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1 # 情何丶以堪57203431
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2 # 大鯨
Object.430 U
歷史:1953年,哈爾科夫第75號工廠為了證明即便是中型坦克底盤都能有重型坦克的防護能力,於是便在430工程的基礎上進行改進,該車的車體裝甲造型發生了較大的改變,但是最顯著的變化是該車的橫向佈局發動機與行星齒輪轉動裝置,該車還搭載了一門122mm主炮,比IS-3、IS-4甚至是IS-5(Object.730)都要強力,不過,國防委員會認為他們已經有T-10所以不需要430U,而且當時還有一個更加新穎的中型坦克專案——432工程,所以這個專案在1957年就終止了,但是430U成功證明了中型坦克也能發揮重型坦克的效果,是蘇聯主戰坦克研發歷程上的里程碑之一。
遊戲:Lv.10 S系 MT,目前最強的十級MT之一。
資料122mm M62-T2U的穿深為252/340/68,傷害為440/440/530,彈種為AP/HEAT/HE,算是中坦當中能達到重坦水平的大炮了,備彈量充足,射速還不會太慢,這樣的火力誰不愛?火控雖好,但是精度就不是很好了,縮圈也不夠快,問題不大,他本身的設定就是打中近戰,沒有必要去和別人拼精度和縮圈,因為他把握住了手感最需要的三擴係數,這玩意兒唯一的缺點就是俯角太差了,只有五度,僅此而已。他的機動很差?嘛,對比起大家來說,著實差了一些,速度是有的,但是推重比和發動機馬力不夠澎湃,沒事,好歹他有轉速,還有不錯的履帶適應性,也算是達到了中坦機動的水準吧。這玩意兒為什麼是偽重坦,就是因為他的防護優秀,血量高就不說了,裝甲防護還強,正面是高厚度大傾角裝甲,炮塔還非常地硬,即便是指揮塔都有300等效,這可不是開玩笑,他幾乎是一個沒有弱點的存在,側面厚度不僅不低,還有間隙裝甲、大塊的履帶,還是個倒梯形車體,不得不佩服蘇聯人對純鋼裝甲外形設計的爐火純青。這玩意兒的隱蔽超好,好到我不能理解,雖然視野還不夠高,但是400的視野對於這個隱蔽而言完全是足夠的了。
配件/技能430U的話,我還是覺得他可以當一個正常MT,不需要老是打支援什麼的,他本身就是主力車,所以他應該使用中坦三件套——高光+輸彈+垂穩。
技能的話,我認為他起碼要四技能,不如說,十級中坦沒一個不需要四技能起步——
車長(兼任通訊兵):戰場直覺→修理→兄弟連→態勢感知→偵查→隱蔽→滅火
炮手:修理→人工穩定→兄弟連→致命一擊→炮術大師→隱蔽→滅火
駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→如履平地→專注撞擊→隱蔽→滅火
裝填手:修理→彈藥規整→兄弟連→爆發裝填→破釜沉舟→隱蔽→滅火
玩法既然是主力MT的話那就好說了。
打MT線?不慌,直接當前線一哥,找個小地方賣頭,亦或是找個機會騙炮然後打人,該衝的時候直接抓著人打,記住,不要亂跑,你是最有威懾力的存在,因為你存在所以敵人會害怕你,也會想方設法要你死,這個時候你只要多防範一下可能出現的險情就行了,因為你最終的目的不就是吃光你面前的敵人嗎?
打HT線?也可以啊,反正你有裝甲嘛,除了面對一些無甲不破的超高穿深坦殲,剩下的基本上還是像打MT線那樣玩,你可以偷炮玩,也可以騙炮玩,你是個中坦,你比他們都靈動,記得活用你的中坦屬性,讓他們明白繼續固守下去就會被你騷擾死,如果強突的話他們也逮不著你,強勢車不僅僅要用強大的能力,還有強者的威名。
和其他中坦一樣,殘局就是抓人控場,你有先天優勢,那就是你抓誰都沒問題,你有裝甲和火力,抓個輕坦或者中坦,人家也打不得過你,你有機動和隱蔽,抓個重坦、坦殲甚至是火炮你都佔先手優勢,但是你真的需要前期苟嗎?不需要,因為殘局打起來太難了,不如一路突突突下去。
記住,你是中坦,你有機動,即便是打穿了人家一條線都好,都不要貿然直突,想想看要不要轉場支援一下另一條正在遭受敵人的主力折磨的戰線,想想看要不要另闢蹊徑去騷擾敵人主力的側翼,亦或是直接加入另一條戰線的主力去和人家對著幹,都可以,因為你是“主戰坦克的先驅者”,對面能有幾個能和你並稱“主戰坦克”?沒有,幾乎沒有,所以還請你有度放縱,你是一個有重坦能力的中坦,你要把這兩者的優點都拿出來給大家看看才行。
哦對了,你還有個特色,那就是狗鬥,不要把430“狗鬥之王”的名聲丟掉了啊,你得繼續傳承下去,因為你就是能這麼做。
這麼一說,430U豈不是真正的萬金油?
評價中坦食物鏈頂端的人物,親爹光環的最佳詮釋人。
他算是激進派人物,無論是在什麼情況下都是激進的進攻型主力,在中坦的世界裡,他有著無可比擬的火力,他有著無可比擬的裝甲,在擁有這兩者的同時他還能有中坦固有的一些屬性,這樣的430U光是資料上就是咄咄逼人的狀態了。
他沒有明顯弱點,即便是那個俯角,他都有能發揮的時候,五度並不算真的丟人,他還沒有到最丟人的三度,還是可以用的,賣頭還是能賣的,更重要的是他的裝甲是真正的硬裝甲,因為他沒有裝甲弱點,你必須要拿捏好,必須要拿出一些高穿深炮彈,要不然你想穿他還是有些難的。
但是他還不是最好的,雖然他自稱全能,但是他終究達不到真正的全能,他只是一個主力MT,快節奏與慢節奏的戰局表現區別還是很大,雖然中坦是控場的,但是不是所有時候他都能控場,在權利轉交到自己手中之前,還是得忍著。
重點就在於激進,是有謀的激進,即便裝甲再好都還是一般重坦水平,不能沒事幹去撞超級大管子的炮口當笨鳥,為什麼這玩意兒能拳打老司機腳踹小菜鳥,就是因為他有著強悍的資料碾壓能力,你應該去碾壓一些可以碾壓的存在,而不是沒事幹去和那些極端分子一決高下。
說實話,三代主戰的先驅者來這個遊戲打一代和二代早期,這不是吊著打是什麼?
後話這個是什麼?
430B?
這好像是一個遺留在客戶端裡的車子,
我開啟一看,
這就是430啊!
難不成是430在替換的時候遺留下來的替換前資料?好多車子都有這樣的檔案殘留,比如說263殘留了一個263B,SU-122-54被刪了還有資料殘留,卡那封AX還沒在國服上線但就是有這個玩意兒的資料,手提包還有一個高畫質前模型的資料殘留,還有好多好多 這樣的車子......
但是這個430不是原來的430,他這杆炮,是122炮.......叫做122mm D-49,穿深230/270/61,傷害390/390/530。
十級車?你確定?這個炮是十級的?怎麼看都是現在九級的430的資料吧!
當然不是,有不一樣的地方。(接下來就是在
https://tanks.gg
上擷取的到的東西了,實際上是一樣的,至於中文嘛.....瀏覽器自作主張的機翻,請不要在意)火力上來看,穿透力試試是差不多的,因為一個是238/270/61,一個是230/270/61,射速的話還是430B強,6.14s的裝填、3812.95的DPM堪稱史詩,我就想問一句——這火力究竟是什麼鬼啦!
430B的縮圈時間和精度都比430好,估計是老430的縮圈速度和精度,三擴和仰俯角的話基本上是一致的,也就炮塔轉動擴圈有些許區別罷了。機動的話,這個機動應該是老430的機動對比新430的機動,履帶適應性稍微差一些,但是極速、單位功率和炮塔旋轉速度都是老430佔優。這個裝甲證實了430B除了火力和火控基本上都是老430的資料......這個就不用說了吧?
所以說,430B=新430的炮資料+老430的車資料?
但是這個DPM,我還是很在意.......
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我告訴你。
兄弟連全滿,隱蔽全滿,這車必然大補雞,又容易著火,所以最好滅火全滿,修理技能放在最後,可以考慮車長不學修理(因為車長有個燈泡必學的)。當然如果你不吃大補雞,可以考慮不學滅火。這樣的話,能空出一個技能來,空出來的技能車長依然優先推薦通訊兵的視野技能而不學修