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  • 1 # 使用者3192495591525

    在 App Store上有兩款常青音樂遊戲:《Cytus》和《Deemo》。兩者都憑藉精良的製作、獨特的玩法聚集了大批粉絲,最令人驚奇的是,它們是同一家公司的作品。 《Cytus》是 Rayark 2012 年推出的一款 App,曾登上 65 個國家音樂遊戲類應用第一名。在 App Store 付費遊戲排行榜上,《Cytus》正位居十三,而 Rayark 的另一款遊戲《Deemo》(古樹旋律)正位居第八。 很難相信一家公司連續兩年推出的音樂類遊戲,可以經久不衰地盤踞付費應用排行榜。 在 App Store 的評論中,使用者寫道:「收藏品一樣的遊戲」、「不花錢就能享受這種遊戲簡直是對它的侮辱」、「作為一個音樂遊戲愛好者……這款遊戲真的給我帶來了很獨特的感受」。看來被洗腦的,不止我一個。 Cytus 瘋狂的個性元素 「Cytus」取自「CoCytus」——即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其「位於生與死之間」之意。CoCytus 是阿克隆冥河的一條分支,即哀河悲嘆河。該河是由地獄中服苦役的罪犯眼淚所形成,所以水面上經常回蕩著聽來極為恐怖的哀鳴,因而得名。 《Cytus》操作並不複雜,共有普通、鎖鏈、長按三種音符氣泡,中央一條線根據 BPM 在螢幕上下晃動,當線抵達該音符時按下即可。曲目則分為十級難度,每首有 Easy、Hard 模式可選。 音樂遊戲嘛,隨著節奏按按按就好啦,但《Cytus》卻又好像哪裡都有點不一樣。 濃郁的賽博朋克風 賽博朋克(cyberpunk,cybernetics 與 punk 的合成詞)是科幻作品的一支,情節通常圍繞駭客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開。 只要一開啟《Cytus》這款應用就會被細膩的 CG 折服,封面半人半機器的少女、再加上每首曲目濃濃的賽博朋克風插畫,不論是章節名(如《Disaster》、《The Lost》)、歌曲名(如《LNS OP》、《Megaera》(復仇女神之一)、《Chemical Star》),《Cytus》都在努力將這種賽博朋克風貫徹到底。 在 Rayark 的官方網站上,《Cytus》的每個章節都透過新聞、日誌、程式碼、五線譜詮釋出一個美麗而憂傷的故事:在遙遠的未來,人類將自己的精神轉移到機器人上,害怕失去記憶的「人類」透過 Cytus 記錄下的音樂來尋找靈魂。 擁有如此縝密的內容編織、背景設定、核心風格的《Cytus》,在音符、口水歌、太鼓變形的音樂遊戲世界實在太過異類。 大量優質的原創曲目 《Cytus》全遊戲共分 10 章,每章包含十首曲目,另有主題擴充套件包可以選擇。這些曲目多數是電子與史詩風格的細膩融合,節奏感極強,與《Cytus》的氣泡音符結合十分具備打擊感。曲目的題目、內容又與章節名字相得益彰,如第六章《THE LOST》(迷失),內容為《Dragon Warrior》(龍戰士)、《Selfish Gene》(自私基因)、《Realize》(覺醒)……然而最另人驚歎的是這些高質曲目全部都是原創內容。 至於這些高質音樂從何而來,Rayark 將其歸結為幸運。在認識了一些 BMS 作曲家後透過他們的圈子相互介紹,結識了更多的作曲家。同時 Rayark 也非常自信的表示自己的努力亦不容忽視,「做出有質感的遊戲,他們也才會信任我們,把音樂放到我們的遊戲裡面來。」 魔鬼般的細節雕琢 《Cytus》就像一份精緻的禮物,無論是它的外表、拆開的瞬間、內容的構成都讓收到這份禮物的人連連驚歎。 《Cytus》的每首曲目都有獨特的標識,載入曲目背景 CG 時會呈現出來。這些黑白紋章各不相同又與歌曲主題甚合,且每一首曲目都有相當精緻的背景圖及 CG 動畫。 遊戲開始時清脆而不突兀的鈴鐺聲響、遊戲過程中音符由小變大由黑變彩如彩色氣泡般暈染開來、點選瞬間又破滅消失的動作簡直可以用「湮滅」來形容…… 不親自試一試真的難以感受到 Rayark 在這些細節上的良苦用心。 這麼愛玩兒的團隊彩蛋當然少不了,《Saika》一曲的「彩華」兩字點選變色、點選《Ververg》中間偏右的火炬、或者長按《L》一曲的 L 字母變為紅光,都可以解鎖隱藏曲目,據說一共 10 多首。 一款音樂遊戲類應用能做到如此地步,只能用收藏品來形容了。 就在 1 元風暴席捲 App Store 的此時此刻,僅僅 1 塊錢就能下載到如此獨特的《Cytus》。 嗯,沒錯我們還有點新玩法 除了製作上的良苦用心,《Cytus》在策略上還有一些很有意思的玩法,比如百萬下載計劃。 內容分為 10 章的《Cytus》,每 10 萬人下載使用者無需付費就可以解鎖新的章節。截止到 11 月 22 日的 v 2.0.0 版本下載數量為 770912,官方已經如約解鎖了 7 章遊戲內容,加之免費曲目包,共有共 90 首免費曲目。 官網上 Cytus 的計數截圖 90 首免費曲目,對於一款音樂遊戲應用、且使用原創曲目的應用來說簡直是「壯舉」。至於為什麼要這麼做,Rayark 認為儘管音樂遊戲類玩家數量不多,但大部分都是願意花費時間和精力的忠實使用者。為了賺取利潤,許多頂級的音樂遊戲製造商會為曲目包收取高昂的費用。誠然他們會買單,但這會讓音樂遊戲形成一個封閉的使用者圈再難突破。 少量的免費歌曲並不滿足無法滿足輕度使用者,同時這也會讓很多人錯失遊戲的樂趣與音樂遊戲的獨特魅力。《Cytus》希望用較低的價格(5 美元解鎖新曲目包),還有「百萬下載計劃」改變這種現狀。 這會不會讓 Rayark 難以為繼,Rayark 表示即便不成功,也要為了這種願望嘗試一次。 失敗者的飛翔?Rayark 並沒有這麼慘痛。據媒體報道,Rayark 在成立兩年內便實現了收支平衡,第二年營收超過 160 萬美元。以獨特的風格和超高的質量吸引使用者,最終培養出大批粉絲實現流量聚合,變現也是水到渠成的事。 或者,一款音樂類遊戲也可以開一開線下演唱會。《Cytus》上線第一年累計 30 首曲目後,順勢舉辦「Cytus Live」音樂會,吸引了超過五百人參與。在累積了大量曲目後 Rayark 又舉辦第二場名為「Rayark Live」音樂會,七組作曲家紛紛從日本、南韓等地飛來臺灣,演奏超過四小時、八十首曲子,吸引了一千名粉絲購票入場。當然這一切都是在龐大的曲目內容基礎上建立起來的。 2012年 Cytus Live Concert 截圖,內容可以在 Youtube 上檢視 「團隊中的每個人都想做一點不一樣的事,最終《Cytus》會成為超出音樂遊戲之外的,你我共同製造的神奇現象。」 匠心如是:開發者最初都是玩家 「我們幾個創辦人,創公司最主要的理念是,好玩是最重要的!」 在 2013 年的一次訪談中,Rayark 聯合創始人遊名揚如是說。沒錯,《Cytus》的開發者 Rayark 不是來自日本也不是美國,而是一家臺灣公司。 四年前的一個 9 月,遊名揚和幾個好友想做和現有內容不太一樣的遊戲。他們找遍臺灣的單機和小型遊戲公司,沒有一家令他們中意。於是他們想了想,就用自己的錢成立了 Rayark。 2011 年 9 月 Rayark 正式成立,團隊大概在 20 人左右。「我們堅持原創,製作最好品質的遊戲,將作品推向國際」,在招聘啟示上,Rayark 如是寫著。 沒有來自金主的壓力,團隊就可以盡情發揮能量堅持自己的道路。「事情不一定要賺錢,但是要做自己覺得好玩的遊戲,才對得起玩家!」、「想設計出真正好玩的遊戲!」這樣的初心加上匠心,大概可以解釋《Cytus》和《Deemo》的魅力所在了。 很快 Rayark 的新作也將釋出《Implosion》,不滿足於音樂野心,《Implosion》是一款人類操縱機器人作戰的 ARPG 類遊戲。 比起這些故事,Rayark 自己在網站上寫下的文字更值得用心體味: 『遊戲好玩更勝於賺錢 不斷的產出屬於自己的原創 Title,講出更多故事 給真正想做好玩遊戲的朋友,有另一個發揮的選擇 開發者的身分背後,我們都是玩家 在臺灣,開發原創遊戲是一件很辛苦的事 所以我們成立雷亞遊戲,一個你只需要把遊戲做好的場所 所有人都是參與設計遊戲的人,在不同方向貢獻自己的專長 雖然不一定能盡善盡美,但推出產品時都是問心無愧 因為我們的作品將要感動到世界上無數的知音玩家』

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