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  • 1 # 小皮雜談社

    《湯姆克蘭西:彩虹六號圍攻》這個遊戲是真的鍛鍊智商,一百級之前,秒秒鐘都有收穫,一百級之後遊戲才剛剛開始,拆遷六號,彩虹六號圍攻是用腦子玩的遊戲,玩進去了,就很難出來了的,趣味性十足,畫面感也是很真實!真心適合那些喜歡玩槍戰遊戲的人玩!《刺客信條系列》

    光從這種角度來看,刺客信條屬於那種開放式動作遊戲,開放式遊戲有很多傑出的代表,比如GTA系列但是刺客信條不同的幾點就是它將地圖放在了別人在開放式動作遊戲從未嘗試過中世紀,光從這一點來說就是創新。再加上Ubi發明的遊戲武器袖劍,讓這個遊戲在第二部的時候大放光彩。它的引擎也非常適合中世紀的歐洲。所以說暫且來說,在這一類遊戲上沒有能和刺客信條匹敵的遊戲。

    《虐殺原形系列》

    虐1玩了一半不小心刪掉了,之後玩了虐2。玩這個遊戲基本不用怎麼看劇情,就是來發洩的。血腥又暴力,很利於釋放壓力。

    在綠區,召喚四個小弟大開殺戒,等到街上都只剩下一地屍體,你站在廢墟之上的樣子簡直不要太爽,太帥。

    《生化危機7》遊戲是第一視角 而且大多數要在封閉狹小的空間中探索 所以詭異的音樂配合冷不丁出來的怪很帶感 很刺激 找到了久違的生化感覺遊戲有多個結局 劇情黨的福利 遊戲中很多地方需要解密 槍戰部分適中 彈藥普通難度下還算夠用 困難模式下 能夠找到老生化的壓迫感 那種被怪在狹窄的空間中追擊 卻無奈彈藥的匱乏...最後總結 本遊戲適合老生化系列的Fans偏解密和劇情冒險 適應了槍戰無腦突突突的同學就要注意了 總之 在生化7中能夠看到卡婊的用心 終於迴歸了“恐怖”《孤島危機系列》

    孤島危機1和孤島危機:彈頭的自由度最高

    孤島危機2和孤島危機3都在前作的基礎上裡面添加了一些新武器

    孤島危機3裡面可以使用外星人的武器

    其他玩家自己製作的MOD也算可以,不過這些MOD都是基於早期的孤島危機設計的孤島危機有多人聯機遊戲,不過玩家數量不多,一是整體人氣不夠,二是像孤島危機3這種超級顯示卡殺手,沒個好電腦是帶不動的,玩孤島危機3的多人遊戲的都是土豪。孤島危機系列到3算是完結了,整個劇情都是先打人類,然後打外星人。

    《泰坦隕落2》總體來說是很優秀的遊戲,如果你喜歡未來風格的fps遊戲的話,值得一玩,相比一代增加了單人劇情,比較短但是質量也不錯,網戰體驗還是很棒的,畫質很好不過對電腦效能要求比較高。《湯姆克蘭西:全境封鎖》《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲背景發生在致命疫情爆發三週後的紐約,病毒透過美國感恩節購物季“黑色星期五”的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市;基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。  美國總統隨即下令啟動“51 號政令”(Directive 51)與“全境封鎖計劃”(The Division),一個可獨立運作的最高機密戰術特工單位;這些特工被訓練在如此的緊急狀況下仍可獨立行動來維持社會最低限度運作,當你所熟知的一切毀滅瓦解之際、便是他們展開行動的時刻。  致力於透過最貼近真實的一切帶來知名軍事小說家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國紐約街道與著名地標這些大眾所熟悉的場景;如今這一切卻被各方勢力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續發展的紐約線上開放世界,在這裡勘查、戰鬥並且發展你自己所扮演的角色。《守望先鋒》守望先鋒算是一款大作了,但是為什麼有絲絲涼意傳來,原因就是這個遊戲雖然各方面都做到面面俱到,但是唯一一點就是遊戲性不高,相同的有《植物大戰殭屍——花園戰爭》,不行了,大家告辭,有基佬開我褲鏈《GTA 5》GTA5比任何以前的GTA都要好玩,畫質高畫質,特效非常逼真,地圖也很大,遊戲一共可以擁有3個主角,還有很多靈異事件,UFO,殭屍,幽靈,外星人...反正如果玩的話絕對不會後悔.《戰地1》田裡打架1,讓你瞭解戰爭的二戰的殘酷,也讓你知道各種熱武器的使用,和各種各樣的兵種,重武器,應有盡有!你們還知道那些史詩級的大型遊戲,下方評論留言,分享你的想法!

  • 2 # 尼諾遊戲屋

    LS都說的是歐美大作,我來推薦點JRPG。不過雖然LZ問的是歷史上,但遠古遊戲放到現在而言畫面糟糕、操作反人類(比如FF3最終迷宮長達幾個小時不讓你存檔),如果不是特別頭鐵的玩家建議從新作開始玩。

    《最終幻想》系列

    相信沒聽過這個系列名字的玩家是少數,沒玩過遊戲也看過CG動畫。原本作為最後一作降世的遊戲,沒想到成了為了square的救星,發展至今正傳15代,外傳、蹭IP的作品更是數不勝數。單拿正傳來說大體上分為兩個斷層,1~6代和7代以後,前者是傳統王道RPG擁有各種職業那一路,後者走的是遊戲電影化的路子,補之前先分清楚自己喜歡哪一個型別。新作的話,FF15DLC也差不多出完了,現在入手應該不會被逼著買大禮包了吧(有個100%強迫症的朋友玩FF15都要瘋了)

    《異度之刃》系列

    原來PS3/WIIU時代幾家撕逼的時候說異度一是“宇宙第一JRPG”,雖說有黑和調侃的成分,但那個時代FF13的失敗、其他系列的一蹶不振,異度第一作在當時確實被認為是那個時代最好的JRPG。個人比較喜歡異度2,雖說劇情王道和停留在PS2時代的操作設定飽受詬病,但異刃系統和戰鬥讓喜歡寵物模式的小編愛不釋手,這作要補的話一可以用模擬器,二就需要買NS了。

    《女神異聞錄》系列

    差點把他忘了,系列第五作在這兩年風頭正勁,潮到爆表的戰鬥模式、UI、音效深受玩家的喜愛,劇情的幾次反轉讓人大呼過癮,除了流程有點拖沓以外,是個不錯的作品。而且這遊戲日常和養成部分做的也很用心,某種程度可以當模擬人生和galgame玩,人物攻略不像某閃那樣流程化。以上說的都是5,4相當於簡化版畫面差距較大,3推薦頭鐵的玩,你會知道什麼叫爬塔的快樂。

    《戰場女武神》系列

    又是一個快要被世嘉玩壞的佳作,首部在PS3上銷量不能說低,2,3部卻發售在PSP上,導致大地圖只能被閹割成幾部分。當然遊戲本身的質量還是過硬的,對傳統的戰旗系統做了獨特的改變,兼具策略與動作要素。每一代的特點也所有不同,一代地圖更大策略性更強、三代則是加強了RPG的個性技能培養。最後說一句,四別買,直接照搬一代素材不提,劇情會讓人懷疑人生的。

  • 3 # 逆風飛翔的加菲

    遊戲史上有許多大IP之作,它們代表著一個時代的記憶和一個人青春的回憶,有哪些經典之作,加菲來簡單介紹幾款。

    1、2K系列和FIFA系列,兩者屬於運動類遊戲中的大IP代表,一款遊戲玩一年,每年都會有新作出現,這就是玩家群體長盛不衰的原因。如今這類運動遊戲越來越流行,而玩家在現實中也是運動愛好者,這兩者結合使得此類遊戲玩家基礎很龐大。

    2、刺客信條系列,育碧公司經典代表作,至今已經11部作品,遊戲特點就是高自由度的遊戲世界和華麗的動作冒險,在體驗遊戲的同時也瞭解了歷史文化名城的獨特魅力。在遊戲中,玩家可以很好的體驗每一部作品的獨到之處,這是一個系列,故事或多或少都有牽連,因此這就是一部故事片,這也是玩家大眾最喜歡的地方。

    3、魔獸世界,真正的史詩鉅作,曾經的世界第一網遊,以魔獸爭霸中的英雄故事為背景,架構出一部多種族廝殺的恢弘大作。沒有玩過魔獸的遊戲人生是不完整的遊戲人生,遊戲中的故事往往延伸到遊戲之外。多個職業,每個職業都有不同分支,這在現在看來也是很厲害的遊戲突破,加上宏大的自由世界,和多配合多技能的戰鬥場面,使得這款遊戲成為遊戲歷史上的里程碑。

    4、GTA系列,俠盜獵車手遊戲,一直是都市犯罪類遊戲的標杆,雖然一直被模仿但是從未被超越。它在創立之初就追求真正的遊戲自由度,在遊戲中玩家可以按照自己的興趣體驗,它的遊戲世界已經形成了自己的遊戲規則,並且反過來影響現實世界。因此,它的官司也沒有間斷過,一部製作的花費可以過億,可見其畫面效果和世界架構有多完美。

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