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1 # 畫家盧明
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2 # 大灰哥
繪畫與設計,可能沒有太明確的界線。
比如徐悲鴻、齊白石等國畫大師的繪畫,整幅畫面也是設計作品,最具代表性的是吳冠中的繪畫,從點線面的應用,色彩的調和對比等方面來說,是非常好的設計作品。
繪畫是設計的基礎訓練。
繪畫能力可以透過科學訓練,得以提高。
至於如何選擇,還要結合自己的喜好。
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3 # 漫奇書畫
我的美術基礎也不是特別好,但是我是一個特別勤奮的人,因為我天生都不喜歡那種科班畫畫的方法,我特別喜歡鑽研電腦方面的技術,但是首先我要說的是美術基礎非常重要,特別是現在的設計行業競爭比較激烈,加上那些八大美院的學生都在從事這個行業,如果沒有很強的技術的話,根本無法在公司生存,所以你不管學哪個專業,一定不要在大學想的那種混日子的生活。出社會以後,一般大學老師都會跟你說學我們這個專業好找工作,其實都是胡說八道的,因為他們很多人都在學校裡面教書,跟社會的有很多脫節的地方。(我說的是打著美術的幌子招收大學生的那種野雞學校。同行的請不要碰我,因為我不想誤人子弟!)社會需要的新技術,大學缺沒有在教。社會已經淘汰的技術,大學還在學!就跟遊戲專業似的,當時大學根本就沒有開設這個專業,都是一些私人培訓班,在教這方面的技術,後來會有很多人從事這個行業以後大學就開這個專業了。 建議你可以去找些公司學習設計技術,因為那些公司可以讓你有實戰能力。我看到有些大學老師在美術學院教書,自己都沒有從事過設計工作,缺出來誤人子弟。學設計光學書上的知識是完全不夠的,一定要有很強的實戰能力,要讓你的老闆覺得你畫的東西可以賣到錢,如果你設計的圖給公司掙不到錢,那你談再高深的藝術也沒有用沒用,因為社會是需要吃飯的,是需要你給公司帶來價值,所以實戰能力非常重要
學習設計是非常艱辛的一個過程,有的時候就像走在一片迷茫的沙漠中,你看不到綠洲,但是你要不斷前進,你不知道自己能不能成功,當時就兩個選擇:一個是把c g 學好找一個工作,另一個路是在工廠幹一輩子。當時我沒有任何選擇,只有把電腦設計學好,我當時身上才20,000塊錢第一個培訓班了一個叫奇天插畫的學校,老師都感覺畫的不怎麼樣,然後我當時記得校長那副愛理不理我的樣子,那個時候我就知道自己是從農處理過來人,別人看不起我。他說你就到我們這學,我們在環境好,然後我就走了。我找到了一個。我找了一個朋友開的外包公司,那個畫室叫視靈畫室,老師姓梁。他當時畫了一張狼人狼人把我深深地震撼了。 我沒想到電腦可以把醫生畫畫這麼好,於是我就開始學習.c g 藝術。經過不斷的努力,每天熬夜加班。我可以自己獨立完成設計的工作,雖然我是農村出身,但是我憑著自己的勤奮好學還有頑強的毅力,終於把很多學大學生無法勝任的設計工作完成了,我從250斤爆減到160斤,學什麼都要不怕苦不怕累。
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4 # FOX
繪畫能力確實可以關係到設計行業,別說用心就行。包括一些基礎,入行的審美設計理論都關係到美學!
提升審美,打好基礎。你才能把你想像的東西繪製出來。不管你的想象多麼天馬行空,如果你無從下手,那麼接下來就是自暴自棄。
從簡單的圖示logo設計,服裝設計,室內設計,廣告設計!
除非你要半抄襲式設計,不然還是得穩的來!
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5 # 小葉老師聊藝術
首先,明確一個基礎:
該不該學習設計學相關專業,做這個決定的最重要原因是“你是否在初步瞭解設計學的某個專業後,喜歡它,並願意為之付出努力。”
所謂喜歡,就是你會不知疲倦的想要知道它的一切,不需要任何外力的強迫而為之投入時間,會莫名的激動。可以試著想象喜歡一個人的感覺,差不多。
如果你真的喜歡,一切都不是問題。
其次,明切一個關係:設計學與繪畫,沒有必然的聯絡,其能力之間也無因果關係。如果你喜歡,儘管大膽的去選擇,就好。
我在美術學院快20年中,遇見了大把畫畫基礎看著挺好,設計專業學的一塌糊塗的學生。也見過一些幾乎沒有繪畫基礎,但四年的有計劃學習,設計做的非常棒,甚至接近“專業級”的學生。
再補充個例子,幾乎大部分美國的設計學院,並未要求任何申請者需要具備繪畫功底。在中國,是因為歷史原因和美術高考的指揮棒,為了便於考核,培訓的利益鏈條,老舊的藝術觀念,形成了今天考美院就必須進畫班學繪畫,學素描的境地。並且這種情況正在改變,可以看一下中央美術學院近幾年設計專業的考題,有很大變化。
最後,提出一個問題:是什麼原因,讓你覺得自己的繪畫能力不是很好?很多時候,這個結論非常難以評估。
學習的時間長短,學習繪畫的動力,老師是否懂得繪畫教育(會畫畫和會教畫畫,完全是兩件事),評價標準是否不準確等。不要輕易給自己下結論,特別是能力方面,很有可能你並未發揮出來,或方法不當。絕大部分情況下,只是學習方法的問題,或教授方式的問題。
還是那句話,不要輕易給自己下結論。
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6 # 石榴成熟時
繪畫能力不是很好,該不該學習設計相關的專業?
繪畫能力不好並不能代表不能去學習設計相關的專業,不知道大家有沒有注意到,在我們上學考試期間,明明有的同學平時很努力,但是考試成績確不理想,相反平日學習一般或者上課只聽四十分鐘,考試不緊張的人成績相對還可以,這說明能力只是成功的一個因素,更多的是堅持和好的心態。
古人王羲之就是透過自己長期的堅持,每天練習寫字,寫完後就在池塘去洗筆,久而久之,池塘變成了墨池。
司馬遷寫《史紀》也是大概花費了他40多年的時間,所謂天道酬勤,天才從來都是來自於勤奮和堅持,並不是一開始天賦和能力,很多時候,後天的努力和堅持往往能夠改變自身能力的不足。當然有繪畫能力是最好,因為那在你的努力堅持當中屬於錦上添花,沒有,也沒所謂,有時候心態很重要,好的心態加上持之以恆的努力相信也會收穫不一樣另一翻的天地。
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7 # 藝術狂人2
可能我的回答會讓你親不高興
但是恕我直言,希望親不要把設計當成繪畫功底不好的後路
就算親覺得自己繪畫功底不行,想學設計專業,但是親也需要深思熟慮自己究竟適不適合學設計
千萬不要以為學純繪畫專業的人專業功底很強很強,學設計,學美術教育專業的人專業功底就相對弱
我們大學學的美術教育專業,有一兩個專業功底很強的同學畢業後也在當職業畫家
還有設計專業,也有許多學設計的同學,專業功底絲毫不亞於學純繪畫的同學
個人拙見,對於學設計,肯定需要掌握許多學設計的軟體,比如3DMAX,ps,CAD,AE,SAI
軟體的學習,個人拙見,只要反覆練習,勤學苦練,掌握系統的軟體學習方法,軟體很快就會操作熟練
但是,個人拙見,學習設計,並不是把軟體練習熟練就夠了
學設計最重要的是創新的思維,獨到的敏銳的觀察力,你的設計才會脫穎而出
特別是對於服裝設計而言,最重要的是對流行趨勢的把握,對潮流的敏感
但是,無論親學不學設計,還是應該多練習繪畫基礎
因為學設計,繪畫基礎還是很重要,繪畫基礎中的配色,光線同樣會運用到設計中
設計是龐大的藝術體系,室內設計,裝潢設計,平面設計,動畫設計,遊戲美術,照明設計,服裝設計,家居設計
有些設計門類對繪畫專業功底要求蠻高的,比如遊戲美術中的原畫設計
比如親設計一個遊戲原畫人物,不僅僅需要你熟悉人體結構,人體肌肉骨骼,人體動態,還要設計原畫人物的服飾,配飾,裝備武器等等
如果親的人體結構掌握不熟練,那麼親設計的人物會顯得彆扭,甚至扭曲
雖然現在遊戲原畫設計,會提供固定的人體結構,你往上新增配飾和服飾,裝備就行
但是如果親不熟悉人體結構的話,親畫的服飾會顯得扭曲,沒有信服的依據,而且遊戲原畫人物,場景,是需要深入刻畫能力的,如果親功底不強的話,是無法進行深入刻畫的
所以建議親,還是應該練習繪畫基礎,不要放棄基礎的練習,不然你以後學設計,肯定會遇到許多瓶頸和侷限
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8 # 新疆新華網際網路學院
當然可以,誰剛開始也沒學過畫畫,都是後來喜歡一個專業後學習的,現在好多專業都是面對零基礎學員設定了課程訓練,新手剛開始學會從計算機操作基礎學習開始,手繪,三大構成,設計的各類軟體使用,字型/標誌/包裝設計學習技法,策劃設計,版式設計,商業插畫等型別的。學習的專業很細緻,而且將來學生就業問題很順利,就業薪資大致都在5K-8K以上。
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這個關乎你今後一生的事業,學習藝術設計就業面會比較寬,而從事純藝需要極高的天賦和毅力,因此你如果考慮到今後的就業,建議從事藝術設計。