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1 # 夢太白
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2 # 隨緣說遊戲
儘管RNG每次團戰都取得了優勢,但是RNG犯了幾個毛病:
過於糾結大龍,太想無損打大龍,其實放發條和牛頭去牽制,留VN和上野打就可以;
過於糾結大龍,VN卻沒有出羊刀。記得RNG一共糾結了四次大龍,花在大龍身上的時間大概是10多分鐘,這期間VN是可以出羊刀的;
過於糾結大龍,卻只在意“自己怎麼偷”,卻忽略了“對面會不會偷”,RNG三個藍色飾品毫無反應。
UZI閃現捏的太死(很多波團戰都沒交,大概是想留著躲技能),其實很多時候,VN有機會閃現換掉沙皇那絕對是賺的,因為RNG還有發條在。昨天那把比賽重要程度是黃雞>發條>VN(aoe手長的>單點手短的)。
以上可以看到,RNG主要就是糾結大龍,卻沒注意對面偷大龍,導致局勢徹底被動。
可以說,這是指揮的鍋。
關於隊員的失誤,RNG隊員有失誤沒錯,但是SNG這邊也有,所以我認為沒必要再多贅述了。
不過姿態的狀態確實需要調整,這局時好時壞,證明狀態不好,不太穩定。這麼不穩定的話是很容易坐冷板凳的,得加油了。
個人覺得RNG還是很強的,這兩把RNG的BP是很奇怪的(算了,反正洲際賽回來之後RNG的BP我大部分都看不懂)。
SNG打的不錯,LPL現在實力差距越來越小了。我現在最看好的隊伍是TOP,你們呢? -
3 # 白銀大師
我們只從遊戲bp的陣容來看。
第一局:藍色方SNG,紅色方RNG。
SNG Pick:上單納爾、打野巨魔、中單發條、下路狐狸、輔助牛頭
RNG Pick:上單傑斯、打野青鋼影、中單沙皇、下路盧錫安、輔助洛 。
從bp可以看出sng拿的雙法核陣容成型是要比rng的陣容早的。陣容強勢期早,線上就要打出一定的優勢,所以巨魔打野是很合適,畢竟野區誰也不怕。納爾一定程度上是抗壓線,所以當傑斯壓線過深巨魔馬上趕到收下傑斯人頭,趕到的青鋼影也被tp來上路的狐狸擊殺。至此前期小優勢基本建立起來,接著拿掉峽谷先鋒解放出弱勢的上路讓單帶點傑斯基本失去作用。13分鐘,反紅的青鋼影被下路狐狸牛頭擊殺。打野發育不良基本優勢慢慢擴大。17分鐘狐狸下路被青鋼影抓死,tp趕到的sng擊殺了rng下路雙人組。沙皇和打野一起擊殺帶線的狐狸,沙皇撤退不及被擊殺。同時sng拿下中一塔。rng三座外塔告破。然後雙方發育至27分鐘,跟第一波上路劇情一樣,納爾傑斯交火,狐狸tp青鋼影也趕到,納爾拿下雙殺。sng抱團推進中路二塔,狐狸閃現魅惑防守的沙皇,沙皇被秒之後sng一波比賽。
這一把mvp給到蘇寧的ad選手fury。從表現來看實至名歸。幾波及時的tp支援打亂了rng的戰略目標。選出輔助牛頭可以算是counter如今大熱的輔助洛的一個選擇。雖然洛的先手能力更強,但是牛頭的反手和坦度也是剋制rng這種後期陣容的。估計在開始比賽以前,沒幾個人能想到支援遊走的主要任務會是讓狐狸來完成的。rng的bp確實想的不太清楚,sng禁瑞茲就應該選一個前期強勢一點的中單來打發條,甚至拿個輔助型中單也不是不能接受(當然這些都是事後馬後炮了)。
第二局:藍色方SNG,紅色方RNG。
SNG Pick:上單納爾、打野奧拉夫、中單沙皇、下路烏鴉、輔助洛
RNG Pick:上單奧恩、打野豬妹、中單發條、下路VN、輔助牛頭
具體不講了,rng算是四核體系,相比之下rng的輸出沒那麼高(sng的陣容很容易用傷害硬灌死對面的雙c)。烏鴉這個英雄先手很噁心的,加上洛,納爾奧拉夫,可以說進場英雄很多。這時候rng的選擇是三前排,保證雙c的輸出。這其中一個c又是發條,發條拉過來薇恩秒一個剩下的呢,rng的陣容是打完一套我先緩一下,但是因為我進場多可以想打就開你一下,rng的陣容打團很吃雙c的輸出環境。同時兩局都是sng拿到峽谷先鋒,說明他們對自己的隊伍什麼時候需要什麼很清楚。第二局最後大龍那一波,只能說rng在高地被破的情況下有點急了,卻也是沒辦法,龍不能丟,團打不過,只能說他們被研究的太透徹了。
奧拉夫是蘇寧比較依賴的點,因為他開大可以威脅rng的c位,當有奧拉夫在場的時候就註定團戰不好大。在團戰中一個牛頭怎麼也保護不了對面三個先手的sng。
我覺得LPL的大環境現在很好,這種明顯的“強弱隊”之間也需要時不時的爆冷,這表明LPL是一群年輕有活力的選手。寡頭統治終歸對遊戲的發展是不利的。個人觀點。
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4 # 讓我們來慢漫說
RNG過於急躁
第二局其實按照整容來說rng的陣容,更加的平衡。二個核心輸出一個ad(vn)一個ap(發條),2兩個個肉一個輔助,擁有強大的控制鏈。蘇寧雖然是多點輸出缺乏開團,即使作戰能力強。也容易陷入僵局,蘇寧經濟優勢能做到很少,做視野,報團入侵野區,還有就是大龍團。
rng沒有選容錯率高的打法發育拉近經濟比。抱團大龍做視野,蘇寧如果打大龍被接團蘇寧很難打,龍坑太小。
蘇寧以逸待勞多核心的蘇寧,雖然缺乏開團能力,但是不畏懼打架,一旦rng控制鏈沒有完美成功。就是蘇寧的反打機會,蘇寧這一點做的很好。
比賽總是能總結出來原因但是朋友們如果rng以這樣的方式贏了,我想就不會有這樣的問題了。明知山有虎,偏向虎山行。很多人或許覺得傻,但是啊!人,夢想還是要有一個的,這也是我喜歡rng的原因。
喜歡的話點一個關注,我們以後可以常常見!笑:-D
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5 # 遊戲愛好動漫心
第一場資料
第二場資料
資料分析:
第一局資料來看蘇寧基本上都是零死亡,很明顯運營失敗看出來了UZI回來以後的打法,可以說做足了功課。
第二局個人覺得那個大龍拿的太糾結了,造成了兵線處理不好也是優柔寡斷不能決絕的原因,從資料來看RNG有明顯的優勢。
整體來看針對傳統AD來說雙法師整體會比傳統AD成型更快更不會拖延節奏而且傷害也比正常輸出高很多。
你們怎麼看?
很多軟泥怪們都對這次比賽很是失望,估計又要開會吧!!!
希望越來越強,加油!!!
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RNG在團戰優勢的情況下被SNG”運營死“,這點確實是因為RNG在決策上的失誤。另外這些失誤更多都得歸咎於RNG太執著於對大龍的爭奪,然而多次被SNG拖住,才導致了SNG包住運營的節奏。以下我簡單說明一下RNG輸掉比賽的幾處主要原因。
首先RNG雖然在開局拿下一血,但是人頭被輔助拿到,所以並不太影響SNG前期的節奏。之後SNG也是憑藉著奧拉夫前期的強勢性,穩穩的把節奏帶起來,人頭數也是領先。但是在10分鐘左右下路的一波團戰,被RNG打了波1換4,RNG也是追平了人頭和經濟。也就是說,從這之後,兩邊算是勢均力敵的狀態,團戰也是看那邊打的好。不過由於vn的存在,越往後期拖絕對是RNG這邊佔優勢。
但是因為SNG拿到了峽谷先鋒,然後又抓死了中下雙核,於是成功推掉了RNG中路二塔,這個就為RNG最後被運營死埋下了伏筆。因為RNG在中路塔丟失的情況下,視野上絕對是要被SNG壓制的,也就是說這時候大龍的視野對RNG來說就像是夢魘,折磨著他們的內心。結果不言而喻,RNG三次在SNG少的情況下都是沒有拿下大龍,反倒被推了高地防禦塔。直到最後SNG在視野優勢的情況下,毫無懸念地拿下了大龍,並推掉中下路高地水晶。但是之後的團戰RNG又打贏了,這時候也能明顯的看出RNG陣容的強勢性。
可是RNG接著又想開遠古龍,導致又被SNG牽扯很多時間,直到被超級兵推掉了門牙塔,RNG被迫回家防守。這時候SNG抓住RNG陣形大亂的機會,成功反打,直到最後只剩uzi一人也是心有餘而力不足的看著基地被推。
總結來看,RNG這場比賽就是在打大龍的決策上不夠果斷,導致給了SNG牽制的機會,而SNG也成功的抓住了機會,因為他們自己也知道正面團基本上團不過RNG的。另外我覺得RNG這場比賽運氣不是很好,三條風龍真的不多見,如果有一條土龍我覺得都不會出現這種局面。