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  • 1 # 大鯨

    下個版本?

    下個版本,我看看,應該是1.8,

    1.8實裝那個愚蠢的彈種改動?

    所以說你們吶,還是要學習一個!不要見風是雨......

    就現在來看,1.8所確定實裝的東西其實就這些:

    新增:

    “每日任務”:其實就是確定常駐的上線遊戲活動獎勵罷了,只不過高階賬號的每日任務有些不一樣而已,其實這算是一個結合了wows先進運營經驗與二雷傳授的知識所誕生的東西,這玩意兒早就應該出現了,沒點什麼每日任務獎勵滿足一下大家會讓大家沒心情肝的,另外,每日任務介面有新的配樂。

    超測車輛:UDES 03 Alt 3【V系 Lv.9 MT】,IS-2E【S系 Lv.7 HT】,僅供超測員使用。

    除此之外就只是新增了2個新的3D定製風格以及部分自定義簽名與標誌而已。

    修改:

    戰鬥資料統計功能:擴充了統計資料列表,可以自定義選擇顯示資料,可以自由決定遊戲階段資料統計時間,可以根據戰鬥場次或車輛分類儲存戰鬥資料。

    排位賽:調整擊毀車輛所獲得的的經驗,分房系統現在會將輪式戰車作為單一角色進行安排以保證不會有哪一支隊伍缺少輪式戰車。

    除此之外也就只是對部分3D風格描述進行簡單的修改罷了。

    瞭解詳情請使用此傳送門:https://www.bilibili.com/read/cv4600658

    也就是說,火炮AP迴歸根本不是下個版本的事情,還請大家注意,該項改動計劃目前只停留在沙盒服階段。

    所以說這個火炮AP迴歸究竟是哪個版本的事情?

    噢,這個是沙盒服第三次調整後進行測試的火炮彈種變更計劃:

    火炮將會有三個彈種:普通HE(和現在的一樣),特殊HE(就是你們說的金幣彈嘛,傷害比普通HE提高了15%,但是沒有彈震),穿甲彈(一般都是AP和HEAT,穿深很高但是傷害會低於普通HE的一半,同樣不會有眩暈效果)。

    該計劃只會針對Lv.6~Lv.10的自行火炮,低於Lv.6不受該計劃影響。

    然而至今為止這個調整都只是在沙盒服而已,

    而且......

    前些日子他們因為收到了過多負面反饋,就此認定彈種平衡不能直接實裝測試,所以彈種平衡計劃一段時間內是不會再出現在我們眼前了,沒錯,銀幣彈調整、高爆彈調整與火炮調整這三部分都沒有透過,因為火炮調整這顆老鼠屎,彈種平衡這鍋湯算是徹底的廢了。

    那誰會是AP迴歸最大受益者呢?

    我認為誰都不會因為AP迴歸出現巨大收益。

    按理說AP迴歸最大受益者一定是最準的那個,然而261的AP十分疲軟,304均穿470均傷位列十級五兄弟倒數第二,花費二十五秒來一發五百不到的一炮其實真的不如來一發均傷1035的金幣HE,前者只是打穿,後者估計還能給人家弄壞一些東西。

    那麼最大受益者應該是傷害最高的那個?我想就算T92的AP均穿達到338,也沒人會拿自己的弱智散佈和超長裝填開這種均傷580的玩笑的,真要實用性真的不如用1495均傷的金幣彈呢,而且這玩意兒和261一樣需要考慮一下自己的載彈量夠不夠自己這麼玩。

    要載彈量的話,查炮行不行?而且查炮還是彈夾,那他是不是能恢復原來最強MT的樣子?我給出的答案是否定的,本來四炮變三炮就夠衰了,短裝填變十秒也夠衰的了,給你個HEAT的確算迴光返照但是282均穿415均傷加上你那個氣死人三擴我真的不敢玩啊!

    那好,大E火控穩、傷害夠、載彈量足,他是不是最大受益者?相比起其他憨憨,他的確算是受益者,1265的特殊HE不算差,338穿AP與92一樣是十級火炮最高穿深,525的均傷雖然也很丟人但是他本來就有不錯的火控與載彈量所以AP多多少少還是有人會玩的,只不過,穿甲彈一出,就得擔心會不會有人準備了穿甲彈要一發秒了你了,畢竟沒穿甲彈那會兒自己帶個超重內襯就算是被92直擊臉自己都能較高的存活機率,現在有了穿甲彈,被對面火炮反了的自己的存活可能性就真的只能交給伺服器了,因為大E震盪跑不動。

    剩下一個GC沒有講,恕我直言GC給個穿甲彈我至今都不能理解是什麼意思,這孩子本來就是迫擊英格蘭料理出身,您給他一個穿甲彈還真不一定用的上,哪怕565的均傷害+336的均穿深僅次於92,這玩意兒也會因為非常非常慢的彈速+非常非常不舒服的火控而放棄玩AP的念頭,反而是1410的金幣HE會更受青睞。

    綜上所述,能有閒心情玩多彈種配合的可能真的就大E一人了,其次就是力道太小的查炮,再其次就是GC,92和261這倆一個狠一個準但是這倆真的不適合和大家玩這些花裡胡哨的東西。

    純粹的矮子裡面拔將軍,嚴格來說沒人真受益,真要受益的話,大家也是在特殊炮彈上受益,穿甲彈更多是個噱頭,只有某些歐皇可能會把穿甲彈當做殺手鐧,那這樣的話均傷越大受益越高咯。

    說老實話,這可能是查炮唯一的翻身機會了,把自己打造成一個徹徹底底的娛樂向憨憨火炮,拉近與其他四人之間的距離,就這樣而已,而其他四人依舊是蘇美英各有各的風采附帶德意志的集眾家之所有長處匯眾家所無短處的庸人。

    不可能實裝的.....太扯了

    對於上古玩家而言,火炮AP目的就是一發爽,打下去就是要一發入魂,不能一發入魂快速刪除一臺車那穿甲彈沒有意義,我覺得吧,給個超高穿沒有必要,您要還原的應該是高傷害,穿深的話低就低了低到比HE高一點點就夠了,遇到硬傢伙還是高爆彈磨,抓住機會就可以打一發爆個人就夠了,徒增穿深但是不加傷害依舊是兩邊都不爽,那這樣還不如讓穿甲彈成為摸獎彈,保留秒殺能力,但是沒有誰都能秒的權利,這就是我的建議。

    其次,根本不需要特殊HE,現在的特殊HE與普通HE之間只需要取一箇中間值作為唯一的HE用,眩暈的話根據車型、距離對目標造成不同程度的debuff而且眩暈效果一定只能在直擊時才能有原版威力否則都必須要有不同程度的削弱,大家雖然不喜歡眩暈,但是不得不說這種debuff只要稍微砍一下還是會有人接受的,單純的像以前一樣只能靠打傷害不能靠眩暈協助同樣會有人不滿意的,畢竟火炮設定就是輔助車型,當然要多撈協助了。

    除此之外,我建議火炮需要在精度與裝填之間二選一進行集體削弱,要不然一局一邊一門都會有人抱怨,進行一定程度的集體削弱後火炮弄成一邊至多兩門估計就沒什麼問題了,一方面,火炮攻擊方式之特殊就應該付出代價,另一方面,我們也不能讓火炮玩家退出遊戲,給他們穿甲彈讓他們摸獎秒殺,給他們高爆彈讓他們撈傷害協助順帶磨人,順便再安排另一個火炮兄弟一人一線儘量讓隊友和敵人知道火炮的存在,就行了。

    就他們現在這麼改,基本上都是讓大家多花一些銀幣去買特殊炮彈罷了,我認為彈種平衡的究極目的應該是讓彈種價格一致但是衍生出不同用途,依舊存在這種比其他炮彈更需要銀幣的特殊炮彈就註定了你怎麼平衡都要對得起這多出來的銀幣,這樣你也做不了平衡,因為相差較大的價格讓你考慮到的更多是多出來的價格buff。

    你要是給火炮加個煙霧彈或者照明彈也不是不行,我就想知道這煙是什麼煙、這燈是什麼燈,反正你們很久以前也考慮過這種可以遮蔽一個地區的視野與開拓一個地區的視野的想法。(遮蔽一個地區的視野?DD?開拓一個地區的視野?CV?您要是真的去人家那裡照搬過來那我寧願不要)

    後話

    沙盒關了,他們總不能啥都只能回爐吧?

    也不是這麼說,有些設定就是“測試透過的”,

    沒錯,科技樹簡化,這玩意兒竟然過了,但是隻能說是方案過了,具體實裝也不一定是現在這樣子。

    那些被刪掉的傢伙會變成“收藏坦克”,只要您達到了開拓該系科技線的某個等級,你就可以用銀幣購買這些原來在科技樹上的“收藏坦克”,刪?對不起,不刪。

    Lv.1~Lv.6戰車血量提升,嘛總體提升血量保證容錯率並不是什麼問題,但是我想知道你們簡化科技樹都是Lv.1~Lv.5本來就是要把玩家趕鴨子上架,您給他們加血量又是什麼操作?好讓他們在車型極少的一局裡起碼打上個十五分鐘還原真實戰場?

    放心,透過的方案也只是“納入下一次測試的考慮”罷了,會不會真的實裝還是很難說的。

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