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  • 1 # 錦某人OL

    近日,網易自主研發了一款風格化獨立向的青綠山水佛系手遊《繪真·妙筆千山》,《繪真·妙筆千山》主要是為了還原中國傳統繪畫瑰寶——青山綠水的意境和效果,《繪真·妙筆千山》採用了橫版平面視角和3D自由大視角結合的方式,營造出”如入畫境“的體驗。

    最開始瞭解《繪真·妙筆千山》這款遊戲,是透過微信群看到的,幾個群友在討論這款遊戲,對於新遊戲的好奇,我查閱了一些資料,簡單的瞭解了一下《繪真·妙筆千山》。遊戲中最出彩的是音樂與畫面相結合所展現、表達出來的意境效果,的確是非常的“佛系”。

    在最近幾年來看,無論是中國產獨立遊戲,又或者是以騰訊NEXT IDEA和網易為代表的遊戲大廠商都在向中小型創意遊戲領域發展。在這一領域上,就目前來看我認為騰訊NEXT IDEA是做得最優秀的。

    幽靈怪談、尼山薩滿......

    其中幾款遊戲都有簡單的嘗試過,在我看來這些遊戲有一個共同點,或許能夠為中國產單機遊戲打出一個新的出口,這一類精品單機意境遊戲出口全球的同時是否能夠受到大多數國外玩家甚至是全球玩家的認可!

    言歸正傳,下面評價一下《繪真·妙筆千山》這款遊戲。

    國風、國畫....講到這些我首先想到的是“千篇一律”的水墨風格,不過《繪真·妙筆千山》卻另闢蹊徑,開發出了自己特有的風格,雖然沒有水墨風格,但是看上去就能感受到滿滿的國風,採用大多都是開闊性的視野,首先在看上去的感官上就非常的舒服。

    光有好的畫面還是無法體現出意境的(這一點看鬼片的小夥伴都知道,聲音一關,那就啥感覺都沒有了),《繪真·妙筆千山》在音樂效果上做的也是非常的出色。

    《繪真·妙筆千山》擁有獨特的遊戲畫風,但是遊戲的可讀性並不強烈,在遊戲中,我經常會不知道該如何動作,許多我們能夠互動的元素與背景融合的實在是太密切以至於我根本無法發現這居然是一個可以互動的元素。同樣的,對話字幕與背景顏色的偏差也有顯得有點小,讓我看起來有點吃力(我不是色盲也不是色弱撒)。目前,《繪真·妙筆千山》在taptap上評分高達9.6,不知道是什麼原因!在我的體驗來看,要我打分應該是在8.0左右。

  • 2 # 差評

    套著科技外殼住著古老靈魂的遊戲

    《繪真·妙筆千山》是故宮博物院和網易合作的一款,以《千里江山圖》為藍本的冒險遊戲。

    這款遊戲悄悄上架後,僅過去一天,就登上了App Store冒險遊戲的第一名。

    看過《國家寶藏》的朋友們對《千里江山圖》應該不會陌生。

    它是中國十大傳世名畫之一,由天才畫家王希孟所繪。

    而手遊《繪真·妙筆千山》就是把這幅名畫由靜態轉換成了動態,並儘可能還原了古畫原有的神韻。

    我截取了幾段開場動畫(上圖),精細的畫面加上悠揚的音樂,這款遊戲讓沉睡了千年的傳世名畫,一下活了過來。

    遊戲甚至還加入了VR元素,讓我們能夠近距離接觸到《千里江山圖》的每一個細節。

    要說不足的話,作為一個主打解謎的冒險遊戲,解謎過程的設計過於簡單了。

    玩家只需要跟據找到的線索,使用合適的道具,就能順利開啟機關——這樣的設計,缺乏了足夠的代入感。

    總的來說,

    這是一款畫面、配樂滿分,遊戲性和互動方面只能及格的手遊。

    但是,對於《千里江山圖》,對於成千上萬的故宮國Bora說,這款遊戲交出了一份令人滿意的答卷。

    浮躁的網路文化,資訊爆炸的時代,讓我們無法靜下心來,好好欣賞一幅沉澱了千年文化底蘊的傳世名畫。

    但是,在遊戲裡,我們做到了。

  • 3 # 教書育人的梁木木

    相當亮眼的中國產精品獨立向手遊,將特有的中國古風元素與寫意含蓄相結合,主打解謎冒險的核心玩法。

    遊戲來頭不小,既有網易遊戲採用自家成熟的自研引擎技術支援,又有故宮博物館為其背書宣傳。其品質不禁讓人期待,遊戲一上架蘋果國服商店,就引得不少玩家成為自來水大力宣傳。口碑和市場都雙豐收。

    下面我就從畫面、玩法兩個方面去重點談談這個遊戲的素質和內容(下文沒有絲毫劇透,請放心食用)。

    1.畫面:現代分層手繪結合古風技法,色彩絢麗,寫意唯美

    網易遊戲作為國內廠商的二把交椅(一把交椅是誰大家都不明而喻啦),其技術實力是無須擔心。這次,網易就拿出了自家打磨成熟的自研引擎NeoX引擎,又不計美術成本的大量運用分層手繪,力求在移動端展現中國傳統文化尤其是國畫藝術精粹的唯美寫意。故宮博物館也在這方面給予網易遊戲極大的支援,其成果,在遊戲開頭載入的過場,就得到了完美體現。

    從影片中就可以很明顯的看出這款遊戲的強烈特點——大量的手繪國畫元素,近景遠景鏡頭的交替,加上其特有的NeoX引擎渲染技術帶來的光暈線條的自然處理,整體上讓人看到這個畫面就一句話——太讚了!“每一幀都能拿來做桌布”,這句稱讚可不是隨便說說而已,而是代表著玩家對遊戲畫面的高度認可。

    細看山水畫的細膩程度(細膩到山的一絲一縷顏色的漸變都有),加上成熟的3D建模技術,玩家在操作人物時,平面視角和3D自由視角的巧妙交替,給玩家的沉浸感是十分充足的。

    順便要提一句,網易在這款手遊裡面,全部的人物對話都進行了配音,場景的BGM、過場的音樂等等,都應有盡有,又相輔相成,從這些點上來看,無疑網易是下了極大的功夫,可以說是不計成本的(畢竟遊戲是免費且無內購的單機手遊)投入。

    綜合來說,這遊戲的畫面,絕對能夠滿足那些喜愛國畫水墨、喜歡東方元素、喜歡手繪風格的玩家!

    2.玩法:解謎過關,設計上有亮點,但存在些許瑕疵

    核心玩法就是傳統的輕度解謎過關,玩家需要操作人物,根據遊戲所給的淺度提示,尋找解謎關鍵(或是尋找關鍵道具使用、或者是對場景中的裝飾進行搬動等),引導玩家在畫卷一般美的場景中探索冒險。由於主角是個和尚,通篇又和“畫”這個元素深層糾纏,所以也有不少玩家笑稱這遊戲的核心玩法就是“禿頭畫畫”(此處應有滑稽)。

    為了避免劇透(解謎類遊戲最討厭這個)下面我就只放一個開頭劇情向的指引解謎,讓大家一窺其品質。

    影片雖然只展示了一個很簡單的解謎,但我們也不難發現其中的顯著特點。比如說,更加註重人物角色與場景的互動(人物可攀爬),這就要求玩家需要細緻觀察場景中的佈置。換做是一個椅子,就得有“這會不會是機關、我能不能坐上去試試”的思維和思考。

    採用平面畫卷和自由3D視角的交替,又很有可能會導致玩家稍不注意就會錯過解謎關鍵點。設計上確實有不少巧妙之處。

    其次,場景中出現的道具也要注意收集。像我一開始玩,就比較粗心大意,結果在開頭救活楓樹的路上硬是沒發現路上有可以撿的關鍵道具,導致卡關。

    雖然是一個解謎向遊戲,但估計是為了照顧廣大玩家群體,其解謎深度還是比較淺的,這不得不說是一個遺憾。

    即使可以透過設定修改為最高難度,其難度設計也只是加深其思考思維的迴環次數而已(也就是說要多想一兩步),而不是更多地結合場景和場景元素去進行更為巧妙的設計。這一點,倒是沒有解謎手遊的霸主《未上鎖的房間》系列做得好。

    但瑕不掩瑜,遊戲更多的是主打畫風與玩法的唯美寫意,劇情結合《山海經》、《鏡花緣》等經典神話志怪小說,充滿中國傳統文化的古風元素,這是一個給中國玩家的驚喜。

    總結

    整體上,遊戲素質非常之高,畫風、玩法設計,乃至場景與人物角色的互動等等都無不讓人眼前一亮。至於taptap評分高達9.6,並不是因為遊戲本身素質真的達到了9.6分,而是那些不甘的玩家在當今抄襲成風、換皮遊戲盛行的中國產手遊行業的一次抗爭,表達了他們的審美訴求。

    客觀來說,以《繪真·妙筆千山》的遊戲素質,評分應在8.3~8.5之間比較合適。

    但更讓人好奇的是,網易遊戲這次在《繪真·妙筆千山》的不顧成本,不計投入,是一次偶然的“亮肌肉”,還是昭示著其在逐漸往精品化軌道上回正以及在獨立向手遊沉穩佈局呢?

  • 4 # 神威如獄阿東

    這算遊戲?畫面,劇情都很不錯,甚至是驚豔。但是玩法和操作,咱就不提了,畢竟手游上面垃圾太多,能有這樣的遊戲,鼓勵為主。。。

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