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  • 1 # 錦某人OL

    現在是2065年,剛剛70的我靠著椅子坐在院子裡曬太陽,準備開啟手機模擬器玩一下ps4上面的《GTA5》,孫子看著我用虛擬手柄操控著一直跟著一個美女,孫子湊過來問我:“爺爺,爺爺,現在ps都出20了,你怎麼還要玩這種動作僵硬、畫面粗糙,一點優點都沒有的遊戲啊!”

    我看了看滿身穿戴著遊戲裝置,手舞足蹈摸摸索索地在虛擬遊戲世界裡玩著ps20的孫子,拿起了我的電子香菸深深地吸了一口,接著對孫子說:“孫子啊,我們那個時候玩遊戲都是需要用遊戲機的,還要插上電源通上電,拿著沉甸甸的手柄進行操作,只有進入到了這樣的環境中,我才會覺得玩遊戲有玩遊戲該有的儀式感,這樣我玩起遊戲來也更有感覺、更帶勁。”

    孫子還在手舞足蹈,一會揮手打敗這邊的敵人,一會揮手打敗那邊的敵人,和我說到:“我現在也感覺很有快感啊,和現實世界一樣啊,只不過是多帶了一副裝備。”

    “你們現在啊,不和我們那個時候一樣了,你們現在接觸的什麼都是虛擬的,在虛擬的世界裡工作,在虛擬的世界裡娛樂,活在虛擬的世界裡。我們那個時候想要玩遊戲,必須要經過一系列操作,就像現在的ps20一樣,沒有了一系列的操作我反而不喜歡了,我還是懷念以前的ps4。“

    孫子脫下了ps20的一身裝備,來到我面前看了看我的手機上面ps4的圖片,說:“原來真有這樣笨重的遊戲機啊,我一直以為遊戲機都是VR裝置,服上一塊薄薄的晶片呢!”

    而我,繼續玩著《GTA5》。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    你們是否還記得當年MD,GBA,PSP的時光?天下沒有不散的宴席,也沒有永不過氣的主機。然而,碎碎念君認為PS4的被取代,絕對不會是MD和GBA這類模式。

    主機防盜措施與聯機玩法的盛行

    說VBA殺死了GBA,一點也不過分。由於GBA僅僅是一個執行卡帶程式的平臺,不但破解難度低,任天堂更是對各種盜版和模擬行為基本沒有什麼限制方法,而且PC端執行效能超過GBA太高。於是,在VBA模擬器氾濫後,各種即時存檔的方便和吃白食的“樂趣”,讓GBA受到了很大的損失。

    於是,廠商們痛定思痛,採取一系列手段“防盜”。

    首先,現在的主機和掌機遊戲,聯機的成分佔遊戲性的比例越來越高。在各種聯機收費的同時,透過對聯機渠道的控制,製作商對玩家的遊戲性上有了很大的“主動權”。例如3DS《勇者鬥惡龍怪獸篇2》的復刻,以及《火焰紋章if》中,無論是收集稀有怪獸,還是強力單位,都需要聯機。而PS4上的遊戲很多“節操”也只不過稍高一點,如果你不買會員聯機遊戲的話,也會錯過不少遊戲體驗的。

    其次,在防盜版、破解和模擬上,廠商們也是越來越成熟了。動輒更新的系統,以及ban機,遊戲更新繫結系統更新等等,讓破解機的體驗越來越差。與其頂著這些難受玩過時遊戲,還不如入正。同樣,更復雜的系統架構,也讓那些如同“獨立工作室”一樣,本身缺乏資金和技術的模擬器製作者們,不再那麼容易破解遊戲了。——破解遊戲不能聯機,更是降低了他們破解的動力。

    透過這兩類方式,如今的主機廠商很大程度上阻止了盜版和模擬的泛濫。同樣,正因為如此,碎碎念君認為,PS4被取代的那天,將不會是PSP或者GBA的景象。

    PS4被取代的模式

    碎碎念君認為,PS4逐漸老去,被新一代的PS5或者其他主機取代後,場面很可能會是這個樣子的。

    在主機方面,PS5或其他更高版本,對很多PS4遊戲無差別相容。

    在鼓勵聯機,收取聯機費用的同時,主機廠商們也擁有了自己的遊戲社群。為了鼓勵玩家買新機子,廠商們很有可能宣佈,玩家庫裡面的遊戲,以及光碟,可以在新機子繼續玩,同時,存檔也能無縫繼承(一如GBC和GBA)。這樣,就打消了玩家“換臺機子玩不了舊遊戲”的顧慮,最大化的利用了“玩家社群”的渠道作用。同時也讓儘可能多的廠商們願意繼續把遊戲“主機獨享”下去。

    而在遊戲方面,許多“自知過時”的遊戲,而一些主機獨佔遊戲則會保留尊嚴到底。

    儘管主機廠商們並不願意看到越來越多的遊戲發行PC版,然而當PS4都“過時”時,許多工作室想必早已經“兜不住”了。畢竟,在遊戲過氣,主機版遊戲銷量大跌的時候,發行PC版賺“最後一筆錢”是很多工作室的選擇。

    然而,“招牌”一樣的“主機遊戲”,則即便過氣,也不會發行PC版。這些遊戲本來就是拿來為平臺招攬銷量的,即便已經落後到鮮有人玩,也不會發行PC版。

    這大概就是PS4過氣後,會發生的局面了。

  • 3 # 遊戲哥阿願

    現在VR遊戲暗暗的發展了很多年了,預計2020年會開始普及。VR會有更好的遊戲體驗,在技術的條件下還可以感受到角色受傷的痛感,當然痛感是減弱的。有機會的話可以到大型商場體驗一次也不貴就20-30之間。效果賊棒

  • 4 # 甭想歪遊戲速遞

    主機這方面想取代除非有很大的跨越,當然。咱們無法想象未來的進步。。但是ps4 結束ps5就會來。延續下去。也可以在這個基礎上加上更高科技,

  • 5 # 11粑粑

    很多年以後的遊戲機是否會被取代我是不知道啦!

    但是作為其中一項盈利手段,對於SONY而言,PS4肯定是會被PS5(暫名,誰知道會不會叫PSX、PSXL、PSXXXL……啥的?)取代!

    我覺得我好像又要進入碎碎念狀態了!

    我覺得吧!考慮這個遊戲機會不會被取代真沒啥意思!你是打算在這方面投資啊還是做市場預測啊?人說無利不起早,您這思考問題也找點有意義問題思考思考才對得起咱們這腦瓜子不是?不然思來想去沒結果,耳邊響起《腦瓜疼》……不就得不償失了?

    不過對於未來的遊戲盛況,我覺得還是可以暢想一下的,就像之前電影裡《頭號玩家》演的那樣的虛擬現實。我覺得以後可能優先實現的並非是遊戲領域,因為遊戲講求一個互動,不只是你看到畫面覺得真這麼簡單,你還要參與進去進行互動操控等。相反如果是教育行業,前期以完全的被動接收方式去實現虛擬現實,應該就容易多了!

    比如,將來的每家每戶,都有可能標配一臺或多臺VR裝置,作為學生,只需要走進VR,插入能夠證明自己唯一性的身份卡或者任何可以證明唯一性的手段(包括但不限於DNA、瞳孔、面部、骨骼、體液等各種掃描手段),就已經相當於進入了學校,之後以虛擬形象的身份與其他學生與老師互動,知識的傳授與考核,也可以透過虛擬現實的方式進行。

    又比如,將來的各種公開事務場所,比如虛擬現實的銀行、虛擬現實的行政大廳、虛擬現實的交易機構等等等等,不論是工作人員還是需求方,都可以透過虛擬現實來完成,畢竟,所謂的本人到現場,目的就是確認本人操作。

    這裡可能就要有另外的技術支援,比如區塊鏈。不知道多少年後起,可能我們的子孫在出生時就會被植入晶片或被記錄DNA資料,再過不知道多少年,可能技術可以達到我們自出生起就被確認唯一性。這個唯一性可能會很嚴格,嚴格到即便是被動進入VR也會被識別出其非主觀意願。

    當系統能夠達到標準,就意味著虛擬現實化已經不可或缺,它可以讓你在家裡接受教育、鍛鍊身體、購買商品、暢玩遊戲、接受治療、盡情創作、完成工作等等等等。只要你想得到的,虛擬現實其實都可以滿足!

    這個時候可能會有人提出,大家都虛擬現實了,那那些需要親自動手的工作誰去做?

    我想請問,人工智慧跟機器人是為何而生的?這是虛擬現實化的前一步,當越來越多的工作可以被機器代替,你們才會發現自己最有價值的是大腦!等待著你的不是一個冰冷的沒有工作機會的人工智慧時代,而是可以讓你盡情發揮創造力的人腦競賽時代!腦盡其用,現實的大樓有機器有3D列印,VR裡的世界裡也可以透過我們的大腦一磚一瓦的建出來!

    完了,餅越畫越大了,或許將來的遊戲,正是我們起床後的現實!

    這個坑我是補不上了,腦洞一開就跟黑洞一樣,大家湊合著看吧!看不懂的建議自行補一下《駭客帝國》、《頭號玩家》、《盜夢空間》……

    最後一句,往往現實來的總會比我們想象的更快一點,當你還在質疑當前技術還不足以如此的時候,現實的巴掌可能已經在你的臉旁……

    沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 門扇的吸塑操作流程?