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1 # 玫瑰game0
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2 # 西瓜捲餅
美術:泛指創作佔有一定平面或空間,且具有可視性的藝術,就叫作美術。
談起美術風格,真是太大範疇了,DNF的繪製元素只能算是冰山一角,雖然是一個2D遊戲,但是DNF的畫風還是讓人眼前一亮。
美術的美感在於創新和視覺打擊感,所以我把DNF美術風格分為兩個時期:6年前的DNF、6年後的DNF。同時我又把DNF的人物描繪、怪物描繪、地圖美工做了幾點大體測評。
如何評價DNF的美術風格?遊戲前期:
我們都知道在DNF剛剛登陸國服的時候,遊戲裡的職業少的可憐,能供勇士們刷的圖也不多,這就導致了那時候的DNF裡元素數量很少,同時對比現在的畫風,那時候真的是很LOW。最主要就體現在遊戲職業技能上,很簡單的技能特效,打擊感並不強烈,但是對於初期的DNF來講也算是不錯的了。
遊戲近期:
近幾年的DNF就好多了,不光是遊戲職業的增多,更有的是每個職業的技能效果得到了很大程度的改進,讓勇士們眼前一亮,例如:小姐姐的一覺、混沌魔靈的二覺、還有我最愛的紅神的二覺……從形態上以及技能顏色上都有了不同程度的變化和改善。
人物描繪、怪物描繪、地圖美工:
其實對於一個平面2D遊戲來講,能做到這樣已經很不錯了,如果用單機遊戲的畫面效果來對比網遊,那是不公平的。網遊需要滿足絕大多數玩家的電腦配置,這就從很大程度上不得不減低遊戲本身畫面的美感和效果,所以說DNF的美術風格已經算是平面遊戲裡很不錯的了。
不過我也有一個建議,因為很多遊戲都是把畫面品質分成多檔,雖然DNF也是能簡單的調節特效,但是調節幅度低到看不見!那麼我希望DNF能把畫質品級多分幾個檔,讓電腦配置好的玩家可以更大程度的體驗遊戲之美,同時讓電腦配置差一些的玩家也能流暢的遊戲,兩全其美,豈不樂哉。雖然這將帶來不小的遊戲製作開銷,但是力求最好不應該是一個遊戲公司最求的目標嗎?
對此,勇士們,你們如何評價呢?
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3 # 馬飛醬
地下城與勇士這款遊戲算是一款經典的老遊戲了,這其實多年來更換個多次的畫風。每個階段一個風格,可以說是記錄了一個時代。DNF是棒子的遊戲,但是在美術上面確實獨具風格,在美術表現手法上是毋庸置疑的,地下城與勇士開發的2D遊戲風格已經自成一派。
萌芽期:這個時期地下城與勇士畫風比較粗糙,類似於塗鴉,由於當時沒有過多的資金投入以及重視,畫風不太明顯。(圖多,流量黨慎入~)
這個畫風粗糙,還有一些多餘線條,看起來就是早期作品了
早期DNF的女性角色,確實和拳皇有些相似,肌肉和眼神身材是重點~
只為突出人物性格~,整體身形呈現“8”字形
射手則顯得瘦高,整體看起來像是竹竿,但是會讓人物顯得靈敏,迅速。
前期:男性主要以長髮為主,下巴較尖
透過簡約的手法,把角色性格展示的淋漓精緻~
女性同樣是尖尖的下巴和圓圓的臉蛋~
中後期:到了巔峰期和後期,人物的美術風格開始變得複雜
對於細節的把控突出表現了,在形象上下大功夫~
馬飛總結:DNF十週年了,你還在玩麼?
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4 # DNF手遊站
大家好,我是吃瓜。
dnf作為一個2D橫板格鬥遊戲,畫質自然不能強求,你可以說它:畫質怎麼這麼菜?女格鬥腿也太粗了吧。你也可以感謝它:對顯示卡的要求很低。剛開始,2008年的時候,人物外觀都比較粗野,畫風簡單粗暴,動作僵硬,背景偏向方塊化。可是當時的我們並沒有對其畫質感到失望,反而激情澎湃,興奮奮的投入到遊戲中, 那時候是真的喜歡這個遊戲。
科技的進步,技術的提高,對於畫質,玩家有了新的要求。官方不得不最佳化遊戲的畫質細節,背景,以及動作。同期遊戲比如龍之谷的崛起,在畫質,美術上壓制dnf,要是再不做改變,玩家多少會有點失望的。新玩家可能沒見過老版本的聖騎士肌肉多發達。
後來就直接改了模樣,雖然帥氣了不少,不過現在想想還是挺懷念這個樣子的聖職者的。我記得最大的一次畫質和美術的最佳化是再進化之光這個版本。
不僅是角色,更是怪物,地圖背景,副職業也是在這時候出的,還真是符合進化之光這個詞。對人物的面部表情策劃越來越到位,再也不是之前的面部模糊。
再後來,現在幾乎都是靠時裝來增添顏值。或華麗,或可愛的時裝一穿,什麼美術風格都不在乎的,看著好看就行。好多的玩家不是為了追求屬性,而是好看,六一的坐騎套。女鬼劍的貂蟬套,還有一些厲害玩家的混搭時裝,都能在大街上吸引到眼球。
如果拿掉時裝來說的話,說實話變化並不是很大,小姐姐再美,也只是存在CG和桌布中,或者說策劃把重點放在了時裝上面
大家覺得呢?
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5 # 非常有實力的大哥
相對於10年後花裡胡哨的炫酷技能,五彩繽紛的技能效果,我更喜歡2008年8月28號剛開服的時候,打哥布林會叫,幽暗密林有老牛BGM,打的還不如它血回的快,當時沒去過龍人之塔,在幽暗密林聽著哥布林的慘叫從6級耍到15級,才敢去其他的圖!雖然畫質差的不行,但是音效跟配圖簡直是絕配,弩聲,石頭碎裂聲,飛鏢聲,樹葉掉落聲,光哥布林的叫聲就有5種!簡單,明瞭,通透。裝備在白裝與藍裝之間難以取捨!就是有那種感覺。不像現在各種各樣技能吼叫,聽著就亂,為了刷圖閃光而刷圖。現在的怪還會慘叫嗎?我打了兩年團,並不記得。我感覺就是現在DNF貧民就應該穿白裝,白裝還得當寶貝搶撿,稍微衝幾百塊錢的玩家可以身上有幾件藍裝,衝5-6千的玩家身上有2-3件紫色稀有裝備,衝兩萬以上的玩家才能擁有一件神器粉色裝備。至於史詩裝備,一個大區三萬玩家中有2-3位玩家擁有足以。就應該有這樣的分級制度。這才是正確的裝備價值觀。
另外不管什麼遊戲,我喜歡在新手村的感覺,身上身無分文,迷茫又對外面的世界感到好奇,這是最好的感覺
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6 # 手槍小賴
我覺得以前醜怪的dnf才是好的,不好打的副本,沒有那麼多的花裡胡哨的鐳射大招,都是實打實的各種技巧招數。也不為刷罐頭閃光。還記得天空之城四人組隊,三人死了沒有復活幣,其他三人給你打著氣,雖然只有一人但是靠著小心翼翼和技巧打還是有希望,配上光之城主戰的音樂,那種感覺不是現在版本能有的。
回覆列表
不同的美術風格,其實我們也可以理解為每一個角色的內涵都隨著改變,每個畫師其實自身的基本功都差不多,主要是風格上的不同,賦予的含義也會有所不同(風格在畫師早期繪畫中逐漸形成,很難改變)。這裡讓我想起了DNF曾經有一段時間的畫風真的很醜,嗯,是真的很醜(感謝AKE,讓我走上這條不歸路,因為真的蠻醜的,雖然他的實力的確很強,但是發揮不穩定)。
曾經學過幾年的美術,在這方面雖然我不是非常的懂,但是還是能說出一丟丟的。首先地下城這款遊戲在風格和畫師上面應該進行了很多次的更迭,我們都知道這款遊戲是南韓遊戲公司開發的,在2D模組這一方面,畫風有著南韓自己的特色,更加像是一種“塗鴉”,有那種刀削的感覺(我感覺其實還不錯啊~~),速寫上面有著一定的略微誇張的手法,風格以簡潔為主。
從艾爾文防線開始,風格就開始有了比較明顯的特徵,很多人物的畫風都是尖尖的下巴和有點圓的腦袋,然後就是近年來出的二覺角色,在現在的二覺中,男性角色其實我覺得是畫的非常好的,題主說的女性角色中聖職小姐姐未轉職前和轉職後的畫風幾乎是完全不同的,估計前面的那個畫師應該被辭退了,二覺之後的聖職者在人物的稜角以及臉型上面做了一些改觀,人體結構上也是趨向與正常,不大不小~~~
最後,DNF中的美術風格現在我感覺有些角色應該還要推倒重畫,和現在的風格不搭,角度有點偏向於商品化,再說一下AKE兩位畫師對DNF的美術風格的影響,其實他在人物的結構上面把握的很好,但是顯得油膩,最重要的就是臉!臉!臉!為什麼幾乎都是一個樣子,而且暗度暗下去的地方不使勁暗下去,臉上都是透過漸變的方式來進行,明度和純度往亮了推,這就很難形成對比,臉部的結構就很難畫出來~~~。
這些都是我的拙劣之間,如有錯誤,還請各位指正。