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1 # 玩手藝十三香
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2 # 庫拉評番
遊戲王魔法陷阱的速度與連鎖都有較為清楚的規則與結算方法,記住就好。
先是老生常談的咒文速度所謂咒文速度就是優先順序,一般高階的不能被低階的連鎖,但也有例外。
遊戲王的魔陷分3級。
其中最低的1速也是較為複雜的
最低的咒文速度是1,陷阱卡沒有1速,魔法卡除了速攻魔法都是1速,1速只能在自己主要階段發動,不能連鎖其他的效果發動。
(通常魔法是典型的1速)
但特殊的,有些留場型的魔法卡,例如某些裝備魔法和場地魔法,其發動後在場上的記述為“在XXX時/場合發動/可以發動”的效果是誘發效果,例如“月鏡盾”(①:這張卡的裝備怪獸和對方怪獸進行戰鬥的傷害計算時發動。裝備怪獸的攻擊力·守備力只在傷害計算時變成進行戰鬥的對方怪獸的攻擊力和守備力之內較高方的數值+100。②:表側表示的這張卡從場上送去墓地的場合,支付500基本分發動。這張卡回到卡組最上面或者最下面),的兩個效果都是誘發效果,這種效果在規則上和自己主要階段發動的啟動效果一樣,都是1速,但複數的誘發效果同時滿足發動條件時可以互相連鎖。
(月鏡盾的兩個效果都是滿足條件就能發動的誘發效果,雖然是1速,但可以和其他誘發效果互相連鎖)
而這種誘發效果又分選發和必發。必發效果,也就是記述為“XX時/場合發動”在滿足條件後一定會發動,不會被卡時點。選發效果中,記述為“XX場合可以/才能發動”的選發效果和必發效果一樣不會被卡時點,但記述為“XX時可以/才能發動”的效果會被卡時點,所謂卡時點,就是在滿足記述為“時”的選發效果的發動條件時,還存在沒處理完的連鎖,就能卡掉這種“時”選發效果的時點,例如裝備魔法“寶玉的解放”的2效果(這張卡從場上送去墓地時才能發動。從卡組把1只「寶玉獸」怪獸當作永續魔法卡使用在自己的魔法與陷阱區域表側表示放置),如果先發動黑洞,再連鎖黑洞發動旋風破壞場上的寶玉的解放,則寶玉的解放被旋風破壞時是C2,C1的黑洞還沒有處理,處理完黑洞的效果後,就會卡掉寶玉的解放2效果,不能從卡組將寶玉獸當永續魔法放置。
(描述為“XX時才能發動”的寶玉的解放可以被卡時點)
然後是相對簡單的2速
2速效果的魔陷包括速攻魔法和除反擊陷阱以外的所有陷阱。
2速效果的魔陷可以在滿足發動條件時在自己或對方回合任意發動,也可以連鎖1速和其他的2速效果發動。有些沒有發動條件的2速魔陷一般被稱為free chain,也就是想什麼時候發就什麼時候發,例如“虛擬世界”(從卡組選1張場地魔法卡加入手卡或在自己場上發動)。
不過多數沒有涉及到攻守改變的2速效果都不能在傷害判定階段發動,同樣上邊例子的虛擬世界,想用其發動的場地魔法讓自己在戰鬥中佔優勢的話,最晚要在攻擊宣言時發動,因為攻擊宣言後就進入傷判,無法發動虛擬世界。
(虛擬世界這種沒有發動條件的2速可以在傷判以外的任何時候發動)
另外所有2速效果都不能在覆蓋的回合發動,例如“旋風”(以場上1張魔法·陷阱卡為物件才能發動。那張卡破壞)這樣的速攻魔法,雖然可以直接從手卡發動,但一旦覆蓋下去,則本回合不能發動。例外是某些魔陷會有“蓋放的回合也能發動”的記述,例如“鬼雷弦阱”(這個卡名的卡在1回合只能發動1張。①:丟棄2張手卡,以自己墓地1張陷阱卡為物件才能發動。那張卡在自己場上蓋放。這個效果蓋放的卡在蓋放的回合也能發動),用其覆蓋的陷阱在蓋放的回合也能發動。
(用鬼雷弦阱蓋放的陷阱在蓋放回合也能發動)
某些陷阱也可以從手卡發動,例如“無限泡影”、“頡頏勝負”,他們從手卡發動時要滿足記述的從手卡發動的條件。滿足條件時,這種陷阱會比速攻魔法靈活,因為覆蓋在場上的速攻魔法才能在對方回合發動,泡影這種可以在自己場上沒卡時,在對方回合從手卡發動。
(泡影是在滿足條件時可以手卡發動的陷阱)
記述為“XX時可以/才能”發動的2速陷阱卡同樣會被卡時點,例如“蛇神的降臨”(自己場上表側表示存在的「毒蛇王 維諾米隆」被戰鬥以外破壞時才能發動。從卡組·手卡把1只「毒蛇神 維諾米納迦」特殊召喚)。
(蛇神降臨這種陷阱也會被卡時點)
最後是最簡單的3速
遊戲王中的3速目前只有反擊陷阱,反擊陷阱顧名思義,都是針對一個行為的反擊,所以都有發動條件,其可以連鎖1速和2速效果還有其他3速的反擊陷阱發動,不能被反擊陷阱以外的效果連鎖。
(最典型的反擊陷阱是神之宣告,必須針對對方的動作發動進行反制)
其中特殊的就是某些可以從手卡發動的反擊陷阱,例如“紅色重啟”(這張卡也能把基本分支付一半從手卡發動。①:對方把陷阱卡發動時才能發動。那個發動無效,那張卡直接蓋放。那之後,對方可以從卡組選1張陷阱卡在自身的魔法與陷阱區域蓋放。這張卡的發動後,直到回合結束時對方不能把陷阱卡發動)。
(紅色重啟這種特殊的反擊陷阱也可以從手卡發動,和類似的通常陷阱一樣,也能在對方回合從手卡發動)
特殊的不能被連鎖
有些魔陷寫明“不能對應這張卡的發動讓魔法·陷阱·怪獸的效果發動”,也就是不能被連鎖,被戲稱為4速(實際不存在4速),例如著名的“超融合”(不能對應這張卡的發動讓魔法·陷阱·怪獸的效果發動。①:丟棄1張手卡才能發動。從自己·對方場上把融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚),就算是最高階的反擊陷阱也不能連鎖超融合。
(超融合是典型的不能被連鎖的魔法卡)
處理時注意的事項遊戲王的魔陷的本體和效果是分開的,也就是破壞等去除魔陷本體並不能無效其效果,例如“激流葬”發動後,用旋風破壞激流葬並不會無效激流葬,只能是無用功。
當然,這之中也有例外,一些留場的魔陷(也就是永續魔陷、場地魔法、裝備魔法等)在發動效果時需要在場才能處理效果,被破壞或者除外之類的效果讓其離場的話,則效果不處理,例如“永遠之魂”(「永遠之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:從以下選擇1個才能把這個效果發動。●從自己的手卡·墓地選1只「黑魔術師」特殊召喚。●從卡組把1張「黑·魔·導」或者「千把刀」加入手卡。②:只要這張卡在魔法與陷阱區域存在,自己的怪獸區域的「黑魔術師」不受對方的效果影響。③:表側表示的這張卡從場上離開的場合發動。自己場上的怪獸全部破壞),發動永遠之魂的檢索或特招效果時,連鎖旋風點掉永遠之魂,其檢索或特招就不處理。
(旋風這種魔陷去除並不能無效效果,破壞在場才能處理的魔陷時,也是因為那種魔陷離場不處理效果,並不是被旋風無效)
注意,用離場不處理的特性對抗永久陷阱時,一定要在其先發動效果時後手連鎖,否則因為永久陷阱是2速,會先連鎖讓它離場的效果發動,像以上的例子,永遠之魂在場上沒發動時,如果直接用旋風點它,則它可以連鎖旋風,這時旋風C1,永遠之魂C2,連鎖逆處理,永遠之魂就能先檢索,再被旋風破壞。
永續魔陷只在發動且效果處理後才開始起作用,例如發動能無效所有魔法的“王宮的敕命”時被連鎖了旋風,這時敕命C1,旋風C2,敕命要晚於旋風處理,所以敕命會被旋風破壞,而不能無效旋風。
(敕命這種永續陷阱發動且處理後效果才適應,所以被旋風連鎖後會被破壞)
另,要明確效果和效果外文字的區別,效果外文字一般寫在①等之前,無效效果並不能無效效果外文字,還拿超融合舉例,場上有發動後效果適用的敕命存在時,超融合作為魔法卡,效果會被無效,但其不能被連鎖的部分是效果外文字,所以就算超融合被敕命無效,其他效果也不能連鎖超融合。
回覆列表
神的效果是免疫取物件的魔法,就是說只要是不取物件的魔法都可以打掉神(地裂,地碎,其實取物件的破壞效果魔法實際上很少。
按照動畫的話,神不會被陷阱,怪獸,陷阱效果按照正式的OCG規則,魔法,怪獸的效果破壞,神特殊召喚的該回合結束回合重回墓地,不要說魔法對神有一回合效果,僅僅這樣的話,閃電漩渦,槌擊等)