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1 # 木子李的volog
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2 # 我有個夢
英雄聯盟PVP才是最刺激的競技遊戲。我最喜歡玩射手隊友說4保一這話我頓時有遊戲體驗。讓我瞬間有了我能c的想法。當然低分段我還是勉強能c高分段不好意思沒玩過。聯盟最大的樂趣就是對線打團。開團開的好瞬間爆炸那種感覺很舒服
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3 # 英雄聯盟鞦韆
我喜歡很多遊戲,比如王者榮耀,LOL,DNF等 在這些遊戲,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:
王者榮耀種我最喜歡匹配賽: 深淵大亂鬥
我最喜歡的PVP是英雄聯盟
英雄聯盟PVP才是最刺激的競技遊戲。我最喜歡玩射手隊友說4保一這話我頓時有遊戲體驗。讓我瞬間有了我能c的想法。當然低分段我還是勉強能c高分段不好意思沒玩過。聯盟最大的樂趣就是對線打團。開團開的好瞬間爆炸那種感覺很舒服
感覺非常的開心,幸福 ,我不需要什麼回報,我能夠幫助到更多的人就是對我最大的回報,
我的要求僅此而已。
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4 # 歲月遊戲解說
和平精英,我個人感覺和平精英相對於真實,添加了未成年模式,嚴厲抵制外掛,遊戲中有各種真實的物質,如訊號圈。能不斷地把玩家生存的空間縮小,十分符合事實,不錯。
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5 # 不鏽剛zs
最爽的?那肯定是80年代的WOW競技場和戰場啊!
10年年底開了80級的時候,和舍友WOW競技場戰場野外各種幹BL,為什麼是80級不是85或者90甚至往後,因為80年代開服就一年左右,然後剛好處於70年代過渡的新興階段,個人感覺是玩家最多的時候。
本人火法PVP,除了DK和戰士,同裝備不虛任何職業。
DZ悶棍可以插了雕文的閃現解除,腎擊因為我是人類,種族天賦可以解;LR就貼臉,閃現,火箭靴(戰場和野外)就是卡8碼距離,龍息-火衝-瞬發炎爆,不死也大殘;SS、暗牧,對搓、反制、偷BUFF,基本布甲沒對手;奶媽見面掉頭就走,打不死;板甲(沒橙斧的前提),基本也是一個冰環+龍息的CD就拜拜。
那會競技場55 3000,33 2800,22 2080,因為中後期22遇到的都是雙板甲橙斧,我們賊法或者法牧真的打不過。這也是那會的一大遺憾,競技場大師的成就頭銜,就因為這個22沒上到2200分沒拿到,很可惜。
而之後的85.90.100的JJC和戰場,說實話,個人感覺真的越來越不平衡,基本就是板甲職業的天下了,手法什麼的,在板甲橙戒、橙披的屬性下,真的沒有那麼多絢麗的地方了。
而且80年代那會,網上有很多很多國外大神的PVP影片,但過了85之後,可以發現,明顯的少了很多很多,基本是斷層式的。
而別的有PVP的遊戲,夢幻啊、MU啊、神蹟啊、DNF啊之類的,個人感覺都不及WOW這種細膩的操作感來得強烈。
最後付上當時刀鋒山JJC嘚瑟的,出門被歐,1血冰箱圖片懷念一下那會兒不知天高地厚的浪法。
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6 # 達成
《永恆魔法》力求全面釋放升級壓力,為使用者營造了一個無壓力、不糾結的輕鬆無束縛遊戲環境。遊戲以原創魔幻故事為藍本構建了一個會呼吸的真實魔幻世界,遊戲是由奇遇任務、奇遇事件、奇遇空間、奇遇物品以及奇遇見聞組成的一套完整奇遇事件讓你感受到魔幻世界的非凡魅力。
永恆魔法包含6大職業多姿態自由切換、組合式變形定製技能、動態副本、40人V40人的熱血大戰場、寵物等特色。下面我就為大家帶來了永恆魔法淺解PVP五大戰場內容。
隨機戰場,多種模式自由選擇
卡拉茲山、失落帝國、破碎的安託利亞、克拉姆山谷,4大不同型別的戰場,讓你自由選擇不一樣的挑戰!爭奪旗幟、佔領據點、搶佔資源……不同的資源戰場擁有不同的獲勝條件,多樣玩法玩不膩。10V10的戰鬥規模適中,大可以與知己好友們一起研究小套路,組隊進入戰場,在歡聲笑語中拿下戰場勝利!資源戰場每日開啟,兄弟同戰隨心玩!
神蹟戰場,公平對戰技術為王
魔幻RPG遊戲也能享受盡情廝殺的快感!本著“公平至上”的遊戲理念,《永恆魔法》推出了不帶任何屬性進入的戰場:5V5MOBA戰場。該戰場以推塔競技的模式,玩家只能攜帶數個技能進入戰場!在這裡,只有技術才是決定勝負的唯一標準!
龍眠戰場,多人同屏熱血奮戰
戰場還是人多的好玩!《永恆魔法》擁有百人同屏大戰場,敵人眾多砍到手軟。龍眠戰場結合了PVP和PVE的玩法,以獲得積分的高低判斷勝負。除了可以透過破壞敵方陣地、獲取積分外,也可以透過擊殺頭目、完成戰場任務獲得積分。如何做出最優選擇獲得更多的積分十分考驗雙方智慧。考驗策略又比拼實力,規模巨大玩法眾多,多人戰場暢快玩!
安德納爾,攻城掠地佔地稱王
攻佔領地,獲取積分,後勤補給,在這個戰場,不僅僅需要個人的武勇,需要每一個成員的通力配合!強勢情況下,需要佔領要塞,鞏固優勢,在弱勢情況下,也需要打起遊擊,爭取更多積分。策略和實力的配合,讓戰場瞬息萬變!
野外戰場,公會對戰激情廝殺
全新版本新增兩大世界BOSS“吞噬者左拉”、“獰斧處刑官”,它們以飛揚跋扈的姿態、更富侵略性的技能肆虐熔岩裂谷!值得注意的是,熔岩裂谷是遊戲中專門劃定的PVP區域,歷來都是兵家必爭之地,因此這裡處處都隱藏著殺機。可別一心想著剿滅BOSS,其他公會的隊伍也許就躲在暗處,等待可乘之機,坐收漁翁之利。更有可能幾個公會隊伍同搶一個BOSS,上百人的大混戰就此爆發!
有感興趣的可以去嘗試一下,一款非常不錯的遊戲。
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7 # NGA玩家社群
Pvp,通常就是玩家與玩家之間的對決,玩家互相利用遊戲資源攻擊而形成的互動競技,大多數的pvp遊戲都是以操作技術和經驗為第一,遊戲本身的樂趣就是靠熟練的遊戲操作去擊敗別人,而我玩過最爽的pvp就不得不提到以下2款了。
英雄聯盟作為一款在2009年發行的競技類遊戲,遊戲對戰方式採用的是5v5的玩家對戰模式,遊戲中有上單、中單、打野、射手、輔助5個位置,每個位置的玩家都有自己的職責,上單和中單各走一路發育,打野透過遊走野區來獲得經驗和金幣,在合適的情況下去支援隊友,adc在輔助的保護下快速發育,作為一款5v5的遊戲,樂趣就在於合作,玩家們透過合作推掉對面的高地,最後摧毀敵方的主水晶獲得勝利,一場遊戲通常能玩30~60分鐘,是一款能消耗時間還好玩的遊戲。
榮耀戰魂是2017年由育碧遊戲公司開發的對戰遊戲,遊戲玩法多種多樣,可以實現單人和多人的pvp,該款遊戲並沒有特別高的人氣,但是遊戲本身的質量非常高,遊戲中的四大陣營分別是維京人、騎士、武士以及武林(中國),每一個陣營都有不同的角色可以選擇,玩家透過個人的反映和判斷能力,在對決的時候可以實現格擋、反擊、招架、輕擊、重擊等多種動作,每一種動作都需要搓鍵位才能釋放,若想玩好這款遊戲必須經過反覆的技術錘鍊,遊戲內出招和格擋都會消耗體力,當體力耗盡後會進入乏力狀態,也可以透過環境來進行戰鬥,擁有非常真實的物理引擎,人物動作採用現實中冷兵器時代的招數,想想在遊戲中可以操作如此真實的武將們,在對決中戰勝對手,就非常有榮耀感。
Pvp遊戲的樂趣是可以和別人一起享受,一些玩家不喜歡pve的原因也是一直對著npc做任務時間長了會感到無趣,感到無趣的話就去找一款自己喜歡的pvp遊戲,叫上自己的朋友來一起玩吧,
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8 # 蝸牛遊戲影片
我玩過最爽再刺激的遊戲是《刺激戰場》了!
想想那時候和幾個同學坐沙發上玩,你救我,我救你,就像真實在戰場上,個個都是不怕死的英雄。幾十百人只能一人吃雞,你說刺不刺激?放假的時候可以玩通宵,有時一晚上都吃不到雞,不洩氣,休息下,又繼續玩,當大吉大利今晚吃雞出現,那種滿足感賊爽!
一個遊戲好不好玩,你我說了都不算,只能是根據大多數的評價來看。那時候的朋友圈炫耀的圖片,都是大吉利今晚吃雞!可見這吃雞遊戲的火爆了。《刺激戰場》基本上是手機上吃雞遊戲最火爆的一款,無論是全球市場,還是國內的市場,《刺激戰場》應該是最多人在玩的一款吃雞遊戲。後來《刺激戰場》因不能過審下架,《和平精英》替代!
其實,現在吃雞遊戲的熱度一直在逐漸下滑,要讓這款遊戲繼續火起來,該想想怎麼創新吧!
回覆列表
最爽的還是英雄聯盟,不知道你體沒體會過網咖5連坐的感覺,我們5個因為一個5殺喊的嗓子都啞了,我還記得當初就因為他們死命保我才拿到了人生中第一個5殺,你不經歷一下體會不到內個開心,也不是為了什麼就是單純希望他們為我喊一聲牛B,內個時候的我是真的開心