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  • 1 # 倔強小姐姐

    《頭號玩家》中關於遊戲世界的設定確實讓很多人充滿期待,並且想切身體驗一下。這是由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬遊戲宇宙,人們只要戴上VR裝置,就可以進入。並且在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家可以在這裡齊聚。就算你在現實中是一個loser,在遊戲裡也可以成為超級英雄。這個場景要變成現實其實並不難,各種關於VR的裝置已經在不斷更新換代了。但我卻並不希望這個場景變成現實,原因有二:

    第一,沉迷遊戲的代價太大;

    先不要說《頭號玩家》中的遊戲體驗,光是現在的各種手遊,就已經讓廣大網癮少年、青年、中年沉溺其中無法自拔了。偷刷父母積蓄購買裝備、打遊戲失明、沉迷遊戲世界以致於無法分清現實而丟了性命、沉迷遊戲導致情侶關係破裂等,各種負面案例層出不窮。如此的遊戲體驗已經讓大家難以戒掉了,如果《頭號玩家》中的遊戲場景再變為現實,可想而知這個後果有多可怕了。不知道又會有多少人沉迷其中、再也走不出來了。

    第二,再好的遊戲體驗也改變不了現實的生活;

    《頭號玩家》這款遊戲的出現是因為混亂、處於崩潰邊緣的現實世界,人們需要這樣一片“綠洲”來彌補現實的殘酷。但是我們這個時代明顯不需要,儘管有一些工作的壓力、房價的壓力,但生活依然可以有很多種可以選擇的方式繼續下去。世界那麼大,很多地方都沒有來得及去看看。生命如此短暫,要做的事情那麼多,何必要透過一款遊戲來逃避現實呢?不管在遊戲中如何的成功,現實的生活終究要面對。

  • 2 # 雙影

    主角只要帶一個頭盔,就可以進入精彩絕倫的遊戲場景。不過很多看過電影的人,包括老司在內,都很想知道電影的場景真的能實現麼?

    答案是:能實現!但是還要等很長時間

    首先我們來聊主角那副眼鏡,如果你是科技發燒友,一定能到猜到這個頭盔的功能和現在的MR頭顯異曲同工。而早在去年,微軟就已經推出windows Mixed Reality專案。包括聯想、戴爾、弘基、惠普等,都推出了基於該專案的MR頭顯。這裡特別要提的是聯想,在其推出產品的時候還聯合迪斯尼推出了《星球大戰》遊戲。使用者可以像《星球大戰》電影一樣拿著光劍戰鬥。但是這些頭顯的單屏解析度只有1440x1440。也就是隻達到了2K顯示效果,但我們不應該像衡量手機螢幕解析度一樣,去衡量虛擬現實的顯示解析度。如果是2K的手機螢幕,那麼基本已經達到視網膜顯示效果。而要在VR或MR裡達到視網膜顯示效果,根據AMD透過換算得出的結論,至少需要達到16K屏!!!換句話說,我們需要將擁有16K解析度的螢幕安放在頭顯上,才能真正實現毫無顆粒感的顯示效果。而目前,4K顯示效果才剛剛在生活中普及。另外根據三星6月份啟動的11K顯示屏研發專案,估計要到2022年才能有足夠的量產可能。除了顯示屏,遊戲場景的幀率、延遲及顯示效果等,都需要GPU的計算來實現。

    而在去年英偉達的年度開發者大會上,英偉達VR業務全球戰略總經理表示,距離人眼完美顯示的場景效果,GPU的發展還需要20年的時間。綜上,雖然我們已經有和電影類似的裝置。但是要真正的實現,估計還要等上很長的一段時間。除了頭顯的問題,我們在電影裡也看到了,擁有沉浸感的緊身服,電影裡男主角穿上那件衣服後。

    可以在遊戲中感受真實世界的觸感,不過這個技術目前已經能夠實現。在去年8月份,日本Xenoma公司發起眾籌,推出一款名為e-Skin(電子面板)襯衫。

    這件襯衫整合可伸縮的感測器和電子裝置,它可以透過虛擬的觸控,將觸感傳達到身體中。另外倫敦皇家藝術學院提出了,名為“Skinterface”的專案,研發了一款力反饋緊身衣。可以讓使用者感受到無形的物體,所以相較於頭顯,電影中的觸感衣服更容易實現。最後還有一個現實中,早已實現的產品——萬向跑步機。電影中主角就是靠著腳下的跑步機,走遍遊戲的千山萬水。而這種可以隨時改變方向的跑步機早在2016年,一家名為KATVR的公司就推出了。這款跑步機能夠將現實世界的行走、跑步等動作,變成虛擬空間裡的相應動作。由此看來,電影裡的酷炫技術,在現實中都已經有相應的實現。雖然和電影相比還有很大的差距,更多還要看內容製作的能力。

  • 3 # 太陽的孩子

    《頭號玩家》什麼時候才能變成現實!

    科幻迷們期待已久的電影《頭號玩家》終於上映了,故事情節相信大家都有耳聞,無非就是進入虛擬的遊戲世界打怪練級加尋找是遊戲開發者留下的終極彩蛋。

    這個設定是不是有些眼熟呢?沒錯,和隔壁二次元的《刀劍神域》非常相像。

    當然,作為電影,《頭號玩家》的場面更大一些,畢竟是全球聯網、全民參與爭奪未來掌控權嘛。

    但是,面子君心裡有個疑問——2045年的VR技術能達到這個效果嗎?並非是妄自菲薄,但我們還是要有些自知之明的,回過頭來看一下我們現在夠得到的VR吧。

    虛擬現實技術作為模擬技術的重要方向,可以用來建立和體驗虛擬環境,它在醫學、教育、建築、娛樂乃至考古等很多領域都有應用。

    比如在醫學上,藉助VR可以建立虛擬的人體模型,依靠跟蹤球、頭顯、感覺手套,學生可以更直觀地瞭解人體內部各器官的結構;外科醫生在動手術前,憑藉VR的幫助,可以在顯示器上重複地模擬手術,尋找最佳的治療方案。

    VR尤其適合治療精神類疾病。

    上海市精神衛生中心院長徐一峰認為,“精神疾病大多反映在大腦病態思維和情感等問題上,這些很難在真實場景中再現,用VR就比較容易實現對病人的訓練或者治療大腦情感的創傷。

    上海市精神衛生中心院長徐一峰認為,“精神疾病”大多反映在大腦病態思維和情感等問題上,這些很難在真實場景中再現,用VR就比較容易實現對病人的訓練或者治療大腦情感的創傷。

    在教育上,VR提供的最大優勢就是節省成本,使教學不受裝置、場地的限制;在道路橋樑的建設上則提供了全新的視覺化技術;娛樂方面不言而喻,而VR將對文物的展示和保護也提高到一個新的階段。

    但儘管如此,VR的發展仍然尚處早期,世界上還沒有一個能讓人們真正進入虛擬世界的辦法。

    拿遊戲體驗來舉例,我們和電影世界差得不是一點半點。

    目前世界上最大的VR體驗館也不過侷限於一個空間內,能夠嘗試的動作都比較固定,同時線上人數也非常有限。

    美國公司The Void在2016年建立了世界上第一家VR主題的公園,其自主開發的VR產品Rapture擁有廣闊的視野和高畫質晰度的螢幕,高階視覺以及基於射頻的追蹤系統。

    頭盔裡配備了高效隔音耳機,玩家可以不受外界雜音干擾地體驗VR遊戲,相互間可以透過麥克風溝通。

    The Void的沉浸感很好,其中也有“古廟尋寶”的體驗,玩家能夠觸控到與虛擬世界相匹配的實際物體。

    但是,玩家除了要戴上頭罩式的頭顯外,還要背一個與VR相連的特製電腦,才能自由移動。

    Rapture觸覺背心擁有5種觸覺效果和22個感測點,玩家能夠感受到被撞擊的疼痛。

    美國公司The Void在2016年建立了世界上第一家VR主題的公園,其自主開發的VR產品Rapture擁有廣闊的視野和高畫質晰度的螢幕,高階視覺以及基於射頻的追蹤系統。

    頭盔裡配備了高效隔音耳機,玩家可以不受外界雜音干擾地體驗VR遊戲,相互間可以透過麥克風溝通。

    The Void的沉浸感很好,其中也有“古廟尋寶”的體驗,玩家能夠觸控到與虛擬世界相匹配的實際物體。

    但是,玩家除了要戴上頭罩式的頭顯外,還要背一個與VR相連的特製電腦,才能自由移動。

    Rapture觸覺背心擁有5種觸覺效果和22個感測點,玩家能夠感受到被撞擊的疼痛。 但是,很明顯,玩家必須按照遊戲內容行動,不能無所顧忌地發揮想象力,更不能想變成什麼就變成什麼,而且——電池一個小時就沒電了。

    反觀電影裡呢,只需戴上一個“護目鏡”就能立即變身進入“綠洲”,身上除了手套再沒其他累贅。

    如果VR真能達到這個水平,人們肯定會愛上它。

    面子君還是很想去“綠洲”玩一圈的~ 畢竟很多科幻電影裡當年看著不可思議的東西都成真了,而且我們已經有了VR,並不是無中生有,所以 2045年,能成吧!

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