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1 # 南塘曉夢Zzzz
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2 # 樂咉電競
一般來說,pc的鍵盤改建後基本適用,但是為了追求極限手感的高玩以及老手還是更喜歡手柄。那麼我推薦的手柄是PS4手柄就行,很多人用的,國內的大凡,日本的竹內,歐美就更多了,有基礎款也有進階款,看個人喜好即可。
一般來說,pc的鍵盤改建後基本適用,但是為了追求極限手感的高玩以及老手還是更喜歡手柄。那麼我推薦的手柄是PS4手柄就行,很多人用的,國內的大凡,日本的竹內,歐美就更多了,有基礎款也有進階款,看個人喜好即可。
說到遊戲手柄,相信大家都不會陌生,或多或少都有所瞭解,對於遊戲玩家特別是主機遊戲玩家對其就更熟悉不過了,那近些年隨著智慧手機的效能越來越強,手機遊戲也越來越豐富,但是觸屏操作的精準性欠佳,更不用說沒有實體按鍵的操控手感了。尤其是像《王者榮耀》、《絕地求生》等這類偏競技類的遊戲,對精準性要求相對較高,而時下比較火的《絕地求生》等“吃雞”類遊戲,按鍵比較複雜,雙拇指操作經常感覺是不夠用的,於是就催生出了各種各樣的手機遊戲手柄。
一、“純物理”手遊輔助裝置
第一類產品嚴格意義上說,它算不上“遊戲手柄”,我把它稱之為“純物理”手遊輔助裝置,常見有三種,左右按鍵,輔助握把和方向搖桿。
1、左右按鍵
玩過絕地求生:刺激戰場等吃雞類手遊的玩家都知道,這類遊戲的按鍵多且複雜,兩個拇指要同時負責移動、開鏡、瞄準、射擊等多個操作,瞄準、射擊、移動不能同時進行,整個操控感也不夠流暢精準。而手遊左右按鍵可以說是專門為吃雞類手遊而生的。
它透過卡扣結構固定在橫屏手機的的左右上角,按鍵正面和螢幕結合的部位為導電矽膠,按下按鍵時,導電矽膠就會點選螢幕,起到類似手指點選螢幕的作用,使用前需要在遊戲設定介面將射擊和瞄準鍵移動到螢幕左右上角,然後將左右按鍵的導電矽膠固定到對應的位置。它其實是模仿了傳統遊戲手柄的L鍵和R鍵,這樣就可以讓另外兩根手指加入,專門負責開鏡和射擊,從而分攤兩個拇指的任務。
2、輔助握把
大多數的手遊都是橫屏操作的,在遊戲時往往是手掌和手指託著手機的,長時間遊戲時會比較累,更別提有什麼握持感了,而輔助握把就為了改善這一情況而生的。
手機輔助握把其實就是模擬了常見的遊戲手柄,將手機橫屏固定在握把上方,遊戲時手掌可握持在握把上,從而有更好的握持感,並能一定程度降低疲勞感,另外一些產品將其和散熱風扇相結合,在底部面板植入風扇,透過內建鋰電池供電,對手機後殼吹風,起到一定的散熱作用,不過散熱效果其實有限。同時內建的鋰電池還可以起到充電寶的作用,緊急時為手機充電。
3、方向搖桿
手遊中使用頻率最高的按鍵就是方向鍵,但是觸屏的順滑度欠佳,而且由於沒有實體按鍵的反饋感,遊戲中我們經常會不知不覺中脫離按鍵區域,造成誤操作,這時這種小小的方向搖桿就能起到不錯的作用。
方向搖桿的的原理和左右按鍵類似,透過吸盤或者卡扣結構將搖桿固定在方向鍵的位置,背面和螢幕結合處也為導電矽膠,來模擬手指按壓和移動,操控感較手指操作更加順滑精準。
總體來看這類產品,它們只是一些輔助外設,算不上游戲手柄,它們的優點就是純物理,即裝即用,不需要其它操作,而且價格便宜,單項購買也就二三十塊,三種結合使用也在百元內,缺點就是功能單一,操控感一般,而且在使用中有時還會遮擋其它按鍵的使用。
二、手機遊戲手柄
市面上常見的手機遊戲手柄也有三種,一種是我最熟悉的標準遊戲手柄,一種是拉伸式雙邊遊戲手柄,還有一種是單邊遊戲手柄,這些手柄的加入讓我們在進行手機遊戲時有了類似掌機的體驗。
1、標準遊戲手柄
用過XBOX、PS4等遊戲主機的使用者對這種遊戲手柄再熟悉不過了,外觀上它和常見遊戲手柄無異,只不過很多產品在手柄頂部加入一個可拆卸的手機支架,遊戲時將手機安裝在支架上,透過藍芽連線手柄,從而實現了掌機的效果。不過不同於主機遊戲原生支援手柄,絕大多數手機遊戲在開發時並不會原生適配手柄,所以需要手柄廠商去適配遊戲,適配方式就是透過按鍵對映。
很多手柄會附贈一個類似隨身碟的對映器,透過充電頭、資料線將其和手機連線,執行手柄指定的App就可以免ROOT(免越獄)實現按鍵的對映。需要注意如果你重啟了手機,需要重新對映。開啟遊戲後,玩家就可以根據自動使用習慣,手動設定手柄按鍵對應的觸屏按鍵。當然很多手柄為了簡化使用者設定,會預置一些基礎或常用的按鍵設定,玩家可以一鍵匯入。
從實際體驗來看,由於大多數遊戲並不是原生適配手柄,所以不可能完全脫離觸屏,有些操作,特別是在進入遊戲局中之前,都是需求觸屏操作的。在局內遊戲時它確實有著觸屏無法比擬的握持感和操控感,而且對於一些模擬器遊戲它的體驗更加接近主機,但是,如果你之前沒用過這類手柄,就需要花一定的時間去適應,剛開始接觸時你會感覺它完全沒有觸屏好用。另外對於《王者榮耀》這款遊戲,多數情況下體驗還不錯,但是遇到對施法方向和施法距離有要求的英雄時,它的操控要比觸屏更加難以控制。而對於吃雞類遊戲,它的操控感要優於觸屏操作,多按鍵能讓更多的手指加入,但是在準星移動的精準度上,搖桿反而不如觸屏,而在進行《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲時,有些手柄,比如我使用的這款飛智黑武士X8手柄會被遊戲識別為“模擬器”登入遊戲,系統會為你匹配同樣使用模擬器的玩家,而不是使用手機的玩家。所以想透過手柄找“優越感”的玩家就要失望了。
那總體來看這種手柄,優點是:它有著遠優於觸屏的握持感和操控感,而且它是多用途的,除了適用於手機、平板外,很多產品還配備了2.4G接收器,可以適用於主機和PC。缺點是:由於絕大多數手遊並不是原生支援手柄,按鍵對映的方式其實並不完美,操控上還有著一些問題。而且上手其實是有一定難度的,需要花時間去適應。另外它的體積和重量都相對較大,便攜性不是很好。
2、拉伸式雙邊遊戲手柄
看到這種手柄,很多玩家肯定會想到Switch等掌機遊戲機,拉伸式雙邊遊戲手柄是透過一個拉伸結構,將手機置於雙邊手柄之間,讓其外形看上去非常像一款掌機,包括左右按鍵的佈局也接近於掌機,連線方式同樣是透過藍芽與手機連線,也同樣需要透過對映器或者PC端專用軟體進行對映,遊戲中也需要玩家根據個人習慣進行按鍵設定。
實際使用的體驗上,它除了外形和按鍵佈局和第一種標準遊戲手柄有所不同外,工作原理以及整個使用的感受是基本相同的,具有同樣的優點和缺點,操控手感還算可以,但是也需要花時間去適應。《絕地求生:刺激戰場》也同樣被識別為了“模擬器”。另外它要比第一種手柄更加的輕巧便攜,但是它只適用於手機、平板等安卓或IOS裝置,而且由於是左右雙邊設計,使用中會造成耳機和充電孔無法正常使用,除非你自己去配一些彎頭的資料線或耳機。
3、單邊遊戲手柄
單邊遊戲手柄的設計參考了黑鯊遊戲手機的專用手柄,它透過一個卡扣介面將手柄固定在手機左側,工作原理和上兩種手柄相同,也是透過藍芽連線並需要進行按鍵對映操作。由於只有單邊手柄,它的按鍵數量較前兩種少很多,左側靠手柄,右側還是靠觸屏操作,所以在手感和操控感它可能算不上傳統意義上的遊戲手柄,更像一種輔助裝置,但是這種手柄卻是最容易上手的。
左側手柄主要負責方向鍵和一些自設的輔助按鍵,右側最複雜的按鍵還是用我們最熟悉的觸屏,以《王者榮耀》為例,右側技能的釋放還是觸屏操作,就不存在上兩種手柄上,釋法方向和釋法距離的問題。在進行《絕地求生:刺激戰場》遊戲時也沒有被系統識別為模擬器,為正常匹配,射擊中左側手柄搖桿負責位移,LT和LB鍵負責開鏡和射擊,而右手觸屏瞄準較搖桿會更精準一些。整個操作比較流暢,不難上手。
它的優點就是上手比較容易,操作難度低,而且在三種手柄中最小巧便攜。缺點是它並非傳統的遊戲手柄,沒有了遊戲手柄的握持感和操控感,而且由於按鍵偏少,像一些連招或一鍵技能釋放等可挖掘的深度玩法較少,另外單就我手上的這款飛智藍蜂手柄來說,它的卡扣遮住了音量按鍵,遊戲中想調節音量得先釋放卡扣。而且藍蜂只適用於手機、且是安卓手機。想要適用於蘋果手機需要購買其叫做黃蜂的單手手柄。
三、結語
透過以上內容我們簡單盤點了目前市面上主要的手機遊戲輔助裝置,不管是“純物理”輔助裝置還專用遊戲手柄,都是為了玩家更好的遊戲體驗,純物理裝置價格便宜但是功能單一,只能提升部分手感和操控感,而專用遊戲手柄價格偏貴,主流產品都要在200元上下或者更高,雖然使用感受上都不夠完美或者說有一定缺陷,但是確實能帶來更純粹的遊戲體驗,更適合一些手遊的發燒級玩家。