上挑+10出強制:連招必備,有人說+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數最多的技能,1級才20SP,怎能不滿? 連突刺+1:這個1點就夠了,比較雞肋的技能,不過也不能1點都不加,卡怪效果還不錯,況且光劍精通對它還有加成。 格檔+5出強制:劍魂如果不格檔,戰鬥力會下降不止2倍,有人說格檔意識不好的人+3就可以了,但是如果意識不好,還玩劍魂幹什麼?意識好不好直接決定劍魂是否強大。 銀光落刃+20:極為強大的技能,一個猛子扎進敵人堆裡,高傷害,大範圍,敵人全倒,震倒的敵人還會浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個概念,雖然多消耗475點SP,但是這475點投資在這上面,絕對比其他技能划算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強大! 三段斬+5不出強制:關於出不出強制的問題,在此就不爭論了,其實我也並不否認出強制的好處,但是我覺得出強制會影響上挑技能誤操作,這是個非常嚴重的問題,比起不出強制不好跑路要嚴重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來瞬間無敵,再不行就格檔,如果情況允許,後跳避開也不無可能。其實出強制就是為了在裡鬼的時候好跑路,我覺得花費這50SP又影響上挑操作,實在划不來。 空中連斬+1:覺醒前置,而且連招也必備,不學的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。 武器節制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺得也沒省錢重要。 光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強,因為有一點可能大家會忽略,就是光劍是減少MP消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒理由不選迅雷不及掩耳的光劍! 後跳斬+1:不解釋 裡鬼劍術+1:同上(沒這倆技能,請不要說你是劍魂) 自動格檔+0:這是個很浪費SP的技能,而且加滿了也只有50%的機率,時間又短,刷圖時又不可能進個圖就加一下,PK時加各種BUFF太多有危險,實在是雞肋。難道格檔意識好一點的人,還需要那50%的機率? 破極兵刃+10:這個必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。 逆轉反擊+10:看名字就知道,是扭轉局勢的,你試一下在偷襲劍魂背後時被他自動反擊一下會有多麼的痛苦。有人說刷圖不需要,但是在我看來,刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個反擊,那就不一樣了,+滿後可是有30%的機率啊,多麼可怕! 拔刀斬+5或+滿:前置技能,至於為什麼不加滿,是因為消耗SP過多,這個技能優點是多,但是缺點也不少,所以並沒有優先考慮它。當然如果SP充足,絕對要加滿的。 破軍升龍擊+3或+5出強制:這是個非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過不併一定非要在裡鬼後接破軍,所以出不出強制就要看個人愛好。 猛龍斷空斬+5:覺醒前置,+5就夠了,因為冷卻時間長,加高了沒有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級猛龍所得的效果比不上+1級光劍精通,所以有點虧大了。 Phantom劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強勁,但是冷卻時間太長了,咱不能老靠這個吃飯,+滿它有點得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。 極鬼劍術(斬鐵式)+滿:覺醒就是為了它的,絕對要滿,降防是很可怕的,還是被動技能啊! 極鬼劍術(暴風式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說+1就行,因為出招過慢,容易被打斷,而且持續時間不是很長,傷害還是固定的,跟武器無關。但是在此我要說的就是,+1和+滿就相當於拿個白武器和拿個+10的粉武器的區別,每升一級所提升的傷害是非常可觀的,如果只+1級,那我勸你還是不要+了,因為傷害太低,用它還不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺醒幹什麼?而且出招過慢這一點還是可以接受的,因為出招的過程中相當於霸體狀態,不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺醒只有中眩暈或凍結這種狀態才會被中斷。另外,雖然覺醒的持續時間不是很長,但是在這短短的幾秒,攻擊次數是多少?覺醒不在時間,而是看最後造成的效果。雖然冷卻時間有2分鐘,但是如果你刷遺蹟或機械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺醒和沒有覺醒,那難度是天上地下! 波動—— 裂波斬+5出強制:出強制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺得,等你刷遺蹟的時候,就知道出強制是多麼的必要,而且PK時也關係到扯殘影的應用。 血氣—— 十字斬+1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖裡鬼CD必備。 崩山擊+1:連招也會用到,效果很好的技能,當然也可以不加。 嗜魂之手+1:保命的後備技能,連招也會用到,而且抓人後還能提升10點力量,不過就是SP消耗太多,考慮到刷遺蹟這種BT地方,還是建議加一點的。 鬼神—— 鬼斬+1:我也不想加這一點,但是天生就有。。。。。。 通用—— 後跳出強制:不廢話 躍翔不+或+3:不+是因為有墨竹或其他裝備的輔助,就可以達到這個效果,+3是為了能把青蛙流發揮到及至,至於只+1點的方法,我覺得還不如不加。 物理暴擊+10:劍魂沒覺醒前,可以一點不加,但是現在出了覺醒了,這個不加那真是虧大了,被動覺醒是多麼的強悍大家不是不知道,它的發動是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什麼概念啊?其他職業可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業也加暴擊)就200點SP,別省了! 物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級1.5%,效果比上面好一些,不過很多人在乎的是要打敵人背後才有這個效果,很不划算,但是我要告訴你,你打敵人的時候,至少有1/4的攻擊都會形成背擊,不信你在刷圖的時候仔細觀察攻擊時顯示的傷害說明,會經常彈出背擊的說明,所以這個技能所體現的效果還是很顯著的。 受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點SP都能買得到的!在倒地時可以無敵3秒啊,這是什麼概念,不過很多人可能不會用所以就說垃圾,因為這個技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達到一直無敵的效果,很多人都是倒地後狂按C,那樣的話,無敵時間才半秒都不到,當然垃圾了。 加點就先說到這裡,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。 下面來說說劍魂穿什麼套裝好,一般只有兩種分歧,就是蠱藤和龍脊,在此我還是比較推薦龍脊的,理由如下: 蠱藤是加攻擊速度,跳躍攻擊力,破極和銀落,再加上鞋子的跳躍;龍脊是加防禦,力量,體力,硬直,猛龍和劍舞,還有3%的噴毒,再加上各部件的抗毒和出血。 好了,比較一下,蠱藤加攻速確實是好,但是那2%的攻速,比不上一件時裝的5%,而龍脊的硬直呢?那可是100啊!穿兩件時裝+10%的攻速,我想比穿一套蠱藤而放棄那100點硬直要強得多吧! 蠱藤靴加跳躍,真是個好屬性,但是時裝也是可以+跳躍的,而且還是+40點!再加上個墨竹,我想就不在乎蠱藤那點跳躍了吧。 蠱藤加跳躍攻擊力,也是不錯的屬性,但是可能很少有人會經常空中連斬的,畢竟劍魂還是靠裡鬼+各種連招,空連並不是首選的連招系統。而覺醒是在空中,應該會有這20%的攻擊力加成,還是很可觀的,不過我們不能為了一棵樹而放棄整片森林嘛。 蠱藤加的兩個技能確實比較好,比龍脊的好一些,這不可否認,不過少那一級破極,而多一級劍舞,效果也不會差太多。 然後再從龍脊這邊來看,龍脊加的防禦,力量和體力就不說了,有人會說劍魂是靠操作,少挨幾下應該還是可以做到的,但是大家還是現實一點吧,沒有不受傷的職業,防禦對誰都很重要,龍脊本來屬性就不差,再加上如此高的防禦,更是不二的選擇。 龍脊還有3%的噴毒效果,這是什麼概念?被攻擊的時候3%的機率中斷敵人連招並且中毒,不要小看這3%,對方一套連招下來,你要是沒這個噴毒可能就被一套連死了,再加上你還有30%的逆轉反擊,這樣會成為所有職業最頭疼的對手! 而且龍脊一套並不是很貴,一件大概是100W左右,整套下來不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W買的,腰90W,肩100W,鞋90W,沒花多少錢) 至於劍魂拿什麼劍,理想的當然是萬紉了,不過沒有也沒關係,一把朱諾就足以掃遍天下了,其實武器的好壞主要還是由+幾來決定,一把+11的朱諾就夠強勁了,如果你非想弄個+11的萬紉,碎了它和碎了朱諾,那就不能同日而語嘍 X 登入 · · · · · ·
上挑+10出強制:連招必備,有人說+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數最多的技能,1級才20SP,怎能不滿? 連突刺+1:這個1點就夠了,比較雞肋的技能,不過也不能1點都不加,卡怪效果還不錯,況且光劍精通對它還有加成。 格檔+5出強制:劍魂如果不格檔,戰鬥力會下降不止2倍,有人說格檔意識不好的人+3就可以了,但是如果意識不好,還玩劍魂幹什麼?意識好不好直接決定劍魂是否強大。 銀光落刃+20:極為強大的技能,一個猛子扎進敵人堆裡,高傷害,大範圍,敵人全倒,震倒的敵人還會浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個概念,雖然多消耗475點SP,但是這475點投資在這上面,絕對比其他技能划算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強大! 三段斬+5不出強制:關於出不出強制的問題,在此就不爭論了,其實我也並不否認出強制的好處,但是我覺得出強制會影響上挑技能誤操作,這是個非常嚴重的問題,比起不出強制不好跑路要嚴重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來瞬間無敵,再不行就格檔,如果情況允許,後跳避開也不無可能。其實出強制就是為了在裡鬼的時候好跑路,我覺得花費這50SP又影響上挑操作,實在划不來。 空中連斬+1:覺醒前置,而且連招也必備,不學的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。 武器節制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺得也沒省錢重要。 光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強,因為有一點可能大家會忽略,就是光劍是減少MP消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒理由不選迅雷不及掩耳的光劍! 後跳斬+1:不解釋 裡鬼劍術+1:同上(沒這倆技能,請不要說你是劍魂) 自動格檔+0:這是個很浪費SP的技能,而且加滿了也只有50%的機率,時間又短,刷圖時又不可能進個圖就加一下,PK時加各種BUFF太多有危險,實在是雞肋。難道格檔意識好一點的人,還需要那50%的機率? 破極兵刃+10:這個必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。 逆轉反擊+10:看名字就知道,是扭轉局勢的,你試一下在偷襲劍魂背後時被他自動反擊一下會有多麼的痛苦。有人說刷圖不需要,但是在我看來,刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個反擊,那就不一樣了,+滿後可是有30%的機率啊,多麼可怕! 拔刀斬+5或+滿:前置技能,至於為什麼不加滿,是因為消耗SP過多,這個技能優點是多,但是缺點也不少,所以並沒有優先考慮它。當然如果SP充足,絕對要加滿的。 破軍升龍擊+3或+5出強制:這是個非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過不併一定非要在裡鬼後接破軍,所以出不出強制就要看個人愛好。 猛龍斷空斬+5:覺醒前置,+5就夠了,因為冷卻時間長,加高了沒有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級猛龍所得的效果比不上+1級光劍精通,所以有點虧大了。 Phantom劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強勁,但是冷卻時間太長了,咱不能老靠這個吃飯,+滿它有點得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。 極鬼劍術(斬鐵式)+滿:覺醒就是為了它的,絕對要滿,降防是很可怕的,還是被動技能啊! 極鬼劍術(暴風式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說+1就行,因為出招過慢,容易被打斷,而且持續時間不是很長,傷害還是固定的,跟武器無關。但是在此我要說的就是,+1和+滿就相當於拿個白武器和拿個+10的粉武器的區別,每升一級所提升的傷害是非常可觀的,如果只+1級,那我勸你還是不要+了,因為傷害太低,用它還不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺醒幹什麼?而且出招過慢這一點還是可以接受的,因為出招的過程中相當於霸體狀態,不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺醒只有中眩暈或凍結這種狀態才會被中斷。另外,雖然覺醒的持續時間不是很長,但是在這短短的幾秒,攻擊次數是多少?覺醒不在時間,而是看最後造成的效果。雖然冷卻時間有2分鐘,但是如果你刷遺蹟或機械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺醒和沒有覺醒,那難度是天上地下! 波動—— 裂波斬+5出強制:出強制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺得,等你刷遺蹟的時候,就知道出強制是多麼的必要,而且PK時也關係到扯殘影的應用。 血氣—— 十字斬+1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖裡鬼CD必備。 崩山擊+1:連招也會用到,效果很好的技能,當然也可以不加。 嗜魂之手+1:保命的後備技能,連招也會用到,而且抓人後還能提升10點力量,不過就是SP消耗太多,考慮到刷遺蹟這種BT地方,還是建議加一點的。 鬼神—— 鬼斬+1:我也不想加這一點,但是天生就有。。。。。。 通用—— 後跳出強制:不廢話 躍翔不+或+3:不+是因為有墨竹或其他裝備的輔助,就可以達到這個效果,+3是為了能把青蛙流發揮到及至,至於只+1點的方法,我覺得還不如不加。 物理暴擊+10:劍魂沒覺醒前,可以一點不加,但是現在出了覺醒了,這個不加那真是虧大了,被動覺醒是多麼的強悍大家不是不知道,它的發動是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什麼概念啊?其他職業可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業也加暴擊)就200點SP,別省了! 物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級1.5%,效果比上面好一些,不過很多人在乎的是要打敵人背後才有這個效果,很不划算,但是我要告訴你,你打敵人的時候,至少有1/4的攻擊都會形成背擊,不信你在刷圖的時候仔細觀察攻擊時顯示的傷害說明,會經常彈出背擊的說明,所以這個技能所體現的效果還是很顯著的。 受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點SP都能買得到的!在倒地時可以無敵3秒啊,這是什麼概念,不過很多人可能不會用所以就說垃圾,因為這個技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達到一直無敵的效果,很多人都是倒地後狂按C,那樣的話,無敵時間才半秒都不到,當然垃圾了。 加點就先說到這裡,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。 下面來說說劍魂穿什麼套裝好,一般只有兩種分歧,就是蠱藤和龍脊,在此我還是比較推薦龍脊的,理由如下: 蠱藤是加攻擊速度,跳躍攻擊力,破極和銀落,再加上鞋子的跳躍;龍脊是加防禦,力量,體力,硬直,猛龍和劍舞,還有3%的噴毒,再加上各部件的抗毒和出血。 好了,比較一下,蠱藤加攻速確實是好,但是那2%的攻速,比不上一件時裝的5%,而龍脊的硬直呢?那可是100啊!穿兩件時裝+10%的攻速,我想比穿一套蠱藤而放棄那100點硬直要強得多吧! 蠱藤靴加跳躍,真是個好屬性,但是時裝也是可以+跳躍的,而且還是+40點!再加上個墨竹,我想就不在乎蠱藤那點跳躍了吧。 蠱藤加跳躍攻擊力,也是不錯的屬性,但是可能很少有人會經常空中連斬的,畢竟劍魂還是靠裡鬼+各種連招,空連並不是首選的連招系統。而覺醒是在空中,應該會有這20%的攻擊力加成,還是很可觀的,不過我們不能為了一棵樹而放棄整片森林嘛。 蠱藤加的兩個技能確實比較好,比龍脊的好一些,這不可否認,不過少那一級破極,而多一級劍舞,效果也不會差太多。 然後再從龍脊這邊來看,龍脊加的防禦,力量和體力就不說了,有人會說劍魂是靠操作,少挨幾下應該還是可以做到的,但是大家還是現實一點吧,沒有不受傷的職業,防禦對誰都很重要,龍脊本來屬性就不差,再加上如此高的防禦,更是不二的選擇。 龍脊還有3%的噴毒效果,這是什麼概念?被攻擊的時候3%的機率中斷敵人連招並且中毒,不要小看這3%,對方一套連招下來,你要是沒這個噴毒可能就被一套連死了,再加上你還有30%的逆轉反擊,這樣會成為所有職業最頭疼的對手! 而且龍脊一套並不是很貴,一件大概是100W左右,整套下來不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W買的,腰90W,肩100W,鞋90W,沒花多少錢) 至於劍魂拿什麼劍,理想的當然是萬紉了,不過沒有也沒關係,一把朱諾就足以掃遍天下了,其實武器的好壞主要還是由+幾來決定,一把+11的朱諾就夠強勁了,如果你非想弄個+11的萬紉,碎了它和碎了朱諾,那就不能同日而語嘍 X 登入 · · · · · ·