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1 # 殘影遊戲
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2 # 小呆呆正在冒煙煙
英雄改動
暗裔劍魔 亞托克斯
基礎屬性
生命恢復成長從0.15提高至0.2
大滅(R)
冷卻時間從140/120/100降低到120/100/80
治療效果提升從40/55/70%增加到50/60/70%
正義巨像 加里奧
戰爭罡風(Q)
傷害從80/120/160/200/240降至80/115/150/185/220(正式服為70/105/140/175/210)
杜朗護盾(W)
每100額外魔法抗性的魔法傷害從8%增加到12%
傷害降低從魔法傷害減免的50%降低到魔法傷害減免的33.3%
光輝女郎 拉克絲
曲光屏障(W)
護盾值從50/70/90/110/130(+ 30%AP)恢復為50/65/80/95/110(+ 20%AP)
鐵凱冥魂 莫德凱撒
幽冥起兮(被動)
傷害由[8-25]改為[5 / 5.6 / 6.2 / 6.8 / 7.4 / 8 / 8.6 / 9.2 / 9.8 / 10.4 / 11 / 11.6 / 12.2 / 12.8 / 13.4 / 14 / 14.6 / 15.2]
[注意:文字提示向上舍入,但這些是確切的值]
斷魂一扼(E)
魔法穿透從5/10/15/20/25%降低到5/7.5/10/12.5/15%
血港鬼影 派克
湧泉之恨(R)
傷害從250/350/450(+150%AD)(+200%護甲穿透)恢復至250/290/330/370/400/430/450/470/490/510/530/540/550(+ 80%AD)(+150%護甲穿透)
【改變】回到“沒有被斬殺的敵人受到50%的傷害”只來自英雄
符文法師 瑞茲
符文禁錮(W)
AP加成從60%增加到70%
冷卻時間從13/12/11/10/9降至12/11/10/9/8
諾克薩斯統領 斯維因
基礎屬性
攻擊距離從550降至525
魔法貓咪 悠米
連打帶檔(被動)
盾牌從[80-300]改為[50/55/60/72/84/96/111/126/141/156/174/192/210/228/246/264/282/300]
摸魚飛彈(Q)
法力消耗從60/65/70/75/80/85增加到75/80/85/90/95/100
傷害從[60/105/150/195/240/285(+60%AP)]變為[50/95/140/185/230/275(+65%AP)]
旺盛精力(E)
法力消耗從60/65/70/75/80降低到30/40/50/60/70
最大治療從[2x基礎治療值]增加到[2.5x基礎治療值]
7.1PBE忘記更新在公告裡的改動
未來守護者 傑斯
基礎屬性
基礎AD從58降至54
AD成長從3.5增加到4.25
基礎屬性
基礎AD從50.544降至48
AD成長從3.3增加到3.75
基礎攻速從.69降至.625
奧義!雷鎧(E)
攻擊速度從30/40/50/60/70%增加到40/50/60/70/80%
萬花通靈 妮蔻
基礎屬性
基礎攻擊從52降至48
AD成長從2增加到2.5
基礎攻速從.645降至.625
速度成長從2.5增加到3
兩生花影(W)
被動移動速度從20/25/30/35/40%降低到10/15/20/25/30%
7.2PBE忘記更新在公告裡的改動
蒸汽機器人 布里茲
靜電力場(R)
冷卻時間從60/40/20增加到60/45/30
7.3PBE忘記更新在公告裡的改動
星界遊神 巴德
基礎屬性
基礎生命值從535增加到575
基礎生命恢復從1.5降至1.1
魔蛇之擁 卡西奧佩亞
基礎屬性
基礎HP從537增加到575
每級HP從87增加到90
基礎裝甲從25降低到20
諾克薩斯統領 斯維因
基礎屬性
生命成長從90降至85
解脫者 塞拉斯
基礎屬性
生命恢復從1.5降至1.4
潛掠/強擄(E)
法力消耗從55/60/65/70/45變為各級65
回覆列表
洲際賽結束之後,LOL測試服新一輪的英雄調整也來了。新版鐵男上線有多強大家都見識到了,他的削弱是必然的。除此以外,有幾位賽場熱門英雄也迎來了或大或小的削弱,劍魔在再三更改之後,再一次出現了復活機制移除的改動方案。如果這個改動實裝的話,劍魔特有的復活特色就這麼沒有了,這就像是奶媽不能W,劍聖不能開大一樣難受。當然了,設計師也對其進行了一些補償,一起來看一下這一次的改動吧!
劍魔:生命值回覆從每等級0.15變為0.2,;大招CD從140-120-100s變為120-100-80s,移除劍魔大招復活機制,治療量加成從40-55-70%變為50-60-70%。在現在的正式服中,劍魔續起大招之後團戰確實過強,將他擊殺之後還能復活也很難應付,設計師想將其大招復活移除也可以理解。針對這一點,設計師還降低了劍魔大招20S的CD,治療效果也略有加強。看起來是在調整平衡,但是殘影覺得復活就是劍魔的一個特色,可以從其他方面對劍魔進行削弱,但是復活還是留著好。
新版鐵男:被動技能的AOE灼燒傷害從8-25變為5-15.2;E技能所帶來的法術穿透從5-10-15-20-25%變為5-7.5-10-12.5-15%。這個削弱相信玩家們都早有預感,新版鐵男剛上線實在是過於BUG了,就算是不會玩的玩家上線也能輕鬆對線,當然了,兩個鐵男對線就得看操作了。現在,設計師將其被動的AOE大砍,幾乎是削弱了一半,法穿的削弱雖說在前期改動不大,但是到了後期足足少了10%的法穿,這種傷害的削弱可是實質性的,相信要不了多久鐵男的勝率就會掉下來的。
傑斯改動:基礎AD從58變為54,成長AD從3.5變為4.25。這個改動是很直觀的,5級之前,傑斯的AD值不如之前,但是升6之後,傑斯就比正式服要略強一些了。所以設計師的意圖就是削弱傑斯前幾級的對線能力,為什麼要這樣改呢?殘影特意去查詢了一下傑斯的對線情況,在9.11以及9.12版本中,傑斯勝率下降,但是9.13版本卻出現了極其明顯的上升趨勢。根據其時間與勝率的曲線來看,傑斯前25分鐘的勝率普遍大於後期,設計師這樣改難道是想令這條曲線趨於平衡?
總體來說,這三個英雄的改動都是局面性的,概括一下就是劍魔復活沒了,鐵男傷害削弱,傑斯AD調整。後兩位的改動倒還是可以接受,但是對於劍魔,殘影個人還是覺得另闢蹊徑比較好。況且並不是所有劍魔玩家都有一樣的操作的,就這像瑞茲被改的原因一樣,職業選手與路人的操作效果完全不同。殘影覺得劍魔的情況也差不多,對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!