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當年暴雪正在開發的《星際爭霸:幽靈》作為FPS版的星際爭霸,為何最終跳票多年後決定取消開發
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  • 1 # 麥大麥

    可能有一些老玩家知道,當年暴雪的確在開發一款以星際爭霸為背景的FPS遊戲,而且這個遊戲不是空穴來風,從2002到2005年間每年都有登入E3展,每年都向玩家展示了這款遊戲的新內容和新進度,然而卻一年又一年的跳票,其實暴雪被玩家們調侃跳票王的外號也是和這部遊戲有很大的關係。

    然而到了2014年,暴雪官方正式對外宣佈這部名為《星際爭霸:幽靈》的作品被徹底放棄,這到底是為什麼呢?今天大麥就來和大家說說這部從未和玩家們見面的FPS遊戲《星際爭霸:幽靈》。

    只登陸主機平臺的星際爭霸

    在2000年左右,主機平臺的遊戲覆蓋範圍要遠遠超越PC平臺,因此暴雪在星際爭霸發售兩年以後決定製作一款以星際爭霸為背景的全新FPS遊戲《星際爭霸:幽靈》,並且遊戲只登陸PS2/XBOX/NGC三個主流主機平臺。

    不論是在當時還是現在來看,暴雪所做的這個叫決定應該都算是不錯的。畢竟星際爭霸那時候正處於黃金期,甚至後來其知名度還在不斷提升,在有就是車、槍、球這三大遊戲型別就是美華人的最愛,因此做一款以星際爭霸為背景的FPS絕對穩賺不賠。

    不過這是暴雪製作的第一款主機遊戲,他們的經驗還不是很充足,因此就找來了另一家名為Nihilistic Software的遊戲公司一起合作製作《星際爭霸:幽靈》。當時暴雪之所以選擇Nihilistic Software進行合作主要原因還是因為在這家遊戲公司從有幾個員工曾經參與了星際爭霸的開發,他們對於星際爭霸這款遊戲瞭解較高,關於其設定和世界觀也都瞭如指掌。因此這兩家公司的合作也是佔了天時地利人和。

    暴雪開始跳票

    在暗黑破壞神和星際爭霸的成功之後,暴雪對於自家的遊戲品質要求越來越高。最初遊戲預計是在2002年發售,在兩年的時間內完成。然而暴雪為了追求品質或者說想要讓《星際爭霸:幽靈》能夠超越《星際爭霸》不斷的為遊戲增加新內容,導致遊戲根本無法如期在2002年發售。

    最開始暴雪將這款遊戲設計成是以潛入式為主體的遊戲,遊戲的背景是發生在母巢之戰的四年後,故事的發生地是在泰倫帝國控制的瑪薩拉行星。其實遊戲的內容剛開始並不算多,其中主要都是以人族內部的戰爭為主,然而後來暴雪就希望為遊戲中加入蟲族、加入神族、還有其他各個單位。這才讓遊戲的體積不斷增加,暴雪一年又一年的跳票。

    這樣不斷跳票的情況暴雪的合作伙伴Nihilistic Software支撐不起啊,年復一年的跳票,不僅讓遊戲製作成本不斷上升也令Nihilistic Software失去了耐心。在2002年到2004年之間Nihilistic Software終於無法忍受暴雪希望不斷為遊戲增加新內容的需求,決定退出這款遊戲的製作專案,從此分道揚鑣。有趣的是後來他們離開了暴雪後跟索尼合作,在PSV上推出了抵抗:燃燒天空和COD黑色行動解密,然後……倒閉了。

    但暴雪自己對其卻顯得並不在乎,以當時暴雪的名氣和財力,立刻又找了一個新隊友,這一次暴雪選擇直接收購工作室,那這樣自己想怎麼做就怎麼做啦!於是到了2005年的E3展暴雪一如既往的宣佈遊戲跳票,但是卻又給玩家丟出了遊戲中增加的新內容,這搞得那些等待的玩家們欲仙欲死哈哈哈。

    資源重新分配

    雖然說暴雪這麼年年跳票玩家們願意等,但遊戲主機的壽命卻固定在那。2005年的時候PS2和Xbox都已經到了主機壽命的末期,隔年索尼微軟任天堂都發布了自家的次時代新主機PS3/XBOX360/Wii,暴雪總不能繼續在舊主機上釋出遊戲吧,於是《星際爭霸:幽靈》又開始為新主機做適配,這一拖又是好長時間。

    但這時候最關鍵的問題並不是主機的更新換代,而是魔獸世界的出現。2004年魔獸世界一上市就引發了狂潮,遊戲玩家超百萬,暴雪幾乎把所有的人力都調到了魔獸世界中進行運營系統維護內容更新等工作。當時魔獸世界的光芒幾乎掩蓋了那個時期的任何遊戲,當年苦苦期盼《星際爭霸:幽靈》的玩家們也都投身魔獸世界當中,對於這款遊戲也逐漸淡忘。

    而暴雪在迎來了自己PC遊戲領域又一個巔峰之後,最終決定放棄進軍主機遊戲的想法,開始全力轉投PC端。直到2008年,星際爭霸2出現以後,《星際爭霸:幽靈》卻還依然沒有任何要發售的跡象,最終在2014年暴雪接受採訪時才正式表示,《星際爭霸:幽靈》專案取消開發。

    後來暴雪用《星際爭霸:幽靈》的劇情做了星際爭霸2的一款DLC也就是玩家們後來見到的《諾娃的隱秘行動》,也算是圓了玩家們當年的一個夢把,但可惜可能玩家們再也見不到FPS版的星際爭霸了。

  • 2 # 核子漫遊客

    暴雪的老粉肯定都知道,早在2002年,暴雪曾今公佈過一款針對主機平臺的星際爭霸射擊遊戲,名叫《星際爭霸:幽靈》。隨後數年間,這款遊戲斷斷續續的公佈了新的實機演示,新的動畫……然後在2006年的一次官宣後被無限期延期,之後數年我們都沒有聽到有關它的任何訊息。直到2014年暴雪正式宣佈幽靈停止開發。

    暴雪曾多次表示公司內部多年來取消了很多遊戲,外界都不從知曉。但《星際爭霸:幽靈》這種已經官宣數次的遊戲被取消並不尋常,而且從公佈出來的影像來看,幽靈的完成度已經非常高,堅持製作到發售應該不成問題。那麼,為什麼暴雪要終止開發呢?

    外包之禍

    幽靈被取消開發的禍根其實早在開發伊始就埋下了,因為它根本就不是暴雪自己做的!

    2000年的暴雪已經坐擁《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》這些神作,在PC遊戲界簡直所向披靡,隨後的《魔獸爭霸3》更是證明了這一點。但暴雪卻鮮有涉足主機平臺,之前移植到N64上的星際爭霸一代也顯然沒有達到預期效果。所以缺乏主機遊戲開發經驗的暴雪為了拓展主機版圖,就將星際爭霸交給一家名為Nihilistic Software的遊戲公司開發一款當時主機上流行的潛行射擊型別遊戲,這就有了《星際爭霸:幽靈》。

    暴雪是一家精益求精的大公司,對星際爭霸的新作肯定也很上心,所以就不斷要求給遊戲新增新內容和新的改進。當時暴雪希望遊戲能更加動作化,而Nihilistic的開發理念更偏向潛行。既要滿足暴雪的要求又要堅持自己的理念顯然很艱難,開發難以繼續。於是,在多次理念衝突之後,Nihilistic Software決定退出開發。此後,於2004年,暴雪宣佈將遊戲交給了Swingin" Ape工作室。這一次合作非常開心,暴雪甚至把Swingin" Ape收入了旗下。但此時PS2等當前世代的主機已經走向了生命週期的末端,於是又出現了新的問題。

    過長的開發時間

    一款遊戲為了保證質量延長開發時間總是好事,但拖的時間太長卻不一定有好結果(跳票王永遠的毀滅公爵就是最好的例證)。因為這樣的遊戲常常會因為製作理念和畫面老舊而跟不上時代。幽靈正好就是這樣的一部遊戲。它立項之初正好是PS2、XBOX等主機風頭正盛的時候,然而到了宣佈延期的2006年,新一代主機XBOX360都已經推出半年了,PS3也已經在路上,從當時公佈的畫面來看遊戲的各方面卻依然停留在PS2時代,和同期的戰爭機器等新時代主機大作比起來簡直毫無優勢。

    這就意味著,要趕上時代變化,幽靈就必須大改。很可能是考慮到工作量和成本的問題,暴雪最終還是取消了開發。

    魔獸世界的鍋

    魔獸世界是暴雪有史以來最成功的遊戲,也是一部超級鉅製,當初暴雪呼叫了大量其他遊戲的開發資源才得以完成。開發幽靈的Swingin" Ape當時也耗費了大量時間參與這個遊戲的開發,漸漸的就被迫擱置了幽靈的開發進度。所以,幽靈的取消一定程度上來說也是魔獸世界的鍋。

    總的來說,《星際爭霸:幽靈》是一款生不逢時的遊戲,如果當時能一鼓作氣直接發售,說不定還能取得個好成績。但隨著一拖再拖,暴雪的信心和玩家的熱情都被消耗了,最終被取消恐怕也是一種必然。

    雖然遊戲被取消,但暴雪沒有浪費資源。我們都知道泰坦專案被拆分重組成了《守望先鋒》,而這部幽靈的部分內容後來也被做進了《星際爭霸2》的諾娃行動裡面,相關的背景故事還出了幾部小說來完善,也算是物盡其用了。如今暴雪已經是一家全平臺開發商了,又有了《守望先鋒》的射擊遊戲經驗,我想在未來說不定星際爭霸的FPS遊戲還會有戲。如果有,你還會期待嗎?

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