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除了點卡,月卡,買斷,還有什麼更合理的消費制度?
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  • 1 # 微涼秋陌

    對於《魔獸世界》懷舊服的收費制度問題,估計是現在喜歡懷舊服玩家最關心的話題之一了,只是在網易最終的方案出來之前,一切只有幻想,但是隻要認真想想就大概應該知道,想對玩家很有利的方式估計是比較不可能的啦。

    綜合起來,懷舊服的收費無外乎這三種,點卡的機率不大,因為今年剛在新版裡完全取消了點卡登入;月卡的可能性最大,也是目前真在實行的消費制度。那麼還有就是年卡和買斷制啦,這是有可能的,或者跟新版掛鉤的衝值形式,而且對於本人來說,還是比較支援年卡或者買斷制。

    比如就統一年卡來說,《魔獸世界》畢竟是網路遊戲,平時遊戲的維護、伺服器費用,這些都是長期的需要投入的,這點還是應該要理解代理公司的。那全部實行年卡衝值就是不錯的消費制度了,但是懷舊服嘛,玩的是情懷,比新版服還是需要相對便宜點的,可以一年550戰網點,這樣對於玩家又不會覺得貴,也不會讓網易吃虧,又可以長期玩,對玩家人數又具有穩定作用,兩全其美。

    還有就是買斷制了,這個的話,個人感覺還是比較不大可能,魔獸世界不是單機遊戲,後期的維護需要成本,如果買斷制的定價太高,必然會引起玩家不適,太低無法滿足網易的盈利需求。如果高於一千塊的費用,估計會讓很多情懷玩家望而卻步,雖然是買斷,但一次性拿出一千以上的價格來,還是讓人有點心理抗拒感的。

    總之,點卡不可能,月卡較大機率。對於玩家視角來說,能550一年的年卡算是最合理的,買斷制不好定價。如果是550一年的話,我是會衝個年卡去體驗懷舊服的,再偶爾衝月卡體驗新版魔獸世界,那基本就是滿足咯,也沒什麼大要求了。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    自從《魔獸世界》開懷舊服的訊息公佈以來,懷舊服的付費模式就是玩家們非常關注的問題了。小編認為,無論從哪個角度來看,《魔獸世界》懷舊服國服版本都應當採取“經典”的點卡制付費模式,點卡制可以說是國服《魔獸世界》最好的付費模式之一,無論買斷制還是月卡付費,在國服的大環境下,都必然會引起一系列非常麻煩的問題。

    工作室問題

    在《魔獸世界》改為月卡制後,工作室就從玩家可以接受的東西,變成《魔獸世界》的一害。喜歡守稀有寵物的獵人們一定知道,在《魔獸世界》改為月卡後,工作室是怎麼在重新整理點擺屍體,透過神獸重新整理後秒復活殺神獸來壟斷稀有寵物的。毫無疑問,月卡可謂是徹底解放了工作室身上罪惡的枷鎖。在點卡制時期,工作室多開小號也是要注意成本的,無論是採礦挖藥草還是抓神獸,玩家和工作室之間總能保持著一些微薄的平衡。而在改為月卡制以後,手動操作的玩家就徹底不是各路指令碼的對手了,隨著工作室大量傾銷資源,《魔獸世界》的經濟系統問題越來越多,而在稀有寵物和小寵物方面,工作室“肥水不流外人田”的做法更是讓玩家痛恨不已卻毫無辦法。

    儘管《魔獸世界》懷舊服人數非常可能比“正式服”少很多,但不意味著工作室不會盯上這片“荒蕪”的土地。玩過60年代版本的玩家都知道,在那個資源稀缺,而又沒有飛行坐騎的年代,守稀有材料和寵物是多麼的不容易。倘若採取月卡或者買斷制的付費方法,配合上國服一貫對工作室處理不力,一個各種礦產草藥等稀有產品被工作室壟斷一空,各個地圖刷怪點都蹲著一排工作室小號的60年代,將是多麼的令人絕望!僅僅是為了遊戲最基本的環境和遏制工作室考慮,《魔獸世界》國服懷舊服都應該採取點卡制付費。

    點卡交易方面的問題

    在《魔獸世界》的經典時代,參與團隊副本活動,往往意味著要消耗不少的資源。特別是對於板甲職業而言,光是修理費就是一筆不小的支出。而點卡交易就是《魔獸世界》中聯結重度玩家與其他(例如商人型)玩家的重要紐帶。儘管小編認為,在60年代那個資源稀缺、金幣極其難賺、花錢卻非常快的版本,即便沒有點卡交易,玩家也會找到其他的一般等價物(例如DKP融入一些賣G元素,或某些團徹底轉變為GKP),但比起賣點卡更加高效、微妙和合適的,平衡各種遊戲內“勞動”的方法,恐怕是很難找到了。畢竟,裝備掉落可能總是不盡人意,稀有材料總是供不應求,裝綁藍裝散件拿來賣存在著畢業玩家無需求,而真需要的玩家負擔過重,以及容易被惡意炒作等等問題。可以說,國服60年代的精彩,離不開高度符合國服實際情況的點卡制度。而如果懷舊服“原汁原味”的復刻了1.12的經濟系統的話,採用點卡制度更是有著必要性的。

    其他問題

    固然,60年代《魔獸世界》的經典,離不開精彩絕倫的各種野外PVP大戰。但凡事都有個度,惡意PVP,儘管殺小號和守屍體是《魔獸世界》的玩法之一,但是太過度恐怕也會影響到很多人,特別是休閒黨的體驗。正是因為“燒點卡”,玩家在調侃守屍黨寂寞的同時,各種指令碼和宏24小時守屍的行為才沒有非常的泛濫(順便,在美服,守屍時間太長可能會招來GM的干預)。

    由於硬體水平的提高,《魔獸世界》多開早已經不成問題,而國服的氛圍中,對於惡意過高的野外PVP和惡意騷擾行為也是既往不咎的。然而,由於《魔獸世界》的設計(例如NPC皆可殺),惡意玩家報復社會的行為可能會在月卡或者買斷制中被極端放大。例如,一個用指令碼多開在關鍵路口上秒殺任務NPC,或者指定怪的玩家,就可以讓整個伺服器的任務體驗受到極大的影響——特別是激起了雙方“對等報復”的情況下。而毫無疑問,“燒點卡”的考慮可以有效限制此類行為(補充一下,共享怪和隨機本升級等設定,間接讓此類行為的影響大大降低了,所以在改為月卡制後,這類惡意行為並沒有氾濫)。

    另一方面,眾所周知的是,許多注重情懷的《魔獸世界》老玩家,都已經年事已高,沒有精力再去參加重度的團隊副本活動。而月卡制對於“沒事上上線”的人來說,顯然是很不好的體驗,玩家並不喜歡就算不上線,也和別人一樣燒點卡。所以《魔獸世界》改為月卡制後,造成了大量休閒玩家的AFK。

  • 3 # 紅湯辣小餛飩

    該點卡點卡改月卡月卡,我2005年五月一號開始玩的魔獸...九城轉網易我都沒AFK..然後7.0月卡.衝了半年卡...玩了就AFK了.然後開了飛行...等8.0...8.0開了玩了一個月.繼續停了...

    說實話70一個月不貴.也就一包煙錢....

    但是作為80後...作為打工族...總覺得有點被強姦...

    網易牛啊....直接取消點卡....

    其實點卡取消..最直接的就是幻化黨.成就黨的消失..我敢說魔獸玩家50%都是70.80後...畢竟有老婆孩子事業....開個點卡.沒事上去玩個把小時.

    就比如我..出差半個月回來.人物紅了.你想玩.充錢...

    特麼感覺很鬱悶...

    好吧....不玩就不玩吧....畢竟現實比較重要...

    有人可能會說70你都充不起.別說愛遊戲

    我只想說朋友..等你有了老婆孩子外加房貸再來說這話....當然啦富二代土豪隨意..

    年輕 人.你們隨意...玩吧.魔獸是個好遊戲..建議來了懷舊服去玩玩....真的好...真的真的好.....

  • 4 # 每曰一笑精選

    我是從11年玩的,那個時候死亡之翼玩到90熊貓人版本結束了就沒玩了,那個時候沒怎麼上線很多時候都在單機,也會參加隨機團,很多時候都在忙著採礦(牛頭雙休),採藥,還有做工程,考古。基本打團打工掙來的金幣都買點卡了, 那個時候覺得挺實在的,當然累了半天也不及商人在門口看資料找的錢多。那個時候接觸的玩家都是幻化玩家,老玩家都比較少(基本都是已經成家,沒時間一起推本了),坐在一起聊天,或者是做成就。反正相當於“不務正業的”。

    其實遊戲裡面有老玩家對於懷舊版本並沒有什麼期待, 只是懷念以前的那種一起進度的感覺,一起相互幫助,一起探索這個遊戲裡面各種彩蛋,所留下的美好回憶。我記得當時看懷舊服的新聞的時候,有個網友的一句話很深刻:“已經輕車熟路了, 你還要裝新手,累不累啊”,當然也有喜歡懷舊的,既然懷舊,肯定要用最初的方式來消費了,那就是點卡。

  • 5 # 杳無音信丶我性空山

    點卡制:正在玩的噴,天天在線上,一個月卡才多少錢,點卡一個月得幾百。

    月卡制:休閒玩家噴,老子一個禮拜不上一次線,上線一次沒有1小時,我買個錘子的月卡?

    買斷制:腦殘噴,一個n年前的遊戲,花這麼多錢才能玩,想錢想瘋了吧?

    反正就是有各種噴。

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