《英魂之刃戰略版》中有一套完整的技能系統,有著上百種不同效果的技能,技能型別也各有不同。
《英魂之刃戰略版》技能型別分類
被動技能
技能型別為“被動”的英雄技能,在戰鬥“初始化”階段發動生效,通常不受“發動機率”的影響。需要注意的是,因為被動技能的生效判定在戰鬥初始階段,統帥技能發動之前,所以其效果不會被敵方驅散,也不會受到敵方控制效果影響。
例如反擊風暴,使自身遭受普通攻擊時能夠進行反擊,哪怕該英雄處於繳械、恐懼、混亂等狀態中,依然能夠打出反擊的傷害。
統帥技能
技能型別為“統帥”的英雄技能,在“戰前準備回合”階段發動生效。為交戰雙方附加增益或減益效果,或是在一定回合內對正式的戰鬥產生直接影響。
例如判官鍾馗統帥技能“星陽魔咒”,在戰鬥開始後的1、3、5回合依次對敵方全體造成數種傷害和減益,負面狀態將持續到戰鬥結束。該技能的傷害在戰鬥開始前的準備回合就已經決定好了,不會因為判官鍾馗的兵力損失而降低,甚至哪怕判官鍾馗被集火消滅了,後續的傷害依然能夠打出來。
主動技能
技能型別為“主動”的英雄技能,在8回合戰鬥過程中發動。其發動受到“發動機率”的影響,發動後將造成相應的傷害和效果。如果英雄掌握多個主動技能,那麼技能會按學習順序依次判定是否發動;如果技能需要“準備”,那麼將在判定發動後開始準備,期間無法再次判定發動。需要注意的是,主動技能的發動可以受到控制效果的影響,即使發動機率為100%也不能保證必然發動。
連擊技能
技能型別為“連擊”的英雄技能,由英雄的普通攻擊觸發,每一次普攻都會進行一次觸發判定。因此,搭配能夠增加普攻次數的技能使用,會有效提升連擊技能的輸出效率。
《英魂之刃戰略版》技能發動順序
戰鬥中,技能在不同階段的發動順序遵循以下規則——
1、戰鬥初始階段:兵種加成——稱號加成——科技加成——被動技能。
2、戰鬥準備階段:統帥技能(戰鬥準備階段在戰鬥初始階段之後,戰鬥開始之前)
3、戰鬥中:主動技能——普通攻擊——連擊技能。
同一階段的同類型技能的釋放順序,大多遵循以下原則——
1、速度屬性
速度屬性越高的英雄,能夠優先行動、釋放技能。
2、優先行動
一些技能和兵種特性都可以提供優先行動。優先行動可以讓該英雄無視速度情況,率先行動。
多個英雄都擁有優先行動的情況下,則比較速度屬性,速度快的英雄率先行動。
3、技能欄位置
同一個英雄擁有多個同類型技能時,根據技能在技能欄的位置,按從左到右的學習順序依次生效。
《英魂之刃戰略版》技能順序的應用例項
接下來我們進行一些“真題講解”!
以曹操的技能【梟雄之策】為例,為什麼這個技能如此強大呢?因為統帥技能生效在科技加成、稱號加成、兵種加成之後,所以他的屬性削減是這些加成之後的屬性,越到後期,削減的效果也顯著。
精靈王子技能【Phantom神箭】讓他每回合的首次物理傷害最多增加70%,那麼,根據戰鬥中的技能釋放順序,主動技能是在普通攻擊之前觸發的。所以我們就可以給他配置高額傷害的AOE物理技能,讓他的技能效果發揮到最強。
判官鍾馗的技能【星陽魔咒】是個統帥階段就已經敲定的、多階段的魔法傷害技能。如果該技能想要享受【致命裁決】的傷害加成,就需要一個速度更快的隊友攜帶致命裁決,讓致命裁決在星陽魔咒之前觸發,這樣星陽魔咒的全部傷害就都能享受到致命裁決的傷害加成。
《英魂之刃戰略版》中有一套完整的技能系統,有著上百種不同效果的技能,技能型別也各有不同。
《英魂之刃戰略版》技能型別分類
被動技能
技能型別為“被動”的英雄技能,在戰鬥“初始化”階段發動生效,通常不受“發動機率”的影響。需要注意的是,因為被動技能的生效判定在戰鬥初始階段,統帥技能發動之前,所以其效果不會被敵方驅散,也不會受到敵方控制效果影響。
例如反擊風暴,使自身遭受普通攻擊時能夠進行反擊,哪怕該英雄處於繳械、恐懼、混亂等狀態中,依然能夠打出反擊的傷害。
統帥技能
技能型別為“統帥”的英雄技能,在“戰前準備回合”階段發動生效。為交戰雙方附加增益或減益效果,或是在一定回合內對正式的戰鬥產生直接影響。
例如判官鍾馗統帥技能“星陽魔咒”,在戰鬥開始後的1、3、5回合依次對敵方全體造成數種傷害和減益,負面狀態將持續到戰鬥結束。該技能的傷害在戰鬥開始前的準備回合就已經決定好了,不會因為判官鍾馗的兵力損失而降低,甚至哪怕判官鍾馗被集火消滅了,後續的傷害依然能夠打出來。
主動技能
技能型別為“主動”的英雄技能,在8回合戰鬥過程中發動。其發動受到“發動機率”的影響,發動後將造成相應的傷害和效果。如果英雄掌握多個主動技能,那麼技能會按學習順序依次判定是否發動;如果技能需要“準備”,那麼將在判定發動後開始準備,期間無法再次判定發動。需要注意的是,主動技能的發動可以受到控制效果的影響,即使發動機率為100%也不能保證必然發動。
連擊技能
技能型別為“連擊”的英雄技能,由英雄的普通攻擊觸發,每一次普攻都會進行一次觸發判定。因此,搭配能夠增加普攻次數的技能使用,會有效提升連擊技能的輸出效率。
《英魂之刃戰略版》技能發動順序
戰鬥中,技能在不同階段的發動順序遵循以下規則——
1、戰鬥初始階段:兵種加成——稱號加成——科技加成——被動技能。
2、戰鬥準備階段:統帥技能(戰鬥準備階段在戰鬥初始階段之後,戰鬥開始之前)
3、戰鬥中:主動技能——普通攻擊——連擊技能。
同一階段的同類型技能的釋放順序,大多遵循以下原則——
1、速度屬性
速度屬性越高的英雄,能夠優先行動、釋放技能。
2、優先行動
一些技能和兵種特性都可以提供優先行動。優先行動可以讓該英雄無視速度情況,率先行動。
多個英雄都擁有優先行動的情況下,則比較速度屬性,速度快的英雄率先行動。
3、技能欄位置
同一個英雄擁有多個同類型技能時,根據技能在技能欄的位置,按從左到右的學習順序依次生效。
《英魂之刃戰略版》技能順序的應用例項
接下來我們進行一些“真題講解”!
以曹操的技能【梟雄之策】為例,為什麼這個技能如此強大呢?因為統帥技能生效在科技加成、稱號加成、兵種加成之後,所以他的屬性削減是這些加成之後的屬性,越到後期,削減的效果也顯著。
精靈王子技能【Phantom神箭】讓他每回合的首次物理傷害最多增加70%,那麼,根據戰鬥中的技能釋放順序,主動技能是在普通攻擊之前觸發的。所以我們就可以給他配置高額傷害的AOE物理技能,讓他的技能效果發揮到最強。
判官鍾馗的技能【星陽魔咒】是個統帥階段就已經敲定的、多階段的魔法傷害技能。如果該技能想要享受【致命裁決】的傷害加成,就需要一個速度更快的隊友攜帶致命裁決,讓致命裁決在星陽魔咒之前觸發,這樣星陽魔咒的全部傷害就都能享受到致命裁決的傷害加成。