致想成為男主角的人們:如何躺著走向人生巔峰怎麼才能活出日漫男主角的感覺呢?最根本的方法就是按照日漫的主觀唯心主義的路數,只要你成為了男主角,那你做啥都是對的,都是偉大的、光明的、正確的,到了那個時候,你活出什麼感覺,男主角就該活出什麼感覺。所以說,要解決這個問題,首先要追根溯源到另一個問題,怎麼才能成為一個故事的男主角?
非常簡單,登場+進入故事,只要走好這關鍵的兩步,剩下的事情你放心,作者都能給你安排的明明白白。可謂是躺著走向人生巔峰。因此,秉承著服務大眾的宗旨,下面就給各位詳實地分析一下,怎麼透過正確的登場+進入故事的方式,坐實自己男主角的地位。
人生就是接連不斷的重大選擇題——某漫畫裡的某配角誠如此言,在你決定登場之前,先要做一道選擇題:
你想活在一個什麼樣的世界裡呢?
A 現實世界
B 架空世界
選A的朋友可以繼續看下去,選B的朋友這一部分可以整段跳過。
緊接著還是一道選擇題:如果在現實世界中,你希望做一個學生嗎?
A1 希望
A2 不希望
如果你抱著對美好校園生活的無盡憧憬(或者懷念),選擇了A1,那麼擺在你面前的路就只有兩條:
1、以一個不良少年的姿態登場
畢竟作為一個戰鬥漫畫,主角能打不是天經地義的事情嗎?而學生裡最有戰鬥力的就屬這幫愛打架的混小子了,選這種人當主角不是正合適嗎?所以說選擇這條路實乃高招,讀者愛看,作者愛畫,最重要的是,對你來說,在這種不是揍人就是被揍的故事裡,一上來就可以想揍誰就揍誰不是一件很爽的事情嗎?具體來說,這類主角按照好鬥程度還可以劃分為以下三個等級:
等級1:防守反擊型
深刻領會了“要談便談,要打便打”的精神要旨。雖然本身不是很好鬥,但匹夫無罪懷璧其罪,總會因為自身這樣或那樣的特點被人找茬。總而言之,打架主要是為了好好上學。
代表人物:日式整容代言人黑崎一護《死神》、日式洗剪吹代言人東方仗助《JOJO的奇妙冒險~不滅鑽石》
選擇這個等級其實是比較穩妥的選擇,在保證了自己爽快度的同時不至於為了打架而荒廢了學業,君不見黑崎一護的成績可以排進年級前20,最後還繼承了家裡的診所,仗助更是成為了整個小鎮的守護者,都可謂是前途無限的大好青年。從大人的眼光看,比下面那個不打架就只能去打工的浦飯幽助高出去不知道多少。所以說打架歸打架,只有學習才是正道哇朋友們。
等級2:積極進取型
打架不是為了好好上學,但上學必須是為了打架。在打架這件事上拿出了複習高考的勁頭,打出名堂打出風采打出精氣神打出了個人風格!到了這個等級,一般江湖上都會流傳著他們的傳說。
代表人物:真正的浦飯幽助《幽遊白書》、隔壁小學館抄襲的浦飯幽助《烈火之炎》、新時代的浦飯幽助《惡魔奶爸》
選擇這個等級的朋友,我覺得你們在爽快度與現實面裡選擇了爽快度,可能是有點上頭了。不過沒關係,年紀輕輕不需要考慮太多現實?爽就完事了!
等級3:終身奉獻型
那深邃的眼眸早已望穿了打架之路的盡頭,不良少年?不,他注視著的是更為遙遠的未來。他的理想是!成為一個流氓巨星!
代表人物:崇高到不得不單獨給他設一檔的喬魯諾·喬班拿《JOJO的奇妙冒險~黃金之風》
選擇這個等級的朋友,我只能說你小子是個人物。當然了,如果你不擅長打架,那你的主角之路也並不是就到此為止了,你還有另外一個選項。
2、以一個邊緣人物的姿態登場
和上面那一類好勇鬥狠的人正相反,這一類的主角看上去都沒什麼戰鬥力。或者是自帶軟弱可欺屬性,等到後面慢慢變強;或者是其實藏著不為人知的另一面,根本無需和愚蠢的人類產生太多交集。選擇這條路的好處,如果是前者,可以享受到逐漸成長,不斷逆襲打臉的快感——但你前期會比較慫;而如果是後者,可以沉醉於遺世獨立的美好幻想裡,滿足你無可救藥的中二病——但你最終會發現還是得多交朋友。
前一類的兩大代表人物:需要小嬰兒教自己為人處世的廢柴綱《家庭教師》、需要從書裡學習如何交朋友的軟腳兼《史上最強弟子兼一》。後一類的代表人物:孤高的天才高嶺清磨《金色的卡修》、社交障礙影山茂夫《靈能百分百》、“我的朋友很少”麻倉葉《通靈王》
如果你不想再沉溺於幼稚的學園遊戲,想早日衝破牢籠,走向社會而選擇了A2,那麼不得不說,你選擇了一個比A1要困難的多得多的模式。畢竟,成年人的世界永遠都不簡單,哪怕在漫畫裡。
少年戰鬥漫畫的受眾終究是以當代青少年為主,畫個社會大叔或者古代人當主角不是不可以,但不可避免地會產生距離感,為了儘量縮小這種距離感,身為主角的你們,就必須要作出種種妥協:
1、要麼你登場的時候很窮
代表人物:委託費五日元的《野良神》、委託費10日元的《閃靈二人組》
學生和職場人士之間最大的就是區別就是有沒有收入啦。所以打蛇打七寸,在這麼關鍵的地方作出妥協效果一定一級棒!可能你會過的很苦,沒有工作、幾天吃不上一頓飯、房租交不出來,但相信讀者一定會非常喜愛你的呢!
2、要麼你登場的時候很衰
少年最反感什麼人?高高在上但偏偏又很有實力、分分鐘教他做人的成年人。所以咱們反其道而行之,明明是個成年人,但實力菜到摳腳,哪怕冒著中途被換主角或者淪為團隊最弱的風險,也得讓大家知道其實你真的很衰!
3、要麼你登場的時候很痞
代表人物:風緊扯乎《JOJO的奇妙冒險~戰鬥潮流》、是不是女人先摸再說《七大罪》
少年最不反感什麼人?平時色眯眯關鍵時刻靠得住的老闆啊,打得過就打打不過就遛的大哥哥啊,總之就是不要一板一眼的,別顧慮什麼形象了,痞一點就痞一點,用親和力換取好感度,計劃通!
什麼?你說你不想做出妥協?拜託,你想成熟有魅力,還有錢,還有實力,還很有紳士風度,還想當少年漫畫的主角。那我看你可能是不太想活了。
代表人物:喬家最後一個紳士《JOJO的奇妙冒險~Phantom之血》
選B的朋友,讓你們久等了。
架空世界不比現實世界那麼嚴格,理論上,這裡的男主角沒有年齡、身份、職業等等的限制,想做什麼、想怎麼做都可以。饒是如此,在自由自在、天馬行空的架空世界裡登場,也有一些基本的章法可以遵循:
1、登場時釣魚或者看海
代表人物:首先有請我們的釣魚四兄弟,活體獻祭式《龍珠》、極限裝逼式《美食的俘虜》、特種作戰式《獵人》、毫無特色式《聖石小子》,但是釣上來一條狗。
然後有請看海二人組:站在船上看《海賊王》、坐在地上看《神龍之謎》。
釣魚的動作本質上是一種主角與其他生物、與大自然乃至與整個世界的互動,而觀海的動作本質上是主角對未知而浩渺的世界的好奇,兩種方式都象徵著主角的探索慾望。故而這樣登場的主角也大機率是具有冒險精神的探索者。
2、登場時在旅途中
代表人物:殘疾人兄弟找石頭之旅《鋼之鍊金術師》、暈車患者找爹之旅《妖精的尾巴》、鄉巴佬進京務工之旅《斬·赤紅之瞳》。
旅行代表著明確的目的性(去哪幹啥)、強烈的主動性(為啥要去),包含著主角身負某種使命並在努力將之完成的含義,而明確的動機實質上是主角對當下狀態的不滿、對迫切改變現狀的渴望。故而這樣登場的主角大多意志堅定、且會成為現有秩序的破壞者。
3、登場時要水喝
代表人物:精壯漢子要水喝《北斗神拳》、軟萌正太要水喝《魔笛MAGI》
求水主的諧音是救世主,所以這樣登場的主角都是救世主。
選擇題做完了以後,再教大家一個作弊的訣竅。如果你的名字和作品的名字一模一樣,那你可以將上面這些條條框框統統無視!想怎麼登場就怎麼登場!登場就被人打趴下也好,登場往自己爹臉上畫畫也好,登場和自己老爸大打出手也好,都沒有任何影響!因為你是作者的真親兒子!
完成了登場以後,只要確保你進入了屬於你的故事,後面的事情就一帆風順了。那麼,該如何進入自己的故事呢?其實,很簡單。
你和世界上一切美好的故事之間,只差一個相遇的距離。
致想成為男主角的人們:如何躺著走向人生巔峰怎麼才能活出日漫男主角的感覺呢?最根本的方法就是按照日漫的主觀唯心主義的路數,只要你成為了男主角,那你做啥都是對的,都是偉大的、光明的、正確的,到了那個時候,你活出什麼感覺,男主角就該活出什麼感覺。所以說,要解決這個問題,首先要追根溯源到另一個問題,怎麼才能成為一個故事的男主角?
非常簡單,登場+進入故事,只要走好這關鍵的兩步,剩下的事情你放心,作者都能給你安排的明明白白。可謂是躺著走向人生巔峰。因此,秉承著服務大眾的宗旨,下面就給各位詳實地分析一下,怎麼透過正確的登場+進入故事的方式,坐實自己男主角的地位。
一、登場人生就是接連不斷的重大選擇題——某漫畫裡的某配角誠如此言,在你決定登場之前,先要做一道選擇題:
你想活在一個什麼樣的世界裡呢?
A 現實世界
B 架空世界
選A的朋友可以繼續看下去,選B的朋友這一部分可以整段跳過。
緊接著還是一道選擇題:如果在現實世界中,你希望做一個學生嗎?
A1 希望
A2 不希望
如果你抱著對美好校園生活的無盡憧憬(或者懷念),選擇了A1,那麼擺在你面前的路就只有兩條:
1、以一個不良少年的姿態登場
畢竟作為一個戰鬥漫畫,主角能打不是天經地義的事情嗎?而學生裡最有戰鬥力的就屬這幫愛打架的混小子了,選這種人當主角不是正合適嗎?所以說選擇這條路實乃高招,讀者愛看,作者愛畫,最重要的是,對你來說,在這種不是揍人就是被揍的故事裡,一上來就可以想揍誰就揍誰不是一件很爽的事情嗎?具體來說,這類主角按照好鬥程度還可以劃分為以下三個等級:
等級1:防守反擊型
深刻領會了“要談便談,要打便打”的精神要旨。雖然本身不是很好鬥,但匹夫無罪懷璧其罪,總會因為自身這樣或那樣的特點被人找茬。總而言之,打架主要是為了好好上學。
代表人物:日式整容代言人黑崎一護《死神》、日式洗剪吹代言人東方仗助《JOJO的奇妙冒險~不滅鑽石》
選擇這個等級其實是比較穩妥的選擇,在保證了自己爽快度的同時不至於為了打架而荒廢了學業,君不見黑崎一護的成績可以排進年級前20,最後還繼承了家裡的診所,仗助更是成為了整個小鎮的守護者,都可謂是前途無限的大好青年。從大人的眼光看,比下面那個不打架就只能去打工的浦飯幽助高出去不知道多少。所以說打架歸打架,只有學習才是正道哇朋友們。
等級2:積極進取型
打架不是為了好好上學,但上學必須是為了打架。在打架這件事上拿出了複習高考的勁頭,打出名堂打出風采打出精氣神打出了個人風格!到了這個等級,一般江湖上都會流傳著他們的傳說。
代表人物:真正的浦飯幽助《幽遊白書》、隔壁小學館抄襲的浦飯幽助《烈火之炎》、新時代的浦飯幽助《惡魔奶爸》
選擇這個等級的朋友,我覺得你們在爽快度與現實面裡選擇了爽快度,可能是有點上頭了。不過沒關係,年紀輕輕不需要考慮太多現實?爽就完事了!
等級3:終身奉獻型
那深邃的眼眸早已望穿了打架之路的盡頭,不良少年?不,他注視著的是更為遙遠的未來。他的理想是!成為一個流氓巨星!
代表人物:崇高到不得不單獨給他設一檔的喬魯諾·喬班拿《JOJO的奇妙冒險~黃金之風》
選擇這個等級的朋友,我只能說你小子是個人物。當然了,如果你不擅長打架,那你的主角之路也並不是就到此為止了,你還有另外一個選項。
2、以一個邊緣人物的姿態登場
和上面那一類好勇鬥狠的人正相反,這一類的主角看上去都沒什麼戰鬥力。或者是自帶軟弱可欺屬性,等到後面慢慢變強;或者是其實藏著不為人知的另一面,根本無需和愚蠢的人類產生太多交集。選擇這條路的好處,如果是前者,可以享受到逐漸成長,不斷逆襲打臉的快感——但你前期會比較慫;而如果是後者,可以沉醉於遺世獨立的美好幻想裡,滿足你無可救藥的中二病——但你最終會發現還是得多交朋友。
前一類的兩大代表人物:需要小嬰兒教自己為人處世的廢柴綱《家庭教師》、需要從書裡學習如何交朋友的軟腳兼《史上最強弟子兼一》。後一類的代表人物:孤高的天才高嶺清磨《金色的卡修》、社交障礙影山茂夫《靈能百分百》、“我的朋友很少”麻倉葉《通靈王》
如果你不想再沉溺於幼稚的學園遊戲,想早日衝破牢籠,走向社會而選擇了A2,那麼不得不說,你選擇了一個比A1要困難的多得多的模式。畢竟,成年人的世界永遠都不簡單,哪怕在漫畫裡。
少年戰鬥漫畫的受眾終究是以當代青少年為主,畫個社會大叔或者古代人當主角不是不可以,但不可避免地會產生距離感,為了儘量縮小這種距離感,身為主角的你們,就必須要作出種種妥協:
1、要麼你登場的時候很窮
代表人物:委託費五日元的《野良神》、委託費10日元的《閃靈二人組》
學生和職場人士之間最大的就是區別就是有沒有收入啦。所以打蛇打七寸,在這麼關鍵的地方作出妥協效果一定一級棒!可能你會過的很苦,沒有工作、幾天吃不上一頓飯、房租交不出來,但相信讀者一定會非常喜愛你的呢!
2、要麼你登場的時候很衰
少年最反感什麼人?高高在上但偏偏又很有實力、分分鐘教他做人的成年人。所以咱們反其道而行之,明明是個成年人,但實力菜到摳腳,哪怕冒著中途被換主角或者淪為團隊最弱的風險,也得讓大家知道其實你真的很衰!
3、要麼你登場的時候很痞
代表人物:風緊扯乎《JOJO的奇妙冒險~戰鬥潮流》、是不是女人先摸再說《七大罪》
少年最不反感什麼人?平時色眯眯關鍵時刻靠得住的老闆啊,打得過就打打不過就遛的大哥哥啊,總之就是不要一板一眼的,別顧慮什麼形象了,痞一點就痞一點,用親和力換取好感度,計劃通!
什麼?你說你不想做出妥協?拜託,你想成熟有魅力,還有錢,還有實力,還很有紳士風度,還想當少年漫畫的主角。那我看你可能是不太想活了。
代表人物:喬家最後一個紳士《JOJO的奇妙冒險~Phantom之血》
選B的朋友,讓你們久等了。
架空世界不比現實世界那麼嚴格,理論上,這裡的男主角沒有年齡、身份、職業等等的限制,想做什麼、想怎麼做都可以。饒是如此,在自由自在、天馬行空的架空世界裡登場,也有一些基本的章法可以遵循:
1、登場時釣魚或者看海
代表人物:首先有請我們的釣魚四兄弟,活體獻祭式《龍珠》、極限裝逼式《美食的俘虜》、特種作戰式《獵人》、毫無特色式《聖石小子》,但是釣上來一條狗。
然後有請看海二人組:站在船上看《海賊王》、坐在地上看《神龍之謎》。
釣魚的動作本質上是一種主角與其他生物、與大自然乃至與整個世界的互動,而觀海的動作本質上是主角對未知而浩渺的世界的好奇,兩種方式都象徵著主角的探索慾望。故而這樣登場的主角也大機率是具有冒險精神的探索者。
2、登場時在旅途中
代表人物:殘疾人兄弟找石頭之旅《鋼之鍊金術師》、暈車患者找爹之旅《妖精的尾巴》、鄉巴佬進京務工之旅《斬·赤紅之瞳》。
旅行代表著明確的目的性(去哪幹啥)、強烈的主動性(為啥要去),包含著主角身負某種使命並在努力將之完成的含義,而明確的動機實質上是主角對當下狀態的不滿、對迫切改變現狀的渴望。故而這樣登場的主角大多意志堅定、且會成為現有秩序的破壞者。
3、登場時要水喝
代表人物:精壯漢子要水喝《北斗神拳》、軟萌正太要水喝《魔笛MAGI》
求水主的諧音是救世主,所以這樣登場的主角都是救世主。
選擇題做完了以後,再教大家一個作弊的訣竅。如果你的名字和作品的名字一模一樣,那你可以將上面這些條條框框統統無視!想怎麼登場就怎麼登場!登場就被人打趴下也好,登場往自己爹臉上畫畫也好,登場和自己老爸大打出手也好,都沒有任何影響!因為你是作者的真親兒子!
二、進入故事完成了登場以後,只要確保你進入了屬於你的故事,後面的事情就一帆風順了。那麼,該如何進入自己的故事呢?其實,很簡單。
你和世界上一切美好的故事之間,只差一個相遇的距離。