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  • 1 # 天蓬遊戲解說

    紅眼在韓服4月份改版中,再次迎來一次加強的機會。血爆與嗜血這兩個技能對轉職後的所有技能都有提升技能攻擊力的效果,這個在國服有技能寶珠的大環境下,增強幅度遠超韓服哦。不過,讓人意外的是技能方面有所改動。

    大血球這個技能可以說是很多紅眼玩家的最愛,嚴格說來二覺之後的幾個技能是紅眼逆天改命的技能。它們全部脫手,攻擊範圍大,技能傷害高。這一點比很多職業的二覺後技能都強,而且是紅眼目前最主要的爆發技能。

    新增加的技能是一個三段式攻擊技能,範圍不小,但是不如大血球,最重要的是三段攻擊不脫手,意味著紅眼一套爆發時又拖後兩秒。這彷彿一個大型的十字斬一樣,傷害還不得知,但是80技能應該差不到哪裡去。

    我個人不喜歡技能多段或者有後搖動作,直接脫手的技能無疑是目前最好用的技能。大血球可能有多段傷害的問題,何不直接出來就爆炸呢?為何改成這樣,搞不懂!你們覺得這個改動如何?喜歡麼?

  • 2 # LoreWalker

    個人覺得其實是一種增強。

    我們可以先分析一下脫手技能對哪些職業的影響比較大。

    1.以平X中穿插技能為主要輸出模式的職業(彈藥、毒王、鬼泣等)

    在輸出中平X佔比較大,脫手改成不脫手的技能會影響平X輸出時間。

    2.技能較為墨跡,爆發時間不夠用的職業(魔道、力驅等)

    在打樁過程中,一二覺佔比很高但是大部分技能都很墨跡,脫手改為不脫手可能會導致無法用完全部技能。

    我們再分析一下紅眼的打樁情況。在15秒綠沙袋的過程中,紅眼極限為4小崩雙怒氣雙血劍,在此之上大概能有2S左右的平X時間,對於新技能不是很友好。但是韓服的環境是普雷20秒,對於紅眼來說後5秒沒有很好的續航技能。多平X5秒不如拿出兩秒去放一個大技能。

    在昨晚大碩直播的對比中,平X提升了大約25%的傷害,新技能對比血球提升45%,而且新技能和血劍的演出動畫受攻速影響。在未來紅眼20秒打樁時間會很充足。

    新技能的技能範圍沒有血球大,但是X軸範圍其實也不錯,而且血球對於站位要求較高,如果隊裡有修羅暗帝移怪了最後的爆炸傷害打不到對技能整體傷害影響很大。

    這次改動應該算是大加強,當然後續正式服會不會有改動還要等待韓服訊息。

  • 3 # 曉語君

    個人覺得這次改版對於紅眼絕對是一次比較大的增強,絕對不是什麼明增暗削,不僅僅是兩個被動的buff,新的主動技能也是非常舒服的。

    被動技能大幅度增強

    狂戰士的兩個被動技能血之狂暴(雙刀)和嗜血都進行了改版,將之前只增強部分技能改成了增強狂戰士的全部技能。

    雖然韓服根據這次的改動對於技能的資料進行了調整,但是要知道國服和韓服是完全不同的;國服有著眾多技能寶珠和寵物光環等等的技能等級的加成,所以說其實這次改動對於韓服的改變不大,但是對於國服來說試一次不小的加強。

    主動技能也是非常不錯的

    這個主動技能最為人所詬病的是技能的釋放速度過慢,但是要知道這是測試賬號,而狂戰士這種物理系職業技能的釋放速度是和攻速有關的,攻速過慢導致了這個技能釋放不是很流暢。

    而在國服現在各種速度的加持之下,其實國服的狂戰士技能的釋放速度還是非常快的,再加上現在的狂戰士部分技能之間是可以柔化的,所以說其實這個技能整體來說還是要比血球的爆發來的快很多的。

    而且這個技能的傷害據說是要比血爆還要高的,要比現在的血球傷害高出不少,所以說大家完全不必擔心狂戰士因為這次的技能改版而被暗削。作為國服人數最多的職業,韓服的策劃自然是懂的,大家完全可以放寬心!

  • 4 # 小柯談事

    我們知道DNF韓服於4月3日迎來了新一輪的職業平衡改版,總共有12個職業受到策劃改動,其中紅眼的改版是受廣大玩家吐槽的,主要原因是策劃刪除了80級大血球的技能,並且新增了一個80級技能,有的網友表示這個新技能太拖沓,一點也不好用,事實是這樣的嗎?下面小編和大家一起分析一下。

    首先這個新增技能名為死亡之血,屬於紅眼80級的主動技能,從動圖中我們可以看出,這個技能有點像鬼泣的暗黑三刀,打完三下就收手。雖然在動圖中,這個技能釋放的非常慢, 那是因為作圖者有意讓大家看到這個技能的分解動作,所以故意把這個技能放緩了,實際上釋放這個技能的速度還是很快的,不會太拖沓。而且從DNF韓服我們可以得知,這個技能傷害是非常高的,僅次於血氣爆發。

    其次很多玩家對大血球這個技能還是很有感情的,畢竟陪伴大家這麼多年了,忽然間聽到這個技能要被刪除了,不免有些傷感。當然有的玩家玩紅眼從來不加這個技能,所以刪不刪對他們來說根本無所謂。不過大血球這個技能很多優點,比如能脫手,攻擊範圍大等,但是死亡之血的技能傷害明顯高於大血球。可以說是各有利弊吧。

    個人感覺紅眼的新技能也是蠻好的,既有高傷害,又能在短時間內釋放出來,很符合紅眼這個職業。但是小編想說策劃加入新技能,我們雙手贊成,畢竟是為了增強紅眼這個職業,但是你能不刪除老技能嗎?一增一刪,等於沒有加強多少這個職業。不過紅眼比劍魂好多了,在這次的職業平衡改版中,根本沒有劍魂什麼事,看來這個職業策劃是永遠不打算再加強了,永坐冷板凳。

  • 5 # 乙烯菌

    “明增暗消”絕對一點都沾不上,04月03日韓服體驗服的這波職業改版,紅眼哥可是吃了一大口糖...不對,應該是承包了整個糖罐。就技能資料來看,紅眼哥的加強真的是直逼幻神而去的,加上國服特色的技能寶珠(雙刀、嗜血都是主動技能,可以吃到國服特色的加強——另外誰知道今年國慶的節日寶珠技能會不會也改成1-50級的),提升真的相當大。

    (▲ 1-50級主動技能Lv+1寶珠)

    紅眼80級新技能致命血斬

    當然,技能資料上的加強可能題主並不是那麼關心。這次紅眼的改動,除了技能資料大大加強以外,還有一個技能本身方面的改動——刪除了技能“魔煞血隕”(俗稱“血球”),取而代之的是一個新的80級主動技能“致命血斬”(國服:致命石油斬)。

    (▲ 新的80級主動技能“致命血斬”)

    這個新技能的演出本身我還是相當喜歡的,最後一下的修羅邪光斬(劃掉)大號十字斬,配合螢幕震動,還是相當帥氣的——起碼我覺得確實比起血球要更帥一些。

    當然,看動作來說,不得不讓人聯想到新興的鬼劍士一哥——劍鬼。除此之外,新技能的前兩段攻擊,與現在正火熱的某遊戲(我才不說是隻狼呢)相當一致。不過,不管怎麼說,這個技能的演出我還是很喜歡的。

    (▲ 魔煞血隕的技能演出)

    相比之下,血球的演出就稍顯遜色。

    脫手的血球與不脫手的致命血斬

    比起演出,兩個技能更為關鍵的不同之處是:一個脫手一個不脫手。血球是紅眼的一個脫手技能,而這次改動刪除了脫手技能,新添了一個不能脫手的技能——這也是令某些玩家感覺不太舒服的地方。

    至於新技能致命血斬,作為一個80級主動技能,基本上可以確定是一個不能捨棄的存在,傷害方面也令人滿意——只不過“不脫手”的特性是人們心中的一塊疙瘩——玩家們希望的是將不脫手技能變為脫手(比如劍魂一覺,當然真脫手的話傷害肯定會被削弱的不能看了),而這次的改版竟然反其道而行之。

    不過實際上,紅眼不用在意技能脫不脫手的問題。紅眼的出手速度相當快,打完一套技能的時間也絕對足夠,即便脫手的血球被改成了不拖手的致命血斬,對於在規定的時間內(15s)完成輸出也沒有什麼影響——更何況這次改版發生在普雷團更新後,普雷的打樁時間可是加長為了20s。所以不脫手的影響對於紅眼來說會更小——也因此我是覺得這個改本挺好的——畢竟舊技能也玩膩了,換個新的玩玩不也挺好。

    結語

    紅眼的這次改版絕對是大大加強,不是“明增暗削”。

    新的技能“致命血斬”,技能演出足夠帥氣,傷害可觀,不脫手對於紅眼的影響並沒有那麼大——再加上舊技能差不多該玩膩了,透過這次改版能夠玩玩新技能新手感也是不錯的。

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