-
1 # 遊戲森森君
-
2 # 每週一點遊戲資訊
這個問題很有意思,其實遊戲真正吸引玩家的一開始就是核心的玩法,時間久了就會形成情懷,只討論玩法和模式的話,其實吸引度是跟玩家的見識程度有關的,同樣一款遊戲,第一次見時的興趣肯定遠大於這個種類氾濫後的興趣。接下來我按照個人的經驗來舉例,很多東西比較久遠了,所以圖就不找了。
一開始玩遊戲,牛牛炸潛艇,不知道有多少玩家玩過這個遊戲,玩家操控一艘船,空格鍵放炸彈桶,撞到了水面下的潛艇就會爆炸,炸燬潛艇得分。遊戲模式在現在看來很單調,但是放在十幾年前,這個遊戲能讓我一玩就是一個下午,同樣的還有牛牛闖天關,透過扭轉關鍵的節點,可以去不同的地方,也是很吸引人的遊戲。
在晚一點就是4399,裡面有一個遊戲叫做閃客快打,動作遊戲同時還帶著一點血腥,第一次接觸槍炮的遊戲,確實很吸引我。
然後是一款小遊戲,從那種100經典小遊戲合計光盤裡找到的,lf2,little fighter2,還有很多版本,那是我第一次接觸需要組合件來放技能的遊戲。
gba模擬器,這個東西里面涉及的遊戲就多了,口袋妖怪,收集養成,火焰紋章,超級機器人大戰,策略戰棋,還有牧場物語等休閒遊戲,龍珠z格鬥遊戲。
還有很多大家都耳熟能詳的遊戲,cs,dota,魔獸,每一個遊戲一開始都是一個新奇的玩法,非常吸引人,在往後面就有更多的好遊戲了。
騎馬與砍殺,玩家扮演領主,組織自己的班底,在大路上按照自己的想法縱橫天下,士兵是真的會死掉,所以格外的吸引人。
全面戰爭,玩家扮演一個君主,而且還能指揮軍隊,大場面的刻畫在當時我還沒接觸過大作的時候可以說是非常震撼人心。
三國群英,三國無雙之類的也很有意思。dota,dota2,lol更是不用提。
現在我接觸的一些好玩的遊戲模式,為大家推薦一些,經過這麼多年這麼多款遊戲的打磨,其實我個人也變得挑剔了很多。
激戰2,這款遊戲,玩家可以玩pvp,pve,wvw,前兩個好理解,後面就是伺服器對戰,遊戲很平衡,每一個職業都有很多流派可以選,而且是免費的,pve和魔獸差不多,pvp就是一些佔點競技,wvw就是一群人在一個很大的地圖上打群架。這個遊戲讓我眼前一亮的是他的技能選擇和天賦搭配,遊戲裡面叫做武器選擇和特性搭配,最適合版本的肯定是會有的,但是一些冷門流派也不是不能玩,自由度還是比較高的。
eve,這款遊戲是真的有意思,而且要求配置不高,畫面卻非常好,不打群架一般不卡,裡面涉及的玩法太多了,我也不知道怎麼說,只能說推薦這個吧。。
其實有一個遊戲我一直念念不忘,手機上的,那會兒還是java的時代,帝國ol,這個遊戲最大的特色是玩家可以學習不同職業的技能,包括主動和被動,只是需要支付的技能點翻倍,技能點的總數是一定的,這種模式讓玩家角色的培養方向一下多了起來,每天對著技能列表挑選都不會感到無聊,這個遊戲應該是當時自由度比較高的網遊了,雖然黃了,但是確實是一款不可多得遊戲。
現在手機上有一個遊戲的模式也很有意思,小小軍團合戰三國,玩家透過排名佈陣和策略釋放來決定戰局走向,每一次戰鬥都像是一個解謎過程,燒腦,但是樂在其中。
-
3 # 任玩堂
我們都知道,玩法是一款遊戲的核心和靈魂,好玩的遊戲可以讓人覺得十分有趣,樂此不疲。在我玩過的那些遊戲中也曾經遇到過讓我廢寢忘食、物我兩忘讓我深深沉浸其中的遊戲,那些經歷現在想想都十分的好笑和有趣。
好了,接下來,我就介紹一下在遊戲中玩過的現在想想都十分有趣的玩法或者遊戲模式吧~
1.《皇室戰爭》達陣模式
首先要說的就是這款我的最愛——《皇室戰爭》了,其實達陣模式出現已經將近一年的時間了,但是我第一次玩達陣模式還是在今年的剛過完年的時候,這種脫胎於美式橄欖球遊戲的模式,其實剛上手玩的時候給我的感覺並不是很好,地圖上沒有國王塔、兩個公主塔也是沒有的,交戰的雙方只要有一方率先抵達對方半場的底線,就會獲勝。
跟以往模式不相同的是,達陣模式並不是一個推塔的遊戲,獲勝的目標不在是打爆對方的塔,而是讓自己的部隊儘快的衝到對面的半場裡。所以像野豬騎士、氣球、飛桶、還有攻城錐這種主要攻擊對方建築的兵種就會受到喜愛了,還有那些速度快的比如哥布林軍團、可以召喚部隊的比如女巫也會很受歡迎。在我第一次玩達陣模式的時候就是因為不瞭解這個模式卡組沒帶對,對方就用一個野豬騎士把我給虐了,後來瞭解之後,我也曾是用野豬騎士+攻城錐+氣球虐過人的人吶。
2.《堡壘之夜》
《堡壘之夜》這款建築加BR類遊戲的這種高自由度的玩法真的是沒的說,可玩性也很高。隨意破壞地形+玩家可以建造各種防禦型的建築、甚至還可以放置陷阱,這種設定也讓玩家不僅僅去依靠地圖本身的機制,還可以腦洞大開,幻想各種各樣的收割人頭方式。被陷阱刺死、被人困在圍牆裡用手雷炸死、甚至是建造樓梯從敵人意向不到的地方從天而降,這時候別說是反攻了,敵人已經是被嚇得半死了吧。
當然,除了比拼剛槍之外,玩家竟然還可以比拼修建建築的技巧,我在B站上就看過兩位外國的大神比賽修建建築的高度,這時候就需要將圍牆和樓梯兩種建築結合起來修建了,每個大神都上竄下跳的,不到一會工夫建築的高度就達到了大氣層,就在我以為他們還要修建下去的的時候,下面的的地基被毀,其中一個大神墜落死亡,而另一個大神在臨近地面的時候,竟然快速的修建了一個樓梯接住自己,竟然沒有死,只是掉了大半管子的血,之後就是魔鬼一樣的笑聲撲面而來,好吧,還是這位大神牛逼啊。
除過這些以外,《堡壘之夜》中50v50的大軍團作戰也是我的最感興趣的一種pvp模式,在這個模式裡面,好像真的能感受到戰場的那種氣氛,對面瓢潑大雨一般的子彈撲面而來,時不時的手雷爆炸說不定下一秒就會要了你的性命,但是不要緊,你的身邊還有夥伴。我第一次玩的時候不懂戰術,只顧著埋頭往前衝,自以為很熱血,在被隊友拉了幾把之後,我才開始聽從指揮,想想那些死亡的經歷,也是非常有趣了。
回覆列表
一款遊戲能否持久,和遊戲模式有很大的關聯。如果有一個好玩的遊戲模式,也會讓玩家更有粘性,比如DNF中的PK場或者夢幻西遊中的釣魚等。在我玩過的眾多遊戲中,有幾個遊戲的玩法或者模式,讓我即便是現在想起還會覺得十分有趣。
CF 生化模式
玩過穿越火線的玩家不可能沒玩過生化模式,不得不說在早期的時候這個模式是真的有意思。雖然說是小朋友聚集體,但是絲毫沒有覺得有什麼遊戲體驗差的表現。
之所以覺得生化模式有意思是因為裡面有很多豐富的內容,比如補給箱、易守難攻的點位、跑酷玩法等等。特別是抱著M60守著生化金字塔的籠子,在變異前幾秒,大家都本次盯著對方。還得儘量離得遠點,生怕對方變了抓到自己。
有很多次我在網咖裡看別人玩生化模式,被殭屍追然後自己身子往前傾,還有變異了抓別人身體還跟著爪子來回揮舞。那個聚精會神的畫面,即便是現在我想起來還會忍不住想笑。
LOL 無限火力
如果我沒記錯的話這個模式是拳頭在2014年愚人節公佈的,當時一出來的時候別提多火了。什麼排位賽,什麼晉級賽通通都得靠邊。因為是限時的遊戲模式所以大家都特別珍惜,在遊戲裡玩家不需要考慮藍或者能量,而且CD都特別快。
征途 腳踏車比賽
小時候玩征途的時候印象很深的是,經常有各種腳踏車的比賽,當時就覺得這種故事背景的遊戲裡竟然還有腳踏車?我記得在越野賽裡,玩家之間可以隨機獲得道具,然後讓敵人進入各種搞笑的狀態。
比如失明、摔倒、找不到方向等等,經常遇到那種馬上就要超越自己然後就摔倒的選手,不過自己有時候也會這樣倒黴,總之大家都是在彼此的“嘲諷”中度過,十分有趣。
絕地求生 訊號槍模式
絕地求生是目前比較火的大逃殺遊戲,藍洞自從過年之後就一直在致力於遊戲內容的豐富。所以期間出了很多新鮮的活動模式,令我印象最深也是最喜歡的一個就是訊號槍模式,這個模式裡玩家可以在地圖中撿到訊號槍。
當你拿著訊號槍在安全區對準天空發射後會召喚超級空投,這個空投是利用黃色煙霧作為訊號的,裡面的裝備是普通空投可望不可及的。當時一出,無論是大神還是“大哥”,紛紛都去下{da}海{ye}了。
其實還有很多遊戲模式比較有意思,比如劍網3的大小攻防、守望先鋒的死鬥模式等等,因為時間原因我就不一一介紹了。