這款產品上,自然是羅永浩的全新力作——無限屏。

    在升級到測試版系統後,堅果Pro 2S也成為了首款支援無限屏的智慧手機。畢竟測試TNT需要的條件不算少,無限屏算是門檻較低的新功能了。

    我們按照頁面上的設定,就可以利用“底部上滑”的手勢開啟無限屏功能了。

    但是需要注意的是,開啟無限屏功能後,手機會自動啟用手勢操作。不得不說,“底部上滑”開啟無限屏的手勢,和“返回桌面”的手勢是有一定機率衝突的,我們需要一點時間來習慣一下。

    只不過,開啟無限屏功能,我們是打算用來看《清明上河圖》嗎?就像老羅在釋出會上的那樣?

    那肯定不是的,小雷相信沒幾個人會為了使用無限屏功能,特意上網下載《清明上河圖》的掃描版。

    其實我們利用無限屏功能,可以用來看手機拍攝的全景圖片,還是非常實用的。

    如果你不打算用它來看圖片,那麼也可以將其看作為多工的入口。

    這時候小雷又想起網路上的段子,使用無限屏功能,貌似要佔用不少空間。

    “閃開!你擋著我用無限屏了!”

    當然這只是誇張式演繹,在實際體驗中,手機的移動幅度還是非常小的。而且利用縮放功能,在那麼一丁點的空間上,也可以使用無限屏。

    但無限屏的體驗完美了嗎?顯然是沒有。

    目前小雷認為無限屏功能存在的問題是,和大多數依靠陀螺儀射擊的設計遊戲一樣,精度會是比較大的問題。

    如果列表放大,那麼可以選擇的應用就太少;如果列表縮小,那麼精確選中應用的難度就會直線上升。

    你知道手機晃半天,愣是選不中應用是什麼感覺嗎?他日你好好玩一下無限屏功能,或許你就會感同身受。

    此外,羅永浩在釋出會上力推的全新系統特性,就是“子彈簡訊”功能。此前這個功能在堅果R1釋出會上就介紹了一次,只不過現在子彈短息已經可以隨意下載了,算是迎來了全新的里程碑。

    從體驗上來說,子彈簡訊主要的特色是效率非常高,可以直接透過懸浮表情傳送音訊,而音訊也會自動轉成文字。

    小雷絲毫不懷疑子彈簡訊作為即時通訊工具的高效率和便捷性,但想讓其成為我們的主力應用還很難。

    根本原因就是,我們該如何說服身邊的朋友都給裝上這個應用呢?

    沒有了使用者基礎的即時通訊應用,註定是寸步難行的。

    不過錘友們倒是挺熱情的,這麼幾天不到,廣州地區已經有多個錘子粉絲非官方交流群開通了。

    子彈簡訊以一個“小而美”的軟體存在,倒也不算一個壞事吧?

    最後是續航和充電方面的成績,堅果Pro 2S的電池容量是毫安時,在現在這個電池容量非常上漲的年代,只能算是中等水平。

    與此同時,驍龍710也是一款偏效能而非注重功耗控制的晶片,可以料想堅果Pro 2S的續航肯定比不上那些“專項”機型。

    在持續播放1080P影片的情況下,堅果Pro 2S播放1小時,剩餘電量88%。

    這個續航表現,只能說是中等水準。中高強度下,支援一天可能剛剛好。

    充電方面,堅果Pro 2S速度還是不錯的,半小時從4%充到52%,1小時充到91%,充滿大概80分鐘,已經非常可以了。

    去年的堅果Pro 2釋出,小雷就在現場。當時小雷覺得,雖不是羅永浩要“成了”,但至少堅強活下去是沒問題,因為堅果Pro 2是一款水準以上的產品,充滿了誠意。

    但是一年過去,智慧手機市場的變化實在是太快了,快到讓人難以置信。Pro 2S縱然綜合表現不錯,但在這個大環境下,總是差了一些讓人眼前一亮的點。

    如果做好宣傳,打好輿論戰,堅果Pro 2S依然有機會成為市場上暢銷品,但由於競爭對手的強勢表現,Pro 2S突圍的難度,要比去年堅果Pro 2更高。

    堅果Pro 2S樣樣都可以做到80分,但沒有某一項能做到90分。“優秀生以上,尖子生未滿”,堅果Pro 2S大概就是這麼一個情況吧。

  • 2 # 手機迷指南

    首先,無限屏這個功能,或者來說是個應用,是個好點子,確實打破了應用的邊界,還是挺好玩的。

    但是目前的無限屏相當於一個半成品,操作不夠流暢,玩起來需要空間。。。(可能用起來真的會說出“讓開,擋著我用無限屏”這句話來。)

    另外,這個功能相當於裸眼VR,有3D眩暈症的人確實不適合玩,用久了暈。(玩久了3D遊戲比如吃雞,守望先鋒等會暈的人就有3D眩暈症)

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