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1 # 瑞瑞喏影視剪輯
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2 # 街機時代
《暗黑破壞神》在我們玩第一遍的時候,每一個未知的場景都充滿著神秘和刺激。隨時可能出現的敵人、隨機出現的武器裝備,給我們帶來各種不同的體驗。因此,當年很多時候我們都是對場景中進行地毯式搜尋,生怕錯過了什麼敵兵或者精英怪導致錯失武器裝備,因此必須將所有的場景所有的位置跑完才甘心。
遊戲中精英怪們爆東西的機率是比較高的,一般的好東西都是來自BOSS、小BOSS和精英怪。但是也不能排除普通的敵兵掉出極品裝備,以及瓶瓶罐罐箱子木桶石棺中爆出各種好東西。武器裝備全都是隨機打出來的,因此能不錯過就不錯過。
那時候我們在外面的大地圖中的移動方式都是先圍繞地圖邊跑一圈,然後再慢慢到遊戲場景中練級打怪撿裝備,就算是路邊的屍體也必須翻看一下有沒有東西爆出來。如果是在地牢場景中,我們一般都要將每一個房間都檢視一下,甚至武器架子、書櫃都要觸碰一下。運氣好的時候說不一定會有黃金裝備。那時候藍色的裝備我們都喜歡撿起來辨識一下,要是黃金、暗金和套裝出現的話,就算有一堆怪物在前面都要拼死跑過去撿。
而場景中要是掉落護身符、小護身符、戒指、寶石、符文的話,那都是必須要撿起來看的,不佔儲存空間而且價格比較貴。戒指的掉落的聲音非常清脆,一般都是藍色的。要是發現了黃金的戒指那就發達了,而暗金的戒指一般都是極品。小護身護一般就是加一點屬性、留在箱子中只要不佔位置都是無所謂的。
那時候我們跑地圖的另一個目的就在於尋找傳送點,很多時候就算是找到了下一個場景的出口了,都得將傳送點找到才行。要不然心裡沒有底,萬一死在前面的話要走多少冤枉路啊!
最初玩《暗黑破壞神2》的時候,跑地圖都是享受,每一個任務點都能找到。而後期,當我們再次玩遊戲的時候,心裡想的就不是地毯式的搜尋打裝備了,而是快點過關,然後去噩夢場景或者地獄打裝備,因為好的裝備都在後面,前面無論多麼努力打裝備後期都是廢鐵。因此,這時候跑地圖就比較累了,很多關鍵點半天都找不到,甚至有的地方都將地圖跑完了最後才發現出口。
其實多年後我們才發現,原來玩《暗黑破壞神2》最精彩的時候,始終是在第一次通關之前。
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3 # 放電的法師
確實必須跑完。不然的話你就不是剛接觸,而是老暗黑的說了。總結一下,不喜勿噴。
1.沒錢。新手村出來,沒錢買藥水,沒藥水打不了怪,就四處撿,翻,賣,挺累的但高興啊。這個估計是每個要暗黑都經歷過的吧,忙的不亦樂乎,就為了錢。
2.為了任務。四處找地穴,高塔,石頭陣,樹啥的,不跑根本找不著。有時候跑到最後才發現,順著地上類似土路的跑過去,一般都能找到,當時就是亂跑結果圖快跑完了,才看到任務地點,暈死。
3.新鮮和探索的慾望。新遊戲麼,必須得好好走走玩玩,要不怎麼能好好了解遊戲呢!武器種類多,品質多,屬性多,穿起來也拉風,好好研究一下。有箱子,石頭,屋子,架子得好好點點,有好東西呢。
4.沒有hackmap,沒有現在的外掛,純天然友遊戲,不跑圖讓我怎麼玩的下去。
總之,跑就對了。
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4 # 大哥墨菲斯托
當然玩暗黑2倒是沒有跑地圖的強迫症,不過有其他的強迫症。一開始都不會玩,兩眼一摸黑就開幹了,記得玩的第一個人物就是死靈法師,在網咖登入的,地穴裡鑽了半天,後來下機了換別的機器發現還得重新玩就放棄了。
那時候不會玩,強迫症就是撿裝備,尤其是雙手巨劍,不知道當時抽什麼風,我一死靈法師拎著個雙手巨劍在地圖裡瞎晃悠,當時也就在第一幕玩玩都不知道怎麼去到別的地方。
後來慢慢接觸的多了認識了一些一塊玩的才上了正軌,慢慢接觸戰網和暗黑的一些知識,也就慢慢的有了一些強迫症。
我的一些暗黑強迫症
1.腰帶裡的藥水必須擺整齊,前面兩行是血藥後面兩行是藍藥,就是有紫藥水也得留一排藍藥水。
2.傳送鍵必須是F3,不管啥人物只要能TP的,傳送鍵必須設定是F3。
3.盒子、辯識書、回城書,必須帶在身上,盒子在下面,辯識書和回城書在上面,辯識書在左邊,回城書在右邊,這三樣東西必須在整個揹包的左邊。
4.不設定回城快捷鍵,回城都是按B,開啟揹包再右擊回城書來開門。
5.收集所有的綠色套裝,暗金裝備垃圾可能不會撿起來,但綠色套裝肯定會把所有的都收集一套扔倉庫裡壓箱底。
6.練一個人物必定會想著法的把所有的小站都踩亮,尼拉塞克那裡不會踩,踩了就不能KP了這習慣現在沒了,需要哪裡踩哪裡。
7.玩女巫總是不自覺的給自己上冰甲,明知道時間還沒到,只要一切換場景就會釋放一次冰甲,在心裡默唸不用釋放但切換場景還是釋放了,以至於懷疑自己是不是老了得了健忘症。
8.一個容易讓人傾家蕩產的強迫症,就是做符文之語老想著做出來JP,尤其是悔恨和CTA,這倆東西的變數很感人,做幾次做出來的還是垃圾,強迫著自己做了幾次沒符文了就好了,玩暗黑感覺自己一直是非酋。
9.清任務,很多可做可不做的任務都想做完,最想做的就是所有任務清完後按Q鍵開啟任務介面,當前場景的任務刷一下全部慢慢變成了灰色,提示任務已完成,那一下簡直太爽了。
10.BUG KB的時候開啟BUG保護,但最後殺82的時候還是會忍不住的點開人物介面確認一下當前任務無法完成。
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5 # 核子漫遊客
愛玩暗黑2的玩家多少都有點強迫症,因為這款遊戲中有太多因素容易讓人“發病”,其中就包括跑地圖。我就曾是這些重度強迫症患者之一。
點亮所有傳送點我曾今為了讓小地圖上所有的物件通通顯示出來,用之字形“蛇皮”走法跑遍了全五幕的所有場景。特別是每張地圖上的傳送點必須點亮,即使進度已經發展到用不上。如果看到傳送列表中有一個地點是灰色的,就渾身不舒服。打到高難度以後才發現這麼做很無謂,不掉裝備的地方其實根本沒有必要去。後來玩了這麼多年就不再執著於開地圖了,都是直接打BOSS。
踩蟲子第二幕最後一個任務打都瑞爾的房間裡有很多黑色的大蟲子爬來爬去,一踩過去就會爆漿。我總是抵擋不住那種爽快的誘惑,經常要把整個區域中的所有蟲子全都踩死才離開。
對了,都瑞爾死後爆出來的白色蛆蟲也可以踩,那聲音還特別酸爽。
必須做完所有任務這個點和上面的傳送點很相似。我以前玩暗黑2必須做完所有任務,這樣任務上的圖示才會全部點亮。尤其喜歡看任務完成後那個螺旋狀的火焰特效,然後聽到敲鐘一樣的聲音,有種塵埃落定的感覺,非常有滿足感。雖然知道很多工都可以無視,不出裝就沒必要打,還是忍不住要統統打完。
物品欄就是要整整齊齊我的藥水欄總是這樣的:
紅瓶在左,藍瓶在右,不同容量的藥水從上到下必須按從大到小排列整齊。如果人物死亡撿屍回來,藥瓶亂了,一定要排整齊了才能出發。有時候打BOSS死了太多次,真的煩不勝煩,但是又管不住手……
我的物品欄永遠有三件套:赫拉迪姆方塊、城鎮傳送之書、辨視之書。書裡的卷軸必須常年是滿的20個,並且它們一定是按照下圖的位置擺放:
加點必須是整數人物升級後的屬性點數,我總是喜歡湊成十的整數倍。這樣加出來的屬性點就特別賞心悅目(強迫症晚期……)。
回覆列表
《暗黑破壞神2》這一代的遊戲原版有四個場景,《毀滅之王》資料片增加了第五個場景哈洛加斯。除了場景4“群魔堡壘”,其他的場景都有10個小站。通往下一場景的前提條件無一例外是要擊敗場景Boss。
在《暗黑破壞神2》出現以後,更多的RPG遊戲中廣泛運用技能樹來規劃自己的技能系統,不管是國內的RPG還是國外的RPG,就連暴雪自己後來的作品《魔獸世界》也引了“樹”來規劃每個職業的天賦分配;其經典控制面板和熟悉的紅藍球體被《傳奇》、《奇蹟》、《地下城與勇士》、《名將三國》等大量網路遊戲引用。
還有暗黑2劇情中獲得的合成工具,也被用來做為很多遊戲合成加工的方式,符文,雕文,裝備的砸孔鑲嵌這些。《暗黑破壞神2》這款經典的ARPG確實對後來的這些遊戲有著很大的影響。