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  • 1 # 高進說

    大家好,我是高進。

    魔獸爭霸中的民兵如果有很多增益buff效果,是可以打的過獸族的牛頭人的。

    影片:

    這個影片中我們可以看到,人族的農民即便有很多增益效果但是也打不過獸族牛頭人,但是召回變成民兵之後可以輕鬆的敲死牛頭人。

    我們知道獸族的牛頭人是屬於比較給力的近戰單位了,正常來說別說一個民兵,就是10個都不行。

    不過我們的民兵有了各種buff的加持之後就不一樣了,直接變身高富帥,與牛頭人硬剛,硬是敲了牛頭人自己也沒損多少血。

    資料:

    人族的農民基礎攻擊平均5.5,攻擊間隔為2。

    民兵基礎攻擊平均攻擊12.5,攻擊間隔為1.2。

    可以看出來,人族的農民和民兵差別還是非常明顯的,無論是攻擊還是攻擊間隔。人族農民有了各種buff加成(冰甲、嗜血、耐久光環、吸血光環、專注光環、心靈火、狂熱、邪惡光環、科多獸光環等效果)是打不過牛頭人的,但是變成民兵後攻擊間隔快了很多,吸血也變強力了很多,依靠防禦、攻擊、攻速、回血等加成,冰甲又減了牛頭人的攻速,敲死牛頭人就非常簡單了。

    如果說有雕像的回血的話,人族農民不變民兵也有可能打過三攻三防帶粉碎的牛頭人。

    當然,聖騎士的無敵不能算上,如果算上的話帶攻擊的單位估計都能磨死牛頭人。

  • 2 # 蘭博李飛

    魔獸3中所有增益buff效果加在人族民兵上能不能打贏牛頭人呢?

    這有點意思,我們可以一起來看看!

    首先我們可以一起來看看魔獸3中各個族對民兵來說用得著的增益buff有哪些:

    1.人族

    聖騎士的護甲光環民兵可以用一用;男巫的心靈火可以給民兵用一用加攻加防!

    2. 獸族

    老牛的耐久光環可以給民兵用一用提升攻速;科多光環可以用一用提升攻擊力;靈魂鏈可以用一用分擔傷害;嗜血buff可以用一用提升攻速!

    3.精靈族

    老鹿的荊棘光環可以用一用反彈傷害;熊的吼叫buff可以用一用提升戰力!

    4.不死族

    lich的冰甲可以用一用提升護甲;恐懼的吸血光環可以用一用吸點血;骷髏法師的加攻速buff可以用一用(但也會造成自己的傷害加成);DK的邪惡光環可以用一用提升回血速度;瘟疫 buff可以用一用燒對方的生命值!

    把上面所有增益buff都加在民兵身上然後跟牛頭PK,我覺得還是有勝算的可能!

  • 3 # 小狗有話說

    魔獸爭霸3中所有英雄、野怪、道具提供的光環一共有9種,分別是人族的輝煌光環與專注光環,獸族的耐久光環和戰鼓光環,亡靈的邪惡光環和吸血光環,精靈族的強擊光環和荊棘光環,以及五級豺狼首領攜帶的命令光環。

    要想讓民兵與牛頭人較量,首先暗夜的小精靈和亡靈的侍僧就可以淘汰,從攻擊力上來看獸族苦工也遠不如人族農民,加上農民變身後攻擊力進一步提高,因此此次對比就選取人族農民與牛頭人進行比較。

    人族農民變身民兵後攻擊力為17,擁有10點重型護甲,270的中等移速以及1.2的攻擊間隔。由於民兵上近程攻擊也沒有魔法,所以不選取輝煌光環和強擊光環,剩下的所有光環buff全部加上。專注光環可以為民兵提供4.5點護甲,耐久光環增加30%移速和15%的攻速,戰鼓光環提供10%的攻擊力加成,邪惡光環增加30%移速和1.5點每秒回血,吸血光環讓45%的傷害轉化為生命,荊棘光環反彈敵人近戰30%傷害,命令光環增加10%的攻擊力。所有光環加成下來後民兵的攻擊力為20.4,護甲為14.5,移速為432以及1.02的攻擊間隔,附加45%吸血、1.5點每秒額外回血、30%傷害反彈。

    牛頭人的攻擊力升級後為45,9點重型護甲,270的移速,1300點生命和1.9的攻擊間隔。此外牛頭人還擁有壓碎技能,25%的機率造成額外傷害。

    單挑情況下

    單挑情況下民兵在攻擊力和血量上都不佔優勢,雙方的實力還是非常懸殊,雖然民兵有許多buff加成,攻速和移速也非常快,但是就算民兵打牛頭人兩下,牛頭人只打民兵一下,民兵的血量也根本扛不住,如果依靠操作打一下就跑,就進入死迴圈互相打不死,在單挑情況下民兵最多與牛頭人打平。

    同數量情況下

    如果都是10個民兵對10個牛頭人,或者更多數量對拼時,民兵的勝算就更小,成群的牛頭人在輸出上可以行成海嘯效應,民兵數量越多操作越困難,在拉扯上將更加困難,所以數量對等的情況下民兵也很難打贏牛頭人。

    同人口情況下

    假如雙方都是100人口,那麼就是100個民兵對陣20個牛頭,這樣一來民兵佔據著絕對的數量優勢,加上吸血和攻速、移速都優於牛頭人,這種情況下民兵可以輕鬆擊敗牛頭人。

  • 4 # 喜加一

    先說答案:滿Buff民兵基本上打不過牛頭人

    很遺憾,目前有的回答都是理論派,沒有一個人是真正地親自實際測試過的。

    我覺得用事實說話更有說服力,一頓複雜的資料分析不如一段實戰GIF,下面我把整個試驗過程記錄下來,和大家一起分享。

    1.塵封已久的World Editor

    時隔十三年,我重新開啟WE,當年在學校256MB記憶體的電腦開啟一個地圖要5分鐘,很難想象那樣條件下我是怎麼做出那幾個塔防RPG的。

    第一步:把所有英雄,法師和有增益單位都懟到一起。

    稍微列舉下:

    英雄buff:聖騎士光環,死亡騎士光環,牛頭酋長光環,巫妖的冰霜護甲等等。

    法師buff:男巫、薩滿、亡靈男巫等。

    排除:回血技能直接排除,吸血光環看實際效果決定是不是排除。

    四個種族的基地用於升級法師科技。

    第二步:懟上三隊牛頭人

    因為我感覺,這種狀態下的民兵敲得過三頭牛頭人(我想多了,一個都打不過)。

    然後儲存地圖開始遊戲。

    2.在自制地圖上為所欲為,想怎麼測試怎麼測試

    第一輪:全英雄光環buff的民兵對抗牛頭人

    沒有任何直接增益魔法,全靠英雄光環,吸血,耐久,邪惡,專注,荊棘。

    實戰:

    不出意料,民兵慘敗。

    第二輪:全英雄光環,全法師buff,無科技

    當然德魯伊的返老還童和巫醫的回血圖騰不算。

    人族牧師心靈之火,不死族死靈法師邪惡狂熱,獸族薩滿嗜血,精靈族德魯伊狂暴,巫妖的冰霜護甲。

    實戰:

    但是結局很意外,在45秒內的武裝有buff狀態下,民兵基本不掉血,然而在buff時間內,牛頭人靠著血厚,撐到了最後,在100點血的狀態下完成反殺。

    第三輪:額外加上雙方滿科技,牛頭人再加上粉碎被動。

    使用WE,直接給牛頭人加上粉碎技能。

    考慮到牛頭人的被動粉碎是一個無視防禦的技能,所以要把雙方都滿科技滿技能的情況也測試一遍。技能簡介:25%的機率帶來60點真實範圍傷害。

    實戰:

    實際測試果然是必要的,從結果來看,牛頭人被動的效果簡直IMBA。無視防禦,60點血的傷害基本上是民兵血量的四分之一,在沒有粉碎被動的情況下,民兵基本不會扣血,而滿科技的牛頭人,卻能透過被動慢慢把民兵血線降低。隨著粉碎次數的疊加,即使民兵是三級科技防禦,擁有恐懼魔王三級吸血被動,依然擋不住。

    民兵滿狀態,在buff時間內,也只能砍掉牛頭人2/3的血量。可以看到全buff民兵吃一套牛頭的粉碎直接少了1/4的血量。只要牛頭人不要太臉黑,有正常的25%機率釋放粉碎技能,牛頭人就穩贏。

    先天的種族差異,有時候真的無法靠後天努力來彌補

    三種情況都考慮了,我們可以得出結論:民兵加滿buff確也打不過牛頭人。

    本次測試唯一的遺憾就是魔獸爭霸3重置版還沒出來,無法用高畫質重置版演示。情懷票已經交了,剩下的就是等暴雪什麼時候放出來了。

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