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1 # 葡萄根號仨
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2 # 非正式攻略
雙天賦是3.1版本開啟的,當然那個時候國內還是萬年tbc。。。
暴雪已經確定,60版本懷舊服並不會開雙天賦。
但是暴雪的態度 有些曖昧,當問道會不會開70懷舊服的時候,暴雪並沒有完全否定。
所以,推測如果60版本懷舊服是個爆款,那麼不排除暴雪會推出tbc懷舊服的打算。
到時候應該就會開啟雙天賦了。
以上全是推論,並沒有確鑿證據。
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3 # 人力資源知識
1 丟擲一切幻想,千萬不要抱著某個職業在某個時間段拿到什麼裝備後會如何如何強,一定儘量玩從前期就能一直爽,後期也不弱的職業,像賊法獵人。 大後期米錘騎士多厲害之類的,建議大家別想了真的是幻想,和私服一樣,哪怕是官服,別指望伺服器有後期,基本一個伺服器TAQ後差不多就香火不多了。
2 經過N服這幾個新服洗禮,華人玩家基本玩明白了,我真心覺得聯盟玩家不會少,不一定比部落少。聯盟會有同版本的副本G團湧現,部落很難,兩陣營副本難度不是一個等級。
所以在一個陣營弱勢服玩的話,升級和pvp都舉步維艱,這個要自己打算好。
3 其實60年代不存在什麼大bug職業,你所想象到的一萬血的惡魔術士不是不存在,是稍微裝備好一點,或者自己感覺玩的好一點的術士,不會洗惡魔,60洗天賦很貴,你把術士當成暗毀術士就好。
4 戰士這個職業並不是移動榮譽,裝備好的戰士會玩點的是不會被一級寒冰箭,八碼賊,和一下摸不到的獵人放死的,但凡有這個想法看不起戰士的職業,到時候在一個pvp人多的伺服器,會吃大虧。
5 第一波60後,其實打副本就是浪費時間,每個職業MC副本頂多幾件散件,其他dkp一概不出分。
你打副本幹啥呢,這個時候打個或找代練弄個R13 R14比較合適,等黑E前版本就直接畢業,可以爽很久。
6 如果戰士玩pvp你是聯盟的話,首推侏儒,其次矮人,選暗夜也別選人類。
如果你是部落戰士玩pvp,其實也不存在光pvp,部落pvp無腦獸人沒毛病。
7 還有許多人在瞭解pvp的時候還是總提人類和熟人的劍斧專精,其實是誤會,在pvp中,5點專精等於0.2的爆和0.2的命中,可以忽略不計。所以什麼戰士拿什麼武器取決於你有什麼好武器,人類有眼球斧就扔了AL吧。
8 一定要成為小團體的一員,如果是散人自己玩也不融入小團體,那就先打軍銜,如果就是休閒玩玩,別指望遊戲體驗太懷舊,極品裝備和你幾乎無緣。
9 如果有人在這裡特別強調的某某職業有多麼強大,別的職業都是垃圾,就一定看清了,這個人無非就是腦子有病或者是菜b,要不就是故意誤導,60的血量隨著裝備傷害的提升,提升的並不多,後期都是互相秒,我之前看一個人發t3術士包二奶如何如何,我真心想說t3法師不用奶自己一個人就可以縱橫江湖秒來秒去,術士這個職業被無數人說厲害,但這個職業的玩法註定不是多數人口。
10 時隔多年,當你滿級後再次開到奧門口,貼門口,看到熟悉的場景卻是不一樣的人。但熟悉的還是門口總有幾個喜歡教別人PK的所謂大神,這些好為人師的人,自己十幾年前不懂,如果他們還是跟你灌雞湯,一定遮蔽他們。
11 開taq後,副本有mc,bwl,黑龍,祖爾格拉布,taq以及安其拉廢墟,這樣算下來1個號一週全打下來是8次大的副本,這還不算5人本,很容易消耗玩家的熱情。安其拉開門即頂峰。
12 聯盟騎士優勢極大,無論pvp還是pve,所謂部落天賦pvp強,在騎士面前不值得一提。當然玩聯盟的一般攻擊性比較低,造成了聯盟pvp比較差的假象。玩懷舊的基本都是成家立業的老玩具了,到時候我相信大部分會選擇聯盟的。
13 工作室必定猖獗無比。由於可能人比較多,野外礦或者草藥點工作室一般不會包圓,也包不園。工作室一般會霸佔獵人寶寶重新整理,搗亂獵人史詩任務以及牧師史詩任務,不花rmb的話,玩家很難獨立完成。工作室更多的會指令碼帶升級以及副本刷g。
14 不要把香草服想的太美好,經過社會的洗禮,為了金錢,這懷舊服風氣必然骯髒無比。
15 一切理念我認為都是建立在等級、裝備不成熟的階段,我不明白這個區塊為什麼聊的都是大成期,倒頭來練級路上還是被幹到墓地裡
16 關於陣營問題,老外比較偏向聯盟,國內玩家你懂的,文化信仰不同,畢竟國歌內容擺在這裡,潛意識是非常可怕的東西。 華人不信仰超人,正義教條,對熱血和未知事物更容易受到吸引。
17 懷舊服開了就有很多帶著過去感情來玩的,但大多數由於妻兒工作等並沒有那麼多精力玩,很多以休閒為主,組團打依然是個問題,我感覺野團會比較多吧
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4 # 茶話古今
雙天賦是一個非常方便的設計!他讓很多職業可以自由的調整天賦!但是,我不認為在懷舊服裡可以隨意改天賦是個好主意!不要小看雙天賦的設定,這其實是會極大的改變遊戲環境的一個設計!誠然,雙天賦可以讓T,治療能夠有了野外打錢的能力!但這會讓很多人毛裝備有了更理直氣壯的藉口!劍賊要匕首,治療毛法傷,T要輸出裝....有了多餘的裝備就不會安心的玩主天賦了!比如,打團主T要打次dps,讓別人坦克!破壞穩定性!以前不能隨意改天賦時,萌萌的我們會為戰鬥賊,匕首賊哪個厲害爭論不休,會為獸王獵和射擊獵吵個不停!會為玩暗牧堅持不懈的刷戰場弄軍裝……這些雖有無奈卻讓我們深深的愛上了角色,愛上了我們常用的天賦!過程心酸,但是留下了無比美好的回憶……我支援不該雙天賦,為我們的角色堅持一把!
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5 # 然動漫
首先單從功能來說,雙天賦的便利性不用多說,身兼多職,拿戰士來說,要T可T,要輸出可輸出,玩法樂趣顯著提升。
從暴雪角度來分析,懷舊服增加雙天賦
第一,玩家組團副本更容易,這樣對於玩家整體數量要求會降低,也能更快組成隊伍進副本;
第二,雙天賦意味著需要多套裝備,附魔,這樣又可以增加遊戲深度,不至於一套裝備畢業後,副本在無需求的情況;
第三,懷舊服練級相對較慢,雙天賦可以讓玩家更專注與一個號;
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6 # NGA玩家社群
據悉,暴雪公司將在8月27日正式開放《魔獸世界》經典懷舊服,懷舊服的初衷就是懷念60年代,為了將玩家更好地代入角色,開發人員堅持保證原汁原味的遊戲體驗,基本還原了傳統的副本,但是卻有部分玩家希望在懷舊服中可以體驗到雙天賦,即使暴雪公司再三表示絕對不會增加雙天賦,玩家還是對公司是否做出改變充滿了期待,那麼在《魔獸世界》的懷舊服中雙天賦真的有存在的必要嗎?
在60年代的懷舊服中洗天賦是核心環節,產出和回收金幣同步進行,保證遊戲中物價平穩,如果在懷舊服中加入了雙天賦,那麼金幣的產出值將會升高,依照現實生活中通貨膨脹的例子,遊戲中也將無法避免這一現象,盲目地加入雙天賦,只會造成遊戲金幣貶值。
最重要的是加入雙天賦將會破壞遊戲的經典性,開放懷舊服的目的就是讓大家找回以往的遊戲體驗,如果增加了諸如雙天賦等快節奏的遊戲道具,那麼和現在版本的“快餐類”網遊又有什麼區別呢?簡單的操作就可以獲取天賦,也就失去了遊戲世界中的真實性,體驗遊戲過程往往比遊戲結果更重要,更容易獲得成就感。
雖然在懷舊服中加入雙天賦可以減少玩家洗天賦的煩惱,還可以縮減一定的費用,但多種便利機制只會讓即將上線的懷舊服變得不倫不類,和正式服又有什麼樣的區別呢?它也就失去了存在的意義,無法實現一個真正的艾格拉斯世界。所以,懷舊服的遊戲設定自然有它的道理,我們也就不必糾結是否有雙天賦啦!
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感謝邀請回答。魔獸世界走到今天快十五個年頭了,27號又是大家矚目的懷舊服開服,很多小夥伴們肯定都躍躍欲試了,包括我。相比於當初60年代,經過了這麼多版本後,其實真的對於是否只是給一個純粹的懷舊服還是可以嘗試新增一些後面版本的元素在裡面(比如大家提到的飛行,雙天賦等等),應該是有幾個派別了,我個人傾向支援雙天賦,現在的遊戲環境是快餐性,不管是開荒副本,還是大米又或者是戰場隨機本,到處都是跳車,吵架,甚至刷屏罵人舉報的,感覺大家都玩的很急很燥,比如我,我是真的很習慣了不管哪個職業在哪都能舒服的使用雙天賦,節約時間又加快了效率,60版本的那些副本說實話,小夥伴們還有幾個是不會玩的,再也不是以前野外PK一個人能單挑好幾個的時代了,快鍵,宏設定,外掛等等。那麼小夥伴希望可以新增什麼樣的功能在裡面呢