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  • 1 # 遊戲星探

    這題有意思,廢話不多說,直接說幾個,我在遊戲中都幹過的事情。而且我相信,如果你也玩了這個遊戲,估計你也做過這種“憨事”。

    LOL各種測試

    英雄聯盟中也是有很多“吃飽了撐的”玩家,他們就沒事幹在遊戲中做一些很無聊的研究。比如邪惡小法師的被動法強能疊到多少層,能不能一Q秒大龍。還有狗頭的被動,疊到足夠高之後,能不能一Q秒一個塔和一個大龍之類的。甚至還有雙方互相攔截小兵,等小兵數量非常多之後再放出去打架。而我也在自定義中幹過這些事情!

    極限競速地平線4“撞羊”

    這是一個開放世界的競速遊戲,玩過這個遊戲的玩家,應該都做過試著撞擊遊戲中的動物的事情。這遊戲中的動物很難撞到,但就是越難的事情,大家越想去試探。可是這對於遊戲來說,毫無影響。此外還有就是做過撞車的試驗,撞很多車輛來道路上塞著,然後看會有什麼變化。

    GTA5跟蹤NPC

    開放世界的遊戲,探索元素很多,節奏也隨你自己把控。所以在這個型別的遊戲中,能催生出的無聊行為,以及無聊研究就更多了。像試著衝出遊戲地圖之外的地方,這種就不說了。不少玩家和我一樣,在GTA5中都做過跟隨NPC的事情。想辦法跟了半天,就為了看他家在哪,或者他要去幹什麼的事情之類的。

    荒野大鏢客2搭訕NPC

    《荒野大鏢客2》今年沒能拿TGA年度最佳遊戲,我是真的感覺有些意外的,也很為大表哥感到可惜。荒野大鏢客2真是目前遊戲NPC智慧化做得最好的遊戲了,我在這個遊戲中就幹過特別無聊的事情,比如和NPC對話,一直不停的對話。有時候能遇見話嘮,一說就是好一會兒,也會遇見聊著聊著你一個激怒他就就能急眼的人。反正就是啥也不幹,路過一個就搭訕一個,一直持續一兩個小時。

  • 2 # 任玩堂

    提前宣告,做這些無聊的研究並不是因為遊戲不好玩所以才做的,只是出於各種理由在遊玩時發現的點,藉此才開展了研究。做著做著還發現還挺有意思的。

    1 看天

    幾乎所有的rpg遊戲都會有室外的天氣,也幾乎所有的玩家都會抬頭看過遊戲裡的天空。但是看天2小時呢?許多遊戲是動態世界設定的,隨著遊戲裡的時間變化天空也是有一定的變化的。

    嘗試過一天錄下來多個遊戲的天空變化,試試把它們剪輯成延時攝影的效果,但是最後素材太多不了了之。但是剪輯的時候就能發現,其實很多遊戲的天空擬真效果是很強的,雖然咋執行任務的路上你都不會看幾眼天空,可是無意中產生的代入感是沒有動態天空遊戲所能匹及的。

    比如之前玩過蠻久的《激戰2》,雖然是一個網遊,但是天空動態的效果做的很多單機都無法媲美,它的天空多圖層多動態,所以遊玩的時候你會發現這個世界是有云霧的這有個影片,看了你就知道了。

    https://www.bilibili.com/video/av3767828

    2 看錢

    講道理在大多數rpg裡都有一個不合理的設定,那就是商店npc的金庫似乎是無限的。我們在遊戲中看起來富得流油,但是npc還是能無限的買下你的材料。然而《巫師》卻讓我想仔細研究npc他究竟帶了多少錢,以至於終於打完了狂獵之後,還是在其他遊戲裡先去看npc有多少錢。

    其實這個設定,很多獨立遊戲更加在意,很多使用《rpg製作大師》製作出來的微型遊戲,npc都是有適度的現金的,並不是你給多少他就買多少。

    而在巫師裡面就更過分了,記得很清楚在陶森特里,有個任務叫“顧客永遠是對的”。裡面是去城區的銀行取別人欠我的錢,然而在大費周章之後,卻發現最後管錢的矮人壓根就沒有足夠的錢,就算打他一頓也就那點錢,還不夠之前做各種禮物活動的零頭。

    在玩《上古卷軸5》的時候也同樣如此,npc的全部家當還不如你冒險拿到錢的零頭,全程潛行偷完,還不如老老實實屠龍賺得多。

  • 3 # 小臨遊戲醬

    《GTA5》

    一款自由度極高的遊戲,大多數玩家都會選擇在遊戲中接任務順著劇情一直去玩,搶奪豪車撞毀用槍掃射路人之類的。但這一切都不如我去開著豪車等紅綠燈,嚴格按照交通規則去行駛,怕蹭掉車漆,撞到路人就這樣完了幾個小時,碰到很漂亮的風景還會在路邊停好車下車去看看風景再去開始下一段路的自駕遊,這樣智障卻有趣的玩法大家可以在實在無聊的時候去試試。

    《我的世界》

    自由度和創造性展現的淋漓盡致的一款遊戲,大多“設計師們”都會選擇在遊戲中去建個城堡,別墅,弄一個美輪美奐的建築出來。但是我在遊戲過程中卻發現了一個更有趣更耐玩更有視覺體驗的玩法。那就是用TNT去炸山,先炸一個洞鑽進去然後放滿TNT在引爆就能看見炸飛的漫天磚塊有時候還可能會炸出來岩漿,那視覺感受真是棒棒噠。

    《英雄聯盟》

    遊戲大家都很熟悉不用再介紹了吧,就直接說幹過哪些無聊的事吧。最無聊的就是人機1V5,連跪的時候心情極度不爽的時候就會選擇開啟人機1V5然後把上一局對面的陣容選擇出來,再去血虐它們,就像上局被對面虐一樣哈哈,最無聊的一次做到了選了個蠻王完成了百人斬,耗費了好長時間但就是很享受這個無聊的過程。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    《GTA5》

    《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。由於遊戲是全開放的沙盒型別遊戲,極高的自由度允許你在這裡做任何你想做的事情,所以小白在這款遊戲裡面做過的無聊實驗不要太多。首先就是開車不闖紅燈,規規矩矩遵守交通規則,小白堅持的最長時間是2分鐘。。。不得不說GTA的車輛操作手感比極品飛車差遠了,想不撞車真難-_-!。還有就是偷聽路邊路人甲的談話,想聽聽他們在聊什麼,結果被人家直接打進了醫院。試驗NPC的記性,拿槍嚇跑NPC,然後收起槍來一路追趕,結果發現跑了2街區他就忘了這茬了,不僅不怕我了,還敢赤手空拳的衝上來揍我,逼我再次拔槍呢~。搶個消防車到處噴水,結果噴到人家車上了,下來倆哥們又把我揍進了醫院。為什麼別人對我犯罪屁事沒有,我對別人犯罪警察就滿世界追我呢?

    《使命召喚2》

    《使命召喚2》(Call of Duty 2)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的一款第一人稱射擊遊戲。使命召喚2是小白通關次數最多的使命召喚系列了,畢竟早年之前的驚為天人之作。最高難度下,小白髮現經常會被莫名刷出的德軍突突死,在無數次死亡之後,小白進行的細緻的研究,發現敵人總是從某一個地方衝出來,於是小白便蹲在這裡一直殺刷出來的德軍,想看看敵人的重新整理有沒有數量限制。結果事實顯示,只要你不前進,敵人是無限重新整理的,但是隻要重新整理點進入了你的視野範圍,敵人就不會重新整理了。好比你和重新整理點隔著一堵牆,那麼牆後面就不斷的有敵人衝過來打你,但是隻要你繞過了這堵牆,或者你把存檔點往前推進了一個,那麼敵人就再也不會出現了。這是小白蹲點殺了1個多小時NPC得出來的結論,地上的武器彈藥都摞成了山了,現在想想也是夠無聊的。

    《各種MOBA遊戲測試》

    MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲。這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。小白也是從最早的dota、dota2、英雄聯盟、王者榮耀一路走過來的。作為一款對戰型別遊戲,和玩家對戰需要保持高度的專注,精神高度緊張。在放鬆至於,來一把人機已經成了放鬆的不二選擇,隨著年齡的增大,小白已經漸漸放棄玩家對戰,專注於人機大戰了,人送綽號人機小王子。人機對戰歡樂多,1V5虐泉爽快無比,還有就是在遊戲中做各種數值測試,比如屠夫被動能攢多少血和力量,用火槍偷掉對面的泉水,試試小法的Q能攢多少法強,大蟲子最多變多大等等。相信許多小夥伴和小白都有一樣的經歷,慢慢的你就會愛上人機,正所謂一把人機一把爽,把把人機把把爽。

    現在市面上的遊戲太多了,每個人在無聊的時候都會對手頭上的遊戲做一些研究,小白也是想起來這幾個,還有好多都忘記了,因為實在是太無聊了,相信大家也有很多無聊的研究,說出來大家一起交流一下吧~比比誰更無聊~

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