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1 # 企鵝遊研社
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2 # 動作遊戲品鑑
呵呵,你在說笑話嗎,還新武俠,請問什麼是舊武俠,武俠一詞再國內已經是臭不可聞的代名詞,怎麼還有新舊之分,舊的已經夠爛了,難道新武俠還能爛出天際線?還開創者,武俠遊戲本身就是靠營銷和情懷勉強走到今天的,沒有一點質量可言,還談什麼開創者,開創性,你怕是對原創有什麼誤解吧?劍三湖唯一的下場就是 猝死 對 猝死。因為太垃圾 所以太短命 但凡好一點的遊戲品質都不可能做成武俠題材的 知道是武俠題材 華人都知道 那就是一個字 爛 爛 爛 最後送你一句經典名言:fuck another!
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3 # 遊戲老夫子
到底什麼是江湖?
有人的地方就是江湖!
相信喜歡武俠的朋友對這兩句話都很熟悉。
武俠作為我們的特有文化名片,在影視、音樂和遊戲等領域都有著很強大的影響力,我們很多人都是從小看著各種武俠電影,玩著武俠風的遊戲成長起來的,在端遊盛行的時代裡,也確實湧現出來大量的深受玩家喜歡的遊戲作品,比如:仙劍奇俠傳、古劍奇譚、天龍八部、射鵰英雄傳以及劍網三這款作品。時至今日,這些遊戲依然還有大量的玩家。
不過隨著手機的普及,越來越多的廠商把目光轉到了手游上面,加上手機支付的便利性,手遊已經成為很多遊戲開發大廠的核心專案,開發一款手遊的專案週期也越來越短,以前需要1-2年才能做出來的,現在只需要幾個月就可以搞定。
特別是很多大廠,都有著成熟的經驗,製作一款遊戲只需要套用已有的引擎,頂多改下美工和劇本就能完工,這也是為什麼現在很多的手遊特別是武俠類手遊看起來都一樣,玩起來更是沒多少區別,甚至有玩家調侃某大廠是不設定策劃職位了麼。
目前最強的武俠手遊可能還是網易的《楚留香》了,憑藉著出色的畫質、炫酷的招式還有原著加持的改編劇情,很符合大家心目中的江湖形象,但楚留香歸根結底跟市面上其他的武俠手遊並沒有太大的區別,玩家的流程還是建立角色——氪金變強/不氪金被吊打——玩膩了換角色或是直接棄遊。
還有一款很有代表性的武俠遊戲劍網三,它在端游上是十分成功的,在如今這樣的市場環境下,西山居用了差不多4年的時間來打造手遊版,用心確實是用心了,但遊戲的品質到底怎麼樣呢,它能否改變現有的武俠手遊風格,打造出完全不一樣的玩法呢?
從遊戲本身來看,劍網三手遊並沒有完全還原端遊,它採用了Q版畫風、2.5D視角的畫面,這樣的改變或許會讓大量的劍網3老玩家不會感到滿意。
角色方面算是一個創新之處,你初期建立的角色僅僅是個初始人物,在後續的過程中你可以獲得所有門派的角色,這樣做的好處就是不用在新建立角色了,但缺點也是缺少了養成角色這個環節,代入感不強。
氪金方面,很多參與了之前內測的玩家都表示,劍網三手遊在氪金方面做的很剋制,不像其他武俠手遊無腦氪金就能變強。劍網三隻需要做個月卡黨就可以獲得很好的體驗。
總體來說,製作了這麼久的劍網三手遊還是值得玩家嘗試一番的,但要說它能做一個新武俠的開創者還有些言過其實了,不知道12號的開服,大家都準備好嘗試了嗎?
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4 # 顧青璇
7年劍三,龍虎,終老惡人谷!!!昨天3個半小時到30集,別吐槽我慢,我基本沒跳過動畫,中間應該是3首歌挺好聽的,心心念念等了4年的手遊,很多人吐槽什麼2d遊戲,3d玩法,好吧,很少玩手遊也不懂這個概念。但是你給我一個卡牌遊戲我就很生氣啊,除了用pc端的人物,還增加了一堆我這個老玩家不認識得人是什麼鬼。稻香村劇情挺正常的,我選秀秀的劇情也挺正常的(本體五毒模稜兩可知道秀秀劇情),畫質算過得去吧,第一天開服人多掉線我理解,卡牌要買騰訊嘛我忍了,興高采烈親友團去打一條龍,真的是媽媽再也不用擔心我二逼了,哪個亮了點哪個,我萬年pvp黨玩不來下本,我換。戰場才是我真的日了狗,我們親友yy語音玩手遊大家都懵逼,這真的不是農藥嘛。pc端學了吃雞,手遊學了農藥,簡直優秀啊。今天神農,我們各自收點真的不好嗎,為什麼要學農藥。還有輕工,劍三在同行襯托裡一直宣傳輕工,手遊裡那兩個跟頭就是輕功了????哎哎,師門進去8個,全部卸了,告辭。gww長點心吧,我們繼續買買買,咱們好好做pc端好嘛。
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這裡企鵝,從南極第一線為你解答
作為一位武俠迷,企鵝時刻關注目前遊戲界內的武俠類遊戲,但大多都千篇一律,無非是人物模型或技能進行了改動,總體上來看並沒有過多的區別,硬要拿出來比較就是各家工作室的技術水平差距了。就現在這個趨勢來看,玩家對於遊戲內的設定並沒有過多的要求,因為都差不多,上手快,差不多就是誰家遊戲畫質好技能銜接流暢,誰就是老大。就好比逆水寒一樣,在我看來無非就是遊戲精緻了些,但也僅此而已罷了。
在這種趨勢的代理下,手遊類的武俠遊戲也是如此,現今玩家公認的最強武俠手遊就是楚留香了。但仔細對比,會發現無非就是利用目前手機高效能的支援下,將端遊略微簡化後的結果。的確,裡面的畫風很唯美,操作設定等等也得到了玩家肯定,很貼近玩家心目中的那種江湖。可惜,遊戲總是在進步的,這種玩法說實話我們都已經玩了好幾年了,不過就是從2.5D到3D,建立一個角色,從開服玩到關服。中途換角色重新養那是土豪的時期,普通玩家承受不住這種跌落谷底的代價。這也是很多玩家拖坑的理由,這個角色玩膩了好煩,想換一個想想又太累。
西山居完美的抓住了這部分玩家的心,打破了目前武俠手遊的格局。前前後後這個遊戲也準備了四年了吧,最近才大規模的散出訊息。該遊戲源自《劍網三》這個端遊的IP,西山居研發騰訊代理的一款角色扮演武俠類遊戲。從最初的立項開始,西山居就不打算進行“純粹”的遊戲移植,而是從頭到尾的對該遊戲進行了重構。的確這樣做風險很大,原作黨不一定會支援,新玩家也不一定會喜歡,這可以算是拿著一個大IP來豪賭了。事實證明這個《劍網三:指尖江湖》有點兒東西。
遊戲的獨特設定《劍網三:指尖江湖》脫離了傳統的“單角色扮演”,西山居的大膽改動之一,遊戲之內無明確的角色之分,更像是一個收集類的遊戲。只要你透過各種途徑,得到了這個角色,那麼你就可以使用它做任何遊戲內的設定。可能這句話有點兒繞,大概就是,你的身份更像是一個靈魂,你得到的角色叫做軀體,你控制的是靈魂,至於軀體本身你隨意選擇。這等於是向絕大多數的武俠手遊叫板,不再延續單一角色體驗的限制,全職業開放靈活性選擇,玩家可以根據需求選擇不同的職業或角色。
遊戲本身算是“倒退”,重新回到了2.5D時代,但這在我看來並不是問題,本身手遊操作起來就麻煩,若還需各種轉換視角,搓來搓去的過於繁瑣了。另外遊戲本身的設定是屬於Q版的,這是一個問題。很多的玩家並不喜歡這種畫風,顯得過於幼稚。
角色方面這方面和端遊也有所不同。目前來說僅僅是開放了五大門派外加一個特殊“俠”存在,一共28個角色構成了目前世界角色的組成。開局你能夠選擇的就是五大門派,想要解鎖其他的門派也很簡單,只需完成各門派的的主線即可獲得門派初始角色。
多角色意味著多種選擇,後期的副本基本上都是多玩家配合的,絕對不會出現哪個門派無用的狀況。當然角色也分PVP和PVE實用性,更多還得玩家自己去感受,哪個適合你。雖然目前的資訊已經有很多了,但看得再多遠遠比不上自己看一下實在。
遊戲機制西山居將遊戲設定為2.5D也是為了簡化遊戲的介面,不讓玩家出現眼花繚亂的情況。既然是簡化,遊戲內很多的東西也進行了“隱蔽”,地圖上會有些特殊的玩意,遊戲內部並沒有過多的提示,全靠玩家自己去探索,跑圖的時候多注意點就能夠發現。另外遊戲主打PVP玩家間的對抗還是挺多的。
絕大部分道具和裝備還是來自於副本刷,沒錯還是這樣的設定,沒辦法,目前來說還是還沒有較好的提議可以代替這個已經延續了十幾年的模式。各種的日常副本,正常副本,活動副本等等。另外遊戲比較有趣的就在於,角色的每個技能是有三種形態,需要秘笈進行更改,這是一個大開銷,不同的搭配對應不同的局勢和情況。可以說,單是這點就給了玩家上多種不同的個性操作。