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  • 1 # 17173遊戲網

    不是魔獸。

    2004年上線的韓服《洛奇》,今年已經迎來了15週年。作為已運營超過10年的長壽端遊,《洛奇》這15年都發生過什麼呢?

    1.NEXON的第一款3D網遊:具備當時罕見的高自由度

    2000年1月,開發者金東健入職NEXON。當時,他有一個夢想。就是為那些因為內向而不善於交朋友的玩家們開發一款可以交友的遊戲。於是到2003年12月,端遊《洛奇》誕生了。

    不過,當時的《洛奇》還是個有很多不足的RPG端遊。因為在《洛奇》之前,NEXON公司沒有一位開發者開發過3D遊戲。而且,《洛奇》的第一個引擎,還是這些第一次嘗試開發3D遊戲的開發者們親手開發出來的。這也是早期的《洛奇》會存在很多卡頓和BUG的原因。雖然,現在的《洛奇》偶爾也會出現卡頓和BUG,比起當時可謂是小巫見大巫。

    但是這些問題並沒有影響玩家喜歡《洛奇》,因為當時在市面上很難找到其他類似的RPG。主要是因為,在《洛奇》中可以體驗到猶如生活在幻想世界中的感覺。所以,《洛奇》在當時被稱為是革命性的遊戲。

    但是,《洛奇》在剛推出時,成績並不理想。

    首先,當時的《洛奇》作為一款時間收費遊戲,韓服一天只能免費玩2小時。不過,更重要的是,《洛奇》作為一款偏執的遊戲,跟當時的主流RPG不同,在遊戲中很難找到具體的目標。

    遊戲中,不僅可以做任務,還能開音樂會,或者可以圍坐在篝火邊,和其他玩家聊天。雖然有不少玩家喜歡《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因為不知道到底該做什麼而離開遊戲。加上,施展時間和冷卻時間長的獨特的半回合制戰鬥方式,抓一個狐狸都很累。而且,剛開始的《洛奇》,需要重複打怪的現象也很嚴重。

    2.伊利亞大陸獲好評 但轉生系統卻嚇跑新玩家

    雖然,《洛奇》在南韓上線第一年,同時線上人數不算少,卻隨著時間的流逝,迎來了嚴重的危機。不停發生的卡頓和伺服器的問題,使得開發者們為了解決問題而精疲力盡。於是,金東健把韓服《洛奇》的運營權交到了NEXON運營組的手上。這對當時的韓服《洛奇》來說是很大的改變。而且,剛開始也並沒出現什麼問題。

    直到2006年,《洛奇》推出了資料片規模的大規模更新,也就是伊利亞大陸(國服伊利亞也於同年推出),《洛奇》也迎來了全新的鼎盛期。但是在過了一段時間之後,玩家卻開始減少。

    當時從溫馨的畫面來說,感覺會不斷吸引新玩家加入的《洛奇》,事實上卻是款對新玩家非常不友好的遊戲。不僅偏執的遊戲玩法和時間收費成了新玩家進入遊戲的門檻,還有另一個較大的門檻,就是轉生系統。

    在等級太高,覺得升級變得很慢時,若購買收費道具完成轉生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色級別變成1級。且玩家可以反覆進行升級和轉生過程。因為轉生系統,新玩家很難超越老玩家的等級。這使得很多新玩家玩到心力憔悴,最終只能離開遊戲。

    3.《洛奇》轉型道具收費 收費道具遭玩家唾罵

    雖然這並沒有影響《洛奇》的人氣,但是由於遊戲裡基本都是老玩家,開發商開始感受到了危機感。直到2008年,傳來了令韓服玩家們欣慰的訊息。就是NEXON放棄了時間收費,決定開始道具收費(國服早在2006年就已免費)。於是,韓服《洛奇》的同時線上人數再一次重新整理了記錄!

    但是就在這時候,玩家們也開始擔心起運營商會毫無節制地出售收費道具。果然,NEXON不負眾望,推出了直到目前為止仍遭玩家唾罵的3款收費道具。其中包括,只要召喚就能讓周圍怪物觸電的觸電寵物,可以隨機抽道具的寶箱,還有就是全新的裝備強化-道具加工。這三款收費道具,把原來只付時間收費的錢,頂多再買個寵物進行遊戲的玩家成為了傻瓜。

    因為,石頭剪刀布方式的戰鬥方式由於觸電寵物的推出變得沒意義;且只要買抽道具的箱子就能獲得各種道具,玩家也不再需要反覆去打怪刷東西。而加工,又把重度氪金玩家變成了怪物。不過當時,遊戲中也出現了一個讓玩家們欣慰的變化。

    那就是之前對新玩家來說是最大門檻的轉生,變成了免費。不過,轉生系統仍遭到了玩家們的謾罵。因為氪金玩家可以更頻繁地進行轉生。於是,又有很多玩家離開了《洛奇》。

    但是NEXON卻把這當做是從時間收費到道具收費的成功轉型。因為,公司銷售額出現了爆發性增長。不過,NEXON也因此開始被玩家們稱為只為錢做遊戲的公司。由於玩家們的離去,直到2012年,甚至開始出現了幽靈伺服器。這真的是一次危機。

    4.新的開發負責人拯救遊戲 NEXON慷慨解囊

    這時,全新登場的《洛奇》新的開發負責人,改變了這一現象。她的名字叫黃善英(音譯),也是在後面拯救《冒險島》的開發人。她的目的很明確,就是減少收費道具,並吸引新玩家。而且也做出了相應的改善。

    首先,就是更加生動的戰鬥!她推翻了因為觸電寵物而導致名譽掃地的半回合戰鬥系統,把戰鬥方式改為了當時流行的戰鬥方式。不過,卻事與願違。因為改變了長時間被譽為《洛奇》特色的戰鬥方式,使得很多老玩家為之憤怒,並離開了遊戲。還說“哪裡來的一個不懂洛奇的開發者,要毀掉洛奇”。

    回過頭看這件事,最多等於是成長帶來的疼痛。在幾個月之後,開始有玩家覺得新的戰鬥方式並不賴。不僅戰鬥的節奏加快,觸電寵物的重要性也變得比較弱。這使玩家們開始迴歸。

    而且,《洛奇》的變化並沒有因此而結束。為了讓老玩家迴歸,韓服《洛奇》開始進行提供各種好道具的活動。而最頂級的活動,就是在2013年8月3日進行的只要登入就給1萬NEXON幣的活動!當時,韓服《洛奇》的同時線上人數就突破了10萬人。

    即便開發者們希望做這種活動,但是NEXON為何會變得這麼大方呢?或許,NEXON也認識到應該要拯救《洛奇》。在此之後,黃善英一直對《洛奇》進行了更新,主要目標就是減弱收費道具的重要性。雖然這一過程中也出現了種種問題,但是《洛奇》的人氣總體來說還是穩固提升。

    5.端遊《洛奇》很難再迎來鼎盛期 手遊值得期待

    但是,即便是拯救《洛奇》的黃善英,也未能去掉抽道具的寶箱和道具加工。而且,在此之後負責《洛奇》開發的開發者們也都一樣。尤其,加工到目前為止,仍是最過分的收費道具。而為了減少玩家們對該道具的過分依賴,在2017年新增到遊戲中的全新強化系統,也遭到了玩家們的唾罵。

    而且到2019年,玩家們發現加工出現致命BUG,引發了爭議。而道具箱,雖然比之前還好,但依然存在。目前為止,開箱依然能獲得不少不錯的道具。比如,時尚的全新服飾基本都要透過開箱獲得。也就是說,目前收費道具的重要性也是很大。

    那麼,這款遊戲為何還有不少玩家呢?因為,遊戲慢慢變成了即便不花很多錢,也還可以玩的遊戲。甚至聽說,一分錢都不花也能玩。不過,那肯定就會很辛苦了。而且,臭名昭著的重複打怪,也變得越來越少。且從之前開始就出名的社交功能也依然存在。同時,老玩家對新玩家的關懷,也是《洛奇》的一大特色。

    但是,《洛奇》到如今,也很難再迎來全新的鼎盛期。因為,這款遊戲的生活玩法大部分已變得有名無實,遊戲畫面也是讓大家想起過去的3D遊戲。雖然《洛奇》曾有2次可提升畫質的機會,但是都沒有把握。

    不過《洛奇》之父金東健依然想進一步提升遊戲。在絞盡腦汁之後,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手遊版。

  • 2 # Venzz

    老玩家們應該都聽過一句話“我們比你們多了一個世界”。

    魔獸世界並不是第一款3D遊戲,但它屬於那個年代的“霸主”。當年魔獸世界公測的時候,逼得所有網咖的配置重新更新了一遍。

    我是60年代入坑的,當年魔獸世界最成功的地方在於它很強的代入感,它的劇情和強大的社交系統是其他遊戲不可比擬的。

    我們在探索未知世界的同時結識了很多的朋友,我們為了一個小副本不斷被滅卻樂此不疲,我們在旅途的過程中欣賞著每一片風景,在經歷這些過程中所積累的友情也是堅不可摧的。

    遊戲開發者的“匠心”為我們塑造了一個新的世界,也是一段美好的回憶。

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