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1 # PD胖墩兒遊戲解說
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2 # 絕地求生逮蝦戶
大家好
說到三國遊戲,就不得不提起那個電視臺——168點播臺,以前一放學就開啟電視機,調到點播臺,等著別人點火影忍者,哆啦A夢之類的動畫片。當然…還有些“氪金”大佬在點播臺上點播遊戲比如《合金彈頭》,和這款三國題材的《三國志》。經典有沒有…
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3 # 火影忍者雪貂
首先是戰略方針治國方針都十分重要的《三國志11威力加強版》玩家可以選擇統領一個勢力選擇一個時期開始遊戲,也可以自己創立一個勢力開始遊戲,其武將之間的單挑和文將之間的舌戰都十分有操作性,領兵打仗更是要考慮到地形,兵糧,騎弓步攻之間的相剋關係,十分具有操作性
還有就是武將能力十分突出的《三國群英傳7》這個遊戲可以說是很多人的童年回憶了,炫酷的兩軍交戰畫面和武將技能特效,這個遊戲沒有三國志11那樣看戰略,而是更像是一個rpg遊戲一樣,玩家可以培養一個武將,到一定程度時一個武將就可以單挑一隻軍隊了
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4 # 楓評遊戲
謝邀。《全面戰爭:三國》火了,說明大家對這個題材還是非常期待的。實際在全戰系列風靡之後,國內早期一大批單機玩家,就已經藉助大牛製作的全戰三國MOD,來自己過一把癮了。如今,CA專門打造了獨立的《全面戰爭:三國》全新作品,收穫中國玩家的支援也是理所應當。
全面戰爭三國的勢力劃分,不像大家熟悉的311那麼紛亂。它的陣營分為四個方向,一方面是諸侯,一方面是漢室(也就是支援皇帝的一方),一方面是盜賊(三不管人士),一方面是黃巾(也就是要推翻漢室)的,這四個陣營下,都有各個代表人物。所以玩家雖然可選勢力很多,但目的卻截然不同。但遊戲不會左右你的最終目標,每一個勢力雖然支援的內容不同,但都不會妨礙最終成為一統天下霸者的路。
至於喜愛的三國遊戲,楓叔可以給大家回憶一下這個過程。我覺得很多喜歡三國題材的玩家,基本鍾情的遊戲都是一致的。這裡要分兩種人,一種是隻喜歡策略的,一種是隻喜歡三國題材的。
還記得還是初中的時候,《三國群英傳2》一度讓我沉迷了許久,看著自己的部隊舉著戰旗向敵人城市進發,那種統一天下的慾望就沒有停止過。後來因為該系列後期作品變化越來越少,特技,秘籍氾濫,最終《三國志》系列取代了它。很多玩家從《三國志9》開始就只吃光榮這一道菜了,一些喜歡三國題材的玩家,可能也摸過《趙雲傳》、《幻想三國志》等單機作品。
從309到313,《三國志》系列一直備受追捧,但從經典311開始,後邊312和313造成了玩家群體的分化,不是遊戲不好,而是遊戲習慣導致大家被分配到不同版本的遊戲中。在很多人期待314到底什麼樣的時候,世嘉攜CA開發《全面戰爭:三國》的訊息,無疑給很多人帶來了希望,這是一種好奇,一種期待,畢竟一種全新的遊戲型別,被應用到三國題材,這也是如今《全面戰爭:三國》可以線上16萬以上的原因。總體來說,楓叔的三國遊戲歷程裡,我鍾愛過《三國群英傳》、《三國志》,如今《全面戰爭:三國》肯定夠我再嗨很長一段時間呢。
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5 # 遊戲探索機
事實上三國遊戲早在三十年以前就被開發出來了,一直到現在也不斷有新的三國遊戲問世。不過在所有的三國遊戲當中,至今仍然有一個無法跨越的巔峰——《三國志11》。
光榮的三國志系列的核心就是武將,無論是內政、外交還是戰爭,亦或是大大小小的歷史事件,武將都主導著遊戲的方方面面,而遊戲裡計程車兵和普通老百姓只是一個人口數字而已。
不過光榮做的三國遊戲其實最對三國迷的胃口,因為大家本身喜歡的三國就是那些三國英傑們,比如義薄雲天的關雲長、鞠躬盡瘁死而後已的諸葛亮、能文能武的美周郎周瑜、浪蕩不羈的錦帆賊甘興霸……。
《三國志11》透過武將畫像、武將特技、還有大大小小的事件能把玩家代入到它的世界中,雖然那個世界和史實不同,但武將都是玩家心中認同的三國英雄。該遊戲玩法高度自由化,玩家能在這個自由的世界中,把自己心中的“三國演義”玩出來。
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6 # 阿明拉子
小時侯玩的吞食天地不知道你們有沒有玩過,我覺得蠻好的,咬了好幾遍。
還有那個幻想三國志,一代二代我玩了,劇情跟歷史貼的很棒。
後來電腦上我還玩了一遍吞食天地2,不知道你們玩過沒,還是喜歡這種rpg的
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7 # 一禪主題茶飲
三國殺
身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內奸;反賊的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
國戰場共有4種勢力:魏、蜀、吳、群和一種特殊身份:野心家。四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。
1V1、統帥三軍均為兩人對戰,歡樂成雙、4V4則是將玩家分為兩組(兩個陣營)對壘。
歷史元素
三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的一員,將三國曆史與桌面遊戲結合在一起。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三華人物,一段段精彩的三國故事。三國殺裡每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如孫尚香的獨有技能名稱就叫做"結姻",技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國志》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱"克己"裡瞭解到了"刮目相看"、"吳下阿蒙"和"白衣渡江"的典故,諸如此類,不勝列舉。
文學元素
三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到"語出必有典",例如【樂不思蜀】牌下注明"問禪曰:"頗思蜀否?"禪曰:"此間樂,不思蜀。""簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的註釋卻是引自《老子》:"天下萬物生於有,有生於無。"這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
三國殺海報
美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫採用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之餘,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於"鄭問三國"的濃墨渲染,不同於"光榮三國"的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
三國殺-八卦陣
社交元素
拋開三國殺的產品本身而言。三國殺這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。三國殺簡單易學,是一個"低門檻"遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略,只要玩的痛快、殺的過癮就可以。三五個好朋友組成一個"歡樂局",大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。但是門檻低並不代表三國殺是一個純娛樂的休閒遊戲,它也有競技性的一面,在遊卡桌遊連續舉辦的七屆三國殺王者之戰上,來自全國各地的選手匯聚一堂,展示了三國殺千變萬化打法的無窮魅力。4V4等競技模式更是將三國殺的競技性推向了一個新的高度。
健康元素
除去娛樂性與競技性,三國殺作為一款桌遊,也和其他桌遊一樣,是一款健康的遊戲。玩家大可不必向電腦遊戲那樣對著顯示器一坐幾個小時。一局三國殺一般多則三、四十分鐘,少則十幾分鍾。輕鬆自在,大可在休閒時間來上一局。是做一名羽扇輕搖、指點江山的謀士,還是做一名勇冠三軍、衝鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇。
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8 # 神眷呦丶
率土之濱!率土之濱!率土之濱!重要的事情說三遍!網易虐我千百遍,我待率土如初戀。大型即時戰略遊戲,兼交友,對戰,經營,策略等各種元素於一身。這不是廣告!三石爸爸!求五星!
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9 # 臨風夕陽下
我吹爆《率土之濱》!
因為我很喜歡三國題材的遊戲,所以我室友直接給我推薦了率土,剛開始玩的時候是喜歡集郵武將,但是深入玩下去之後,才發現率土的天氣系統是真的牛逼~
記得我玩率土加了同盟之後,我們的指揮官給我們安排任務,讓我們去攻打一座別的同盟的城池。當時不少人都準備好出兵了,結果我們指揮官讓我們之後等他命令再出兵。
剛開始的時候沒有弄明白我們指揮官什麼意思,不都說“兵貴神速”麼,怎麼現在墨跡起來了,有幾個性子比較直的人問我們指揮官,我們指揮官也沒有生氣,把原因告訴了我們,原來他在等一場大雪!
我們要攻打的城池距離我們同盟更近一些,如果我們現在開始打的話,對方反應過來,派遣援兵,會損耗我們不少的兵力,但是如果在大雪的時候開始攻擊,對方的援兵在路上耗費的時間就會更多,等他們到了,我們早就打下來了!
我們指揮官看了天氣預報,顯示當天晚上就會下雪,我們等雪下大,路面開始結冰之後,直接全部發動了攻擊,對面也開始像我們指揮官想的那樣,開始調集援兵過來,但是因為路面有雪的緣故,對面的速度慢了不少,沒等他們過來,我們就把目標城池給打了下來,順道把對方的要塞給拆了,對方沒了落腳的地方,只能原路返回!
聽說最近官方又要更新內容,會出一個叫“祭壇”的新玩法,可以呼風喚雨,到時候得去嘗試一下,弄出一場大霧來,感受一下霧天偷襲的魅力~
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最近的全面戰爭三國發售以後,我已經玩了30個小時,有一天玩到了凌晨四點,完全停不下來,那種想統一三國的心情。
因為我之前連三國的小說和電視劇都沒看過,所以在發售前我一直在補三國的知識,我個人最喜歡的人物是曹操,一代奸雄,寧我負天下人,休教天下人負我,我覺得全戰三國最好玩的三國遊戲,因為我也沒玩過別的三國遊戲,但是我覺得全戰三國現在是我心中最好玩的三國遊戲,以後也會多嘗試下別的三國遊戲體驗一下