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  • 1 # 17173遊戲網

    今天來嗶嗶一個遊戲界的“毒瘤”——EA。

    EA是一家把好牌打得稀爛的遊戲公司。

    它的好牌有多好?在車槍球和模擬類裡,

    ↑↑FIFA、極品飛車、戰地、模擬人生

    憑藉這些好牌,EA賺了大把的鈔票。

    然鵝,EA把這一手好牌打得多爛呢?

    嗶嗶君只嗶兩件,你就懂了——

    第一,在過去6年裡,EA有3年獲得了同一個“光榮稱號”:

    第二,在玩家心目中,FIFA、戰地等遊戲雖然不錯,

    ↑↑微博網友對EA的評價(節選)

    不久前的PAX EAST遊戲展上,

    問題來了:EA怎麼就這麼招黑呢?

    在嗶嗶君看來,EA就是一個“暴君”,

    它具備歷史上每個暴君都兼具的特點:

    首先,它特別霸道。

    EA靠著買買買,不斷擴張遊戲帝國。

    它征服(收購)遊戲團隊,就像割韭菜,

    數量多到都數不清。

    其中不乏一些鼎鼎大名的團隊。

    然而,這些遊戲團隊在被EA收購之後,

    基本都走向了同一條路。

    那就是死路。

    ↑↑為什麼EA被當做“死神”,看完這個你就懂了

    就拿中國玩家最熟悉的《紅警》來說,

    它的開發團隊,西木工作室,在1998年被EA收購,

    結果僅僅過了5年,團隊就被EA強行解散。

    再比如Maxis工作室。

    它是大名鼎鼎的《模擬人生》《模擬城市》的開發團隊,

    口碑爆棚、IGN打出8.8高分的《孢子》也出自其手。

    ↑↑《孢子》富有創意的玩法,被許多人視為神作

    緊接著,它就GG了——

    2015年,Maxis的核心團隊被EA解散。

    儘管EA在表面上保留了Maxis這個招牌,

    但元老們紛紛離職後的Maxis顯然名存實亡。

    就像一家被盤走的餐廳,

    店名雖然不變,但菜早已不是當年的味道。

    ↑↑《SIM》老玩家對《SIM4》的反應

    那麼,為啥EA要砍掉這些立下汗馬功勞的團隊?

    原因很簡單,就三個字:不賺錢。

    哪怕這些遊戲得分再高、口碑再好,

    只要它們不賺錢,連個屁都不是。

    至此,也引出了EA除了“霸道”之外,

    又一個令大家厭惡的特徵:貪婪。

    EA基本上就是一家向錢看的公司,

    就拿“紅警”系列來說,雖然早已停產,

    但眼看手遊賺錢,紅警在國內又有影響力,

    於是EA就把紅警這盤冷飯端了出來。

    而且,為了利益最大化,EA還找了個同伴。

    ↑↑騰訊在不久前公佈的《紅警》正版手遊

    說實話,炒冷飯這回事,

    在EA的賺錢的手段裡,已經很良心了。

    下面嗶嗶君要吐槽的這件事,

    你才會知道為何EA的口碑就是一坨翔!

    故事還得從《星球大戰:前線2》的差評事件說起。

    ↑↑《星球大戰:前線2》是EA去年推出3A大作。

    可是玩家給出的平均分只有1分(滿分10分)!

    ↑↑玩家在遊戲評分站Metacritics上的打分

    這樣的大製作,評分按理說也該在及格線以上,

    為什麼就差點零分滾粗了呢?

    原因就在於:EA的吃相,實在太難看。

    《前線2》是一款售價60刀(約400元)的遊戲,

    豪華版價格更是高達80刀(534元)。

    你以為主機遊戲,一次付款終生享受?錯!

    EA為了從玩家手上賺到更多的錢,

    居然還喪心病狂地加入了道具收費!

    玩家如果想解鎖遊戲中所有的英雄和裝備,

    只有兩個選擇:要麼氪金,要麼肝到爆。

    如果選擇氪金,那你可能要花一兩萬元。

    如果選擇肝,那你要花上超過4500個小時,

    按一天玩4小時算,你需要浪費三!年!時!間!

    面對這樣一個又貴又坑爹的遊戲,

    玩家的憤怒如火山一樣爆發了!

    EA照理說應該道個歉,賣個慘,感動一下玩家對不對?

    但是並不是!EA居然理直氣壯地回覆了:

    “英雄/裝備的解鎖價格之所以這麼高,

    是為了讓玩家在開箱子開出想要的東西時,

    會有成就感和自豪感,保證遊戲的挑戰性”。

    ↑↑EA的這條回覆被超過66萬人“踩”

    EA完美地詮釋了什麼叫“不知好歹”

    對憤怒的玩家而言,完全是火上澆油。

    如果《星戰前線2》是個免費網遊,那氪金也就算了。

    可它是個售價400塊的付費遊戲!!

    ↑↑EA釋出推文向玩家表示歉意

    看到這裡,大家應該能明白,

    EA為啥被稱為這麼招黑了吧?

    實際上,上面幾個故事只是冰山一角。

    EA這個暴君所做的噁心事,多到數不清。

    那麼問題來了:作為業界毒瘤,EA遭報應了嗎?

    就在上週,EA的股價還創下歷史新高,

    總市值一度超過450億美元——

    居然比任天堂還多70億,是育碧的3.5倍!

    成為了北美市值第二高的遊戲公司!(第一是動視暴雪)

    很多時候,現實就是這麼“殘酷”。

    雖然被黑出翔,可EA活的比誰都滋潤——

    因為EA透過收購來消滅對手,

    因為EA把不賺錢的遊戲都砍掉,

    因為EA把遊戲本體當DLC來賣,

    因為EA把付費遊戲硬生生搞成氪金網遊。

    作為玩家,再怎麼怨聲載道、怒火沖天,

    EA的高管依然在辦公室裡數錢數到手軟。

    時至今日,EA斂財的種種做法:

    不論是用DLC向玩家二次收費,

    還是用內購來誘導玩家氪金,

    都正被越來越多遊戲公司所效仿。

    當小團隊逐漸被遊戲大廠“剿滅”,

    當玩家們一邊罵著廠商,一邊說著“真香”時,

    遊戲已經從第九藝術,淪為資本逐利的工具。

    EA為了賺錢有錯嗎?沒錯。玩家罵EA有錯嗎?也沒錯。

    或許這才是在EA被稱為“業界毒瘤”背後最為殘酷的現實。

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