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  • 1 # 雙灤陳冠希

    卡薩丁還是偏向發育和支援,出門腐敗藥水前期儘量別被打回家 猥瑣發育 到了六級可以嘗試配合打野嘗試擊殺或打殘對面中單後遊走 能蹭兵線就蹭兵線 發育到11級有一定裝備 卡薩丁就可以發揮很大作用

  • 2 # 我是舞空

    【本文較長,全部乾貨,一區白金段】

    就比如說9月18號的今天,我從凌晨打到7點,單雙排卡莎,贏的MVP,輸的SVP,基本下路都是打穿的,我的輔助都是路人,不存在雙排下路的這種情況。

    說說我的卡莎經歷,然後附帶玩法變化吧。

    6月份剛玩卡莎,根本不懂這個英雄的機制,一直不瞭解這個英雄為什麼這麼強勢,記得那時候是第一件嵐切,然後暴擊裝,一直都接管不了比賽,直到有一天我用薇恩被對面一個卡莎打炸後,我學習了他的出裝。

    7月時,我1無盡,2羊刀,3攻速鞋,4颶風,5電刀,6綠叉(出裝順序),這樣的純粹暴擊裝,讓我有MVP的高光時刻,但很快我就意識到,這樣的出裝特別不平滑,然後那時候開始興起了魔切卡莎。

    於是8月份,我1魔切,2羊刀,3無盡,4颶風,之後裝備視情況出,因為玩了一些場次卡莎,對這個英雄熟練度也有了,例如W閃,RW,EW,之類的操作也學會了,幾乎每天打幾把訓練營來熟悉卡莎的功擊前後搖和彈道。

    因為薇恩能C白金局,我覺得沒道理我卡莎C不了吧,心裡面不服,所以對線比較強勢,打AD位置我幾乎不看主播影片,因為我自己也是主播,我覺得他們的操作也就那樣,這是一種自信,玩AD需要自信。

    到了8月底,我覺得我的卡莎都快要成為Uzi了,就是這麼膨脹,一直到現在,之前版本更新看到卡莎削減了E的攻速,我以為是大削,但是我這兩天玩下來,反而覺得更強了一點,或許是因為對英雄理解更深了。

    下面我講講我目前的出裝和對線。

    ban人:吸血鬼》亞索》男刀》石頭人,一般亞索男刀都會有人禁,所以我經常禁吸血鬼。

    天賦:黃色強攻+紅色,如果覺得對線壓力大,可以點鞋子+餅乾。

    目前的出裝思路是:

    核心裝——魔切+羊刀+攻速鞋

    第1套:我方缺少AP的輸出——納什之牙+盧登+大帽;

    第2套:我方已有兩AP輸出——颶風+無盡+納什之牙;

    第3套:可爆發可持續輸出——納什之牙+颶風+科技槍;

    颶風+納什之牙,是團戰打輸出的主要裝備,颶風能讓卡莎打滿Aoe,納什之牙能讓卡莎的攻速到達2.0以上,然後W也能升級。

    視對面出裝來改變自己出裝,可讓傷害最大化,因為很多情況下,對面會想當然的做護甲抗性,而納什之牙可以為被動增添許多傷害加成。

    我目前經常用第3套出裝,因為卡莎不缺傷害,相對而言缺少一點持續輸出能力,所以我會最後補科技槍,而不是女妖和金身,如果你特別害怕被秒,也是可以出的,但我覺得對面秒不掉我,所以我沒出。

    ban石頭是不想浪費閃現躲大招,ban男刀是怕他把我對於抓炸,ban亞索是擔心風牆擋了我的爆發,至於吸血鬼,這個英雄後期太無解,因為暴斃過很多次,所以還是禁了比較好。

    敲黑板,劃重點,如何從對線開始碾壓對面。

    1.如果打一級團,儘量K頭,因為你K頭你能C;

    2.如果打野選擇上路開,下路最好陰三角打一波,最少能打個治療+閃現,經常能拿1血;

    3.如果打野是我方紅開,下路三角草不要直接插眼,只需要用腦子分析一下,對面打野能不能單挑buff,這個眼不要差三角草,可以在1分10秒時,插在小龍坑河道;

    4.如果到現在都沒爆發戰鬥,那麼直接進入對線,對線時和隊友戰四邊形位置,而不是直線位置;

    5.如果是強開型的輔助,比如機器,錘石,日女這種,如果能先手打殘,那就儘量擊殺,如果確定沒有擊殺機會,消耗一波血量就回頭補刀!

    6.搶2級,卡莎搶2級必定能擊殺對面,只需要你輔助跟你一起上,在擊殺第9個小兵時,下路組合就會升二級,搶二拿一血,然後就開始你的滾雪球之路;

    7.這時候擊殺兩人,推完線升到3級,這是理性情況回家十字鎬,如果只有一個人頭或者只有助攻,那麼該補刀補刀,淡定發育,回家看情況出裝,儘量合魔切的裝備;

    8.再到線上,你要看打野位置,下路到3級,打野可能已經4級,上半野區也刷完了,下一波肯定對面打野就會來下路爭搶螃蟹,這時候要把線控到自己這邊;

    9.如果對面打野冒頭,你看自己打野的位置選擇進攻或者控線,打團別省技能,但一定要記得搶人頭,因為你是C位!

    10.把對面擊殺,就立馬推線,然後回家,能在幾秒內拿的塔皮就拿,拿不了就直接回家,不要貪,貪線就會短節奏,讓對面把這波線反推過來,然後磨你塔皮和損傷一波兵線,相當於一下你虧了300經濟!

    11.第二次回家,即便上你已經有女神之淚和十字鎬,此時保持自己的節奏,認真補刀,輔助會玩基本上很快就能有下次擊殺,這時候打野會去上路,所以你可以打兇點;

    12.假如輔助不會玩,將兵線控制在塔前,你能很舒服的補刀,既不會磨塔血量,也不會有被越塔的危險(視陣容看是否危險)。

    13.魔宗有了之後,差不多就是出無盡,先反曲之弓和先十字鎬都可以,我見過雙十字鎬出裝的,其實我覺得有點拖節奏,雖然攻擊高能打得更兇,但魔切會慢;

    14.卡莎如何接管比賽呢,作為卡莎玩家,擁有QWR三個K頭神技能,如果這都無法搶到人頭,那又何必玩卡莎呢,直接玩功能性AD得了;

    15.以上是順風情況,逆風該怎麼玩,比如隊友炸了,但輔助會玩,這種其實和順風是一樣的玩法;

    16.其他路逆風,輔助又不會玩,那麼作為卡莎,你必須學會控線和找機會,在心中計算時,要考慮兩個人的傷害,適當時候,將輔助當做一個工具人看待就行;

    17.最逆風的情況,你下路沒開啟局面,你擊殺不了對面,這時候你要做的就是在15分鐘前儘量不死,然後能補刀的儘量補刀,這是功力問題,AD不死就是勝利;

    18.逆風情況,15分鐘後,卡莎也應當有魔宗和羊刀大半部分了,這時候,你就要找機會拿人頭了,這種裝備的卡莎,操作不變形,應該是有大機率擊殺對面AD的;

    19.卡莎這個英雄很容易建立起優勢,逆風時你尤其要知道對面誰能秒你,這種人你需要躲著走,但如果隊友在包他,這時候的賞金你一定要搶;

    20.當你魔切+羊刀+攻速鞋+颶風/納什之牙時,這時候你的傷害基本上對面也扛不住了,可以叫隊友抱團,儘量先抓死一個,以多打少;

    21.團戰思路。讓隊友吸收第一波傷害,讓隊友先打殘人血量,卡莎能打到前排打前排,對面人來切你,第一時間優先保命;

    22.只要隊友想贏,基本上打團都會過來,5V5,卡莎有足夠Aoe,在對面脆皮殘血情況下,卡莎的大招就可以收割了(這時候的大招其實用來保命較多,因為白金分段的輔助並不會死保AD)

    23.作為AD,只要不死,每時每刻都在輸出,那就是勝利,卡莎只要針對敵方出裝來出裝,對面必定是扛不住你傷害的;

    24.不要吝嗇自己的閃現和治療,如果你只是為了勝利,那麼就在團戰中儘量多打死幾個脆皮,傷害高的人身板都脆,即便是諾手、狗頭這種,他們出三相雖然傷害高,但也意味著他們的血量低,這種人一般覺得自己很肉,只要配合有控制的隊友就很容易擊殺;

    25.團戰勝利,優先拿塔,其次拿大龍,如果無龍,那就儘量刷對面野,搶奪資源;

    26.玩卡莎,千萬千萬要沉住氣,在團戰中找到最適合自己的輸出位置,以卡莎的輸出,後期切對面脆皮不需要超過1秒,打肉也很快,只要不是狗熊、蓋倫、龍龜這類英雄,而自己這邊沒有中單法師,那麼基本對面扛不住卡莎傷害的;

    27.團戰優先擊殺敵方切來的刺客,其次擊殺敵方AD,卡莎是可以充當此刻玩的;

    28.不拖節奏,不浪,不心態爆炸,罵隊友不如誇隊友,報復社會的人有,但畢竟正常人還是多的,你不能因為別人菜就罵人,畢竟誰都是一個菜雞過來的;

    29.差不多就這些吧,卡莎這個英雄絕對不弱,在我眼中幾乎是目前T1級別的上分AD。

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