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  • 1 # 陳晨96897

    1.遊戲最先映入眼簾的是它的畫面,畫面精美或符合我們的審美,那我們肯定願意去玩2.打遊戲都有許多關卡,關卡的難易程度也決定了我們打遊戲的慾望,太容易打贏的,反而沒太多的興趣3.戰鬥的方式看個人喜好,有人喜歡回合,有人喜歡在外面打怪4.打贏妖怪,必不可少的就是獎品,這時候有沒有小小的激動一下。。每天登入都有獎勵,天上掉餡餅的好事相信你是不會錯過的。最後我在說一下游戲是最能打發我們的無聊時光,遊戲那麼多,你玩哪一款。一款好的遊戲能讓我們花去大量的時間和金錢,而不會厭煩,但也要把控好玩的時間,生活不是遊戲。遊戲是讓我們放鬆的,希望所有愛玩遊戲的,不要太沉迷某種遊戲,適當的玩玩遊戲可以打發時間放鬆心情,除非你是職業選手或者是主播靠遊戲賺錢的,你可以費一些精力在遊戲上面,祝大家都有一個好的心情。

  • 2 # 科娃說王者

    就目前遊戲市場綜合排名來看,競技類遊戲受到了廣大遊戲愛好者的追捧,其吸引廣大遊戲愛好者的原因到底為什麼呢?下面我給大家說一些我自己的看法

    首先目前手遊端遊排名靠前的比如lol,王者榮耀,和平精英,絕地求生,csgo,cf 等等遊戲都屬於競技遊戲,競技遊戲有些什麼值得大家追捧的地方呢?

    第一:遊戲的公平性

    這些類遊戲很好的避免了因為裝備,,充值而帶來的遊戲快感,更多的注重了遊戲本身競技水平的展示

    第二:遊戲的自由性

    不同於其他各類遊戲每天繁重的任務,副本,地圖,競技類遊戲最大的特點就是自由性,想玩了就玩兩把,不想玩可以幾天不玩,不會對遊戲產生任何影響,大家都知道,其他任務類遊戲,幾天不玩基本這個號就廢了,導致很多人為了任務每天焦頭爛額,慢慢的失去興趣和熱情

    第三:遊戲的競技性

    誰都想在遊戲裡面展示自己的特點,奈何以前的諸多遊戲,由於有了充值的因素,導致了對玩家本身技術的一些忽略,更注重了其充值的重要性,競技類手遊的好處在於玩家能公平公正的和遊戲裡面的對手玩耍,可以更好的體現自身的技術,展現自己的意識,操作,手速,收穫隊友的誇讚

  • 3 # 貓眼裡的人

    1.自由度極高的開放世界或純線性復古(這年頭夾生不吃香)

    2.有著優秀劇情

    3.觀賞性強(從畫面和旁觀觀感講)

    4.上手難度低(即便是第一次看直播或影片也能很快理解玩法)(語言、文化障礙小,但文化也有特例,見第六點)

    5.遊戲內容極其新穎(有著之前及其少見的玩法或者反映了一個多數人不瞭解但容易產生興趣的文化【不一定要寫實,完全可以有改變和想象成分】)

    6.入手門檻低(價格,渠道)

    7.以上幾點不分先後,前五點任滿足三點即可有知名度,全滿足可在主播中大火,第六點則決定了在中國的總銷量。

  • 4 # 靜水流深ZJY

    關於這個問題,下面我就給大家解答一下。

    一個遊戲讓人覺得好玩,憑的是它能讓玩家特別逼真地“做事”。《魔獸世界》有句宣傳口號是“做你從未做過的事”。我在現實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更沒騎乘過大鳥在天上飛,從沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當過英雄。在遊戲裡,我卻可以做這些事情,如同做了一個好夢。

    但這種超現實感只能短暫吸引玩家。再好看的電影,每天都看也會無聊。因此一個遊戲要讓人整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個訣竅,叫“隨機”。

    殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什麼。多數情況下是一點小錢,但存在某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷於這種隨機性並熱愛它,好賭是人類的天性。

    一個沉浸在第一境界的玩家是快樂的,但他們並不真正懂遊戲。這種境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼吸引,卻完全不能欣賞遊戲世界的汪洋大海。

    一個真正熱愛遊戲的人玩遊戲時並不總是輕鬆快樂,他們有時候甚至是拼命的,因為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。

    以上就是我的分享,希望對大家有幫助。

  • 5 # 遊戲聖主o

    地獄之刃:塞娜的獻祭,簡稱地獄之刃,這是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影型別遊戲,遊戲的製作方將這款遊戲成為獨立的3A遊戲,遊戲的重點是主人公Senua的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態、扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。遊戲以她的視角來見證世界,透過她去尋找隱秘的真相。

    所有的故事都是幻覺但令玩家的感受卻是如此真實,直接將塞娜的內心以第一感受傳遞給玩家—作為一名精神病人的內心世界,遊戲講述了一個本應該成為祭品的人,卻成為了唯一的倖存者,一個有著精神疾病的人卻成為了主角,完成其冒險故事。

    這款遊戲的內容比較多,三言兩語說不完,這裡也不在多提,不過作為一個開創了獨立3A標籤的遊戲,遊戲的畫面還是非常的精彩,畫面的表現力也是非常的強悍。

    地平線:黎明時分

    地平線:黎明時分或者是地平線:零之曙光,遊戲講述了在遙遠的未來,人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智慧機械獸穩坐食物鏈的頂端,玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人亞羅伊,為了解開圍繞在她身邊的一些神秘事件,從而踏上了冒險征程。

    講真的,君主第一眼看到這款遊戲的時候,就被遊戲裡面所呈現出來的內容給深深地吸引住了,主機遊戲的畫面,穩定30FPS,遊戲的畫面給人的視覺體驗,完全不輸給任何電影大片,達到了非常高的水準。

    無論場景怎麼快速的切換,高品質的內容都不會被落下,同時遊戲融合了許多玩家之前見過的開放世界類遊戲的元素,將它們融入全新的背景設定中,而這種設定十分新鮮,深受玩家們的喜歡。

    地球OL

    如果說真正讓人第一眼就吸引上,並且主動遊玩的遊戲,當然要數地球OL這款遊戲為首了,這款遊戲可以說是目前所有遊戲之中線上人數最多的一款遊戲,每天都有著非常的萌新玩家加入遊戲,也有很多老玩家們退遊換號。

    遊戲的畫面非常的真實,換句話來說,地球OL的世界就是現實,寶物的掉落機率極低,只有少數人能夠有幸獲得,大部分人必須自己打錢,遊戲的內容簡單來講比較枯燥無味,大多數人的遊戲內容都是千篇一律,只有少一部人的內容足夠精彩。

    希望這個過優質回答啊please啊啊啊啊啊啊

  • 6 # 雲夢溫情

    1.遊戲最先映入眼簾的是它的畫面,畫面精美或符合我們的審美,那我們肯定願意去玩

    2.打遊戲都有許多關卡,關卡的難易程度也決定了我們打遊戲的慾望,太容易打贏的,反而沒太多的興趣

    3.戰鬥的方式看個人喜好,有人喜歡回合,有人喜歡在外面打怪

    4.打贏妖怪,必不可少的就是獎品,這時候有沒有小小的激動一下。每天登入都有獎勵,天上掉餡餅的好事相信你是不會錯過的。

    最後我在說一下游戲是最能打發我們的無聊時光,遊戲那麼多,你玩哪一款。

    一款好的遊戲能讓我們花去大量的時間和金錢,而不會厭煩,但也要把控好玩的時間,生活不是遊戲。

    遊戲是讓我們放鬆的,希望所有愛玩遊戲的,不要太沉迷某種遊戲,適當的玩玩遊戲可以打發時間放鬆心情,除非你是職業選手或者是主播靠遊戲賺錢的,你可以費一些精力在遊戲上面。

    順便給大家推一個我最近在玩的遊戲《仙劍風雲錄》

    ❤️

    《仙劍風雲錄》是一款由仙劍奇俠傳電視劇精心打造的仙俠風情懷的冒險戰鬥類手遊,劍氣蕩存的修真角色強勢來襲,你將與李逍遙一起擊殺三界妖魔。

    在遊戲之中,玩家們將夢迴仙俠世界,在仙俠世界裡找出一條夢幻修真之路。精美的遊戲畫面,精緻的人物渲染,超高的橙裝爆率,激情四溢的冒險故事。

    自由交易,買賣裝備自主定價

    開放戰鬥,萬人搶BOSS爆裝

    霸氣戰陣,華麗時裝,專屬榮耀個性造型

    離線掛機,輕鬆享受遊戲時刻

    由於目前這款遊戲還沒正式上市,

    即可獲取最新下載,永不刪檔遊戲

  • 7 # Akm無情

    你好,

    我覺得那種讓人感受到站在巔峰的遊戲名更吸引人一點,比如說王者榮耀,讓一個普通人變成個王者,就能在遊戲裡面透過段位受到別人的尊重,接受前所未有的榮耀,所以這個手遊已經四年了還是經久不衰。

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