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駭客帝國,哥斯拉這些特效大片是怎樣拍出來的
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  • 1 # 電影小評楊

    視覺效果在電影隨處可見:從最早的逐幀拍攝,化妝彌補術,到實景模型拍攝和機械特效,再到動作捕捉技術和3D混搭CGI……電影科技中每個門類中所蘊含的大大小小的技術多如牛毛,而最終視覺傳達給觀眾的感受是包括最基本的攝影鏡頭運用在內的多種技術門類協同完成的結果。

    主要有以下幾點。

    1,場景設計

    2,畫面色彩處理

    3,模型和機械特效

    4,動作捕捉技術

    5,化妝術+CG輔助

    透過這些技術的組合便呈現出特效大片的效果了。

  • 2 # 道君

    簡單說就是用綠色的電影幕布,將要加特效的地方遮起來,後期再用數字技術製作。

    單從製作角度來說,製作這些的難度並不大,但是製作出來的效果就要看製作人員的水平了。這個關鍵還是要看導演的想法,實拍和後期各有各的好處以及侷限性。實拍逼真,但是部分具有不可逆性的需要大量投入資金的部分比如大爆炸要是實拍炸起來不好看就GG了。但是後期這邊,理論上能想到的東西都能用後期做出來,但是實際上會受到製作水平的制約,也不一定百分百就能達到想象中的效果。

    特效是技術也是藝術,需要做到技術與藝術的平衡。《駭客帝國》、《哥斯拉》其特效往往佔據很大的份額。雖然沒有特效是萬萬不能的,但是特效也不是萬能的。特效在影片中恰如其分的呈現,才能夠為影片增光添彩,否則再高的特效技能的呈現也只能是為了特效而特效,失去了電影本身的藝術特徵及精髓。由此,堅持特效為電影服務,需要透徹地瞭解到電影真正需要的效果如何,從而為提高電影質量、發掘電影本身的魅力。

    《流浪地球》

    特效的製造需要創新與匠心。《猩球崛起3》中,猩猩的近百萬根毛髮是一根一根種上去的,《阿麗塔:戰鬥天使》中,阿麗塔的一隻眼睛由將近900萬個畫素製作,其近景鏡頭更是完整地建立了包括虹膜內的絲模型在內的整個眼球結構。這就是電影人的堅持,更是電影人的匠心。做電影的人往往有一種近乎執著的較真,做電影特效的人更甚,這種較真帶來了電影特效的一次次創新,也實現了電影藝術與技術的完美結合。

    《阿麗塔》

    影視特效具體是做哪些工作

    1 、三維特效  

    絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-繫結-動畫-渲染。具體實施的軟體:國內以MAYA平臺為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種軟體為輔。

    2 、合成特效。合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期軟體將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個複雜得多,很多後期軟體也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟體。

    3 、數字繪景和概念設計。數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟體做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?導演用語言說來出,概念設計師根據導演要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。

    《權力的遊戲》

    影視製作流程詳解

    1.前期拍攝使用電影攝像機、數字高畫質攝像機、數字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各種專業攝像機,配合搖臂軌道車燈光等輔助裝置,拍攝出精美的畫面 。

    2.後期製作使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站軟體製作片頭動畫,高階非編工作站進行畫面剪輯,音訊電腦工作站進行錄音、配音;再加上廣播級字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。

    《鋼鐵俠》

    《駭客帝國》

  • 3 # 拾部TV

    不知道各位現在看電影的時候,尤其在看到那些特效動作大片的時候,會不會很好奇電影中的各種特效場景是怎麼做出來的?

    在過去,各種技術還不夠發達,當時的電影工作者為了拍攝出震撼人心的大場面,是如何絞盡腦汁去想盡各種辦法出色地完成任務的呢?

    如今電影的特效製作技術有了飛速的發展,在一個佈滿了綠色布幕的攝影棚內,就可以完成諸多特效場景的基本拍攝,拍攝完後透過先進的後期處理技術不斷“duang”地加特效就是了:

    如果有興趣去探尋那些經典的特效大片是如何拍出來的,就會很明顯地感受到,果然專業人士就是專業人士,他們的想象力有可能比電影本身更加有意思,那可是經常對著電影指點江山的“影評人們”撓破了頭皮都想象不到的奇思妙想啊。

    接下來,拾部君就帶各位看看一部分影史上經典的特效大片,其驚豔全場的電影效果都是如何做出來的吧。

    《哥斯拉》

    日本經典的怪獸特攝電影系列《哥斯拉》,這個歷史非常悠久的電影系列從1954年就推出了第一部,在日本的經濟還處於復甦階段的時候,能夠想出拍攝一個體現巨大怪獸的電影系列,那真的是相當有魄力的想法,但是當時的技術條件又促使著電影工作者要想方設法達到效果,那就非常考驗道具組的想象力以及製作功力了。

    從這張老版《哥斯拉》電影幕後製作照片中,觀眾們發現,原來巨大怪獸那粗壯可怕的腿是這樣拍出來的。

    《蝙蝠俠:俠影之謎》

    全球知名大導演諾蘭在拍攝黑暗騎士三部曲《蝙蝠俠:俠影之謎》的時候,原來那些高聳的建築物都是這樣製作出來的,這些城市建築模型並沒有那麼微縮,而且還放在了專門的攝影棚去拍攝(《蝙蝠俠:黑暗騎士》作為一部超級英雄電影,是一部神作,還沒看的千萬不要錯過)。

    “哥倫比亞影業”LOGO

    相信各位在看哥倫比亞影業發行的美國大片之前,都會在開頭看到那個熟悉的畫面,一名像是自由女神的女性拿著一根發光體站在臺階上,然後畫面上方打出“哥倫比亞”的字樣。那這段又是怎麼拍攝出來的呢?其實就是官方專門找了一名女演員,然後讓她舉起一根還帶著電線的燈泡完成的,一股樸素的生活感撲面而來。

    《西部世界》第二季

    在著名劇集《西部世界》第二季中,有一個老虎出現的畫面,其實那是用CGI製作的,實際上在拍攝的時候,老虎所在的位置上是有一名穿著藍色特殊拍攝服的工作人員的,之所以穿的是藍色的特殊拍攝服,是因為藍色可以更好地讓其他工作人員拍攝,也更好地輔助特效製作人員設計老虎的樣子。

    《死侍2》

    《死侍2》中,不是有一段死侍變成小短腿的場景嗎?在實際拍攝中,當然不可能讓演員變成小短腿,還是要透過特效去完成,不過這組對比照還是挺喜感的。

    《駭客帝國 第一部》

    最後,再來看看《駭客帝國》第一部的這段場景是如何拍攝出來的吧,這是一段男主角他們來到先知那裡的戲,為了能夠在門的視角下拍攝男主角他們,官方在門把手那裡安放了一個攝影機,不過細心看的話,很容易就會穿幫,為了不讓穿幫顯示得太明顯,門把手那裡還有黑色的風衣幫忙擋著......

    拾部君覺得,雖然對於一部電影來說,特效是非常重要的,但是,電影人們為了克服各種現實困難而迸發出的想象力以及應急能力,才是更加寶貴的。

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