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1 # 彌休喏喏
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2 # 語動漫
任何東西都是需要投入資本的,可能因為拳皇太過於久遠,相對於其他專案來說沒有那麼多價值吧~而且我只知道拳皇有遊戲,而且是超級能打的那種,被打的超級慘。知名度不夠?而且現在拳皇的畫風也不是很符合主流審美,市場不一定能接受。
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3 # 街機時代
《拳皇》粉絲們最期待的事,就是能夠在還有激情的年齡階段中,可以看到那麼一兩部精彩的拳皇電影,以及真正意義上的拳皇動畫。
但是至今為止,拳皇除了情懷的消費,似乎並沒有讓所有玩家能夠感受到原汁原味的動畫和電影。我們在遊戲中的過場動畫中感受到的那種激情,這是其他影視類作品中從來體驗不到的。
《拳皇》系列有動畫嗎,答案是有的。之前比較火的《拳皇命運》,SNK授權並出品,由龍族動漫工作室製作的3D作品。估計稍微年輕一點的朋友看的很開心吧!但是對於真正的拳皇粉絲來說,這款遊戲其實就是插入了拳皇設定的青春偶像劇,完全失去了原汁原味,加入了很多本土特色的元素,都是如今小年輕喜歡的情節。但是要知道《拳皇》系列真正的群體是經歷過街機廳時代的玩家,但是這部分人群早已過了而立之年,因此看這類動漫都是抱著強忍的態度看完的。不過不論是電影還是電視劇,都會更多的注重年輕的觀眾的看法,因此《拳皇命運》相對來說比較低齡化了一點。
而擁有真正原汁原味的《拳皇》動漫,或許就只有《拳皇極限衝擊》的四集宣傳動畫,那才是真正玩家心目中拳皇動畫該有的樣子。不過當年的我們一直都在等待續集,但很多年過去了都沒有結果,後來才知道《極限衝擊》已經停更了。這或許將是我們永遠的遺憾吧!
當年聽說陳嘉上要拍拳皇系列的電影,我們當時還有點小激動。要知道陳嘉上曾經拍過的電影都是精品《武狀元蘇乞兒》《野獸刑警》《老鼠愛上貓》《四大名捕》《《衛斯理之老貓》》《霹靂火》《精武英雄》《逃學威龍》
但是電影出來之後,很多玩家表示接受不了,這部電影擺明了就是拍給沒有玩過遊戲的觀眾看的吧!每個人物的性格都沒有表現出來,完全就是一部美國黑幫動作電影,而拳皇和這部電影的關係,就是每個人物的名字和部分家族仇恨,其他的亮點就全都交給了女主。
李美琪扮演的不知火舞,並沒有得到精髓。雖然她擁有亞洲人的樣貌,但卻演繹的是美式的風格。草雞京和八神在遊戲中的人物性格完全沒有舒展開,被邊緣化很嚴重。
因此很多玩家根本不承認這部電影和遊戲的關係。
現在國內有很多小成本的電影,也在利用拳皇這個IP,將其中的人物加入一些故事線,打造出帶有濃濃本土特色的電影。至於劇情什麼的玩家都不在意,最關注的就是不知火舞的選角,以及其他人物的造型符合審美吧!
再看看《街頭霸王暗殺拳》相關的作品,這時候玩家就會發現這款真人網路劇雖然低成本,但是很大程度還原了人物招式和背景故事,不靠任何賣肉和耍基,沒有尷尬的臺詞和劇情,讓玩家看了就很舒服,願意花時間來追劇。
可以這麼理解,拍攝這款作品的導演絕對是《街頭霸王》的真粉。
因此,我們也希望《拳皇》系列在之後能夠有真正意義上的漫畫、動畫和電影出現,相信所有的粉絲都是願意為這份情懷買單的。
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4 # 82流氓兔
提這個問題的,請問你是小學生?家裡幾個人?貴姓?生活在哪個年代?中間是不是有十幾年失憶的經歷?據我推論你應該在2001年以後就開始失憶了,現在是2019年,趕緊醒醒,多看點書,別老想著拳皇了。拳皇電影太難看了,不知火舞是八神的女朋友,你還是不用知道的比較好。
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5 # 左左遊戲解說
我們從一下幾點來分析下:
1、遊戲角色首先,拳皇本身就是一個龐大的劇情集合,大多數KOF資深玩家們都知道,拳皇裡除了一些原創角色,很多都是從SNK其他遊戲裡被拿過來客串的,例如:怒隊、超能力隊、惡狼隊、龍虎隊等等,這些隊伍在本身的作品中已有自己的完整劇情,然而加入拳皇后的劇情其實也是從原創取材了一部分過來而已,如果把這些人強行加入到主線劇情,那麼SNK的劇情製作人員會處於二次創作的陰影,如果不加入,那會讓玩家覺得動漫或電影會“缺斤少兩”。
2、遊戲劇情(以大蛇篇為例)當年在決定拳皇大蛇篇劇本的過程時SNK社的團隊本身就處於“百家爭鳴”的局面,“八傑集”還差點變成了外星人設定,後來索性團隊一致決定啟用了日本神話題材才解決了這個問題,然而在角色的選取上也是讓製作人員頭疼,其實從遊戲劇情上來說題材倒是很不錯的,但是唯一的問題就是格鬥遊戲的侷限性太大,然而在拳皇這款遊戲體現得更加明顯,其一:題材單一、續作空間有限,拳皇曆代劇情的套路基本上是三部曲,從遊戲作品上劇情看起來很多,其實真正瞭解正統劇情的朋友們發個朋友圈的字數就能把一個大篇章的故事說得清清楚楚了,與單純的動漫不同,拳皇本來就是存粹的格鬥遊戲,遊戲背景以及劇情本來就是已經註定了的,所以並沒有發展想象的空間,即使製作出來也沒有什麼期待感,《幽遊白書》雖然也是格鬥系列動漫,但是不會像KOF這樣受限於遊戲劇情影響創作靈感,畢竟是由漫畫轉換成動漫及遊戲的過程。其二:一年一作、力不從心, 拳皇系列在2004之前基本上是每年最少一作,這算是格鬥遊戲史上的一個創舉了,然而到了03後才是不已年份劃分作品,17年間正統劇情也就僅僅3作,看似已經腦洞枯竭。其中讓玩家特別在意的飛賊支線劇情最後也是無疾而終。
3、受眾人群對於現在僅存的拳皇愛好者來說,可以說大部分都是當年的街機時代所圈的粉,因為當年的KOF風格在歐美地區並不暢銷,僅僅在亞洲地區火,不過光靠亞洲地區也算是賺大發了.如今雖然靠著當年的IP也還在發售新作,但作為新粉的加入也少之又少,真不知道這批老玩家之後拳皇該何去何從,後來者會不會買賬。一部好作品需要的是大量市場需求,然而有足夠的需求則需要高質量作品,對於拳皇來說無論是劇情、人物畫風、配音、打鬥效果,玩家粉絲的要求必須一個字那就是“高”,只要有一點點偏差都會讓評價跌入谷底。
4、SNK內部因素其實在2005年SNK為【拳皇:極限衝擊2】做過一部宣傳片,由於SNK本身經營不善,所以該動漫僅僅少至4集也早早完結,在當時這算是唯一一部正兒八經的拳皇動畫,畫風雖然不及森氣樓(個人認為),直到後來2017年出品的《拳皇命運》,雖然是SNK首部大型3D動畫,但是對於老玩家來說畫風確實沒森氣樓的那種舒適感,完全一股中國產風味(表情感人),劇情也不是按照原作品劇情來開展,而是將《餓狼傳說》與《拳皇》融合。不知道其他朋友們是否和我一樣都不怎麼買賬。但是作為KOF老玩家來說,這麼多年SNK也算是老老實實的出了完整的一作拳皇動畫。其實在早年的《餓狼傳說》《街頭霸王》動畫做的還是不錯的。但在電影上的要求會比動漫要求更高,也許不能有一絲絲瑕疵,在2010的電影版中,導演的大膽改編,導致該電影不出意外的在豆瓣上榮獲3.1的評分。
總結早在做不做動漫和電影這個問題上,當年的SNK肯定也考慮過,綜合了一些因素後最終沒有做這個事,如果當年在港漫紅極一時的時候,SNK授權制作動漫的話,估計應該會大賺一筆,只需要稽核與校對裡面的最終結局與遊戲劇情一致就行了。其實在我們KOF愛好者的心裡,也許在乎的是在遊戲中獲得的格鬥刺激感,不過在遊戲後作的劇情畫面及內容其實也開始向動漫型別靠邊了,最後就如這句話“如果做不好的話,還不如不做,以免毀經典“。
喜歡懷舊遊戲的朋友,別忘了關注哦,左左第一時間帶你一起回憶更多街機、紅白機時代的那些事。
文章皆是手工創作和整理
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不管怎麼好的IP,重要的是作品的質量和市場的需求,有粉絲群體沒作品質量只會毀經典,有作品質量沒有粉絲群體則需要大量的推廣期。