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玩了坦克世界一年了吧,還是老被說是新手,為什麼呢?
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  • 1 # 大鯨

    被叫成是新手都還行啦.......

    如果說到場次定新老手這樣的話,團裡是這麼講的:場次的確不是判斷新老手的標準。

    先不吐槽這些!我來說一下我的判斷老手與新手的方法吧。

    以下方法請綜合使用,而不能作為單個而使用,因為這樣會造成對該玩家的判斷錯誤坦克世界服役記錄

    我們可以檢視想要檢視的玩家的“服役記錄”,也可以檢視自己的。

    我們可以看到面板會顯示“個人等級”“戰鬥場次”“勝率”等等,

    “戰鬥場次”即該玩家在標準模式的總場次計算,場次高則好,不過只能說是片面上好,不能一概而全;

    “勝率”即該玩家的勝利場次佔總場次的百分比,勝率高則好,但是不排除運氣成分,也不能只看勝率來判斷;

    “命中率”即該玩家在場次計算內的命中次數佔開火次數的百分比,命中率高則好,但是要綜合該玩家的坦克參戰資料進行判斷;“每場戰鬥造成的傷害”即為該玩家的場均造成傷害,場均傷害高則好,但是要綜合該玩家的坦克參戰資料進行判斷;“平均獲得經驗”即為該玩家的場均獲取經驗值,平均經驗高則好,但是要綜合該玩家的坦克參戰資料進行判斷;

    “單次戰鬥最大擊毀數量”即為該玩家在遊戲生涯中獲得的最高人頭數量的一局的人頭數量,如果有相同戰果的一局,則按最晚獲取該戰果的一局的使用車輛顯示;

    “特級戰鬥嘉獎”即為該玩家獲得的M級嘉獎的場次,另有附上獲得嘉獎的場次,但是要綜合該玩家的坦克參戰資料與總場次進行判斷;“單次戰鬥中獲得的最大經驗”即為該玩家在遊戲生涯中獲得的最高經驗值的一局的經驗值,如果有相同戰果的一局,則按最晚獲取該戰果的一局的使用車輛顯示;“個人等級”則是官方對該玩家的總體表現評價,個人等級高則好,個人等級需要結合總場次進行判斷,要不然容易被“一葉障目”;

    我們甚至可以透過檢視其它介面來了解該玩家的坦克世界生涯記錄,

    “獎勵”頁面可以檢視該玩家獲取勳章數量,在右上角可以進行獲取與未獲取勳章的篩選,其實這個頁面可以說是最不具有參考性但是還是得拿出來參考的服役資料頁面了.......這個得酌情檢視,因為並不是很重要;

    “戰績”頁面可以檢視該玩家在不同模式下的戰績,在右上角可以進行參加模式的篩選,需要結合坦克戰鬥資料進行判斷;

    “坦克”頁面可以檢視該玩家有過戰鬥記錄的坦克的使用生涯,可以更直觀的瞭解該玩家在各種車型上的技術表現,在右上角可以進行參加模式的篩選,是該玩家戰鬥水平在四個頁面中最直接的最詳細的體現,透過檢視該玩家使用該坦克的資料與使用其他坦克的資料進行對比可以瞭解該玩家的適應車型、適應戰術等。

    我們團的團長是這麼說的.......那我們就以2W場次為分水嶺吧!

    那麼就拿我們團的團長的戰績看看吧!

    (已獲得其本人許可)

    “總計”面板中我們可以看出,9000+的個人等級,的確屬於老手,不像我那種特低的........能達到2W+場次且個人等級能維持在9000+那毋庸置疑是個老手了。

    (跳過獎勵頁面,畢竟太長真的講不明白)

    “戰績”面板中,我挑選了“標準模式”進行檢視,可以看到,他已經達到了50+的勝率,場均傷害逼近2000,均場獲得經驗值>750,均場傷害>1500,這對於2W+場次的人而言其實也不算低了,殺傷率與戰損比也已經達到了>1.00。

    “坦克”頁面太多了好嗎.......那我們綜合挑選一下吧,以“戰鬥場次”進行排行,列出位於前排的車輛這些就不是很有關老手與否的問題了,這主要是能看到該玩家的偏好........可以看到,這些車輛基本上都有M級嘉獎,車輛勝率也基本保持在50%以上,主要為8級車,存在10級車,一般為機動強勁的車輛,不少有火力強勁者,但是火炮卻僅上榜兩輛。

    多玩坦克世界盒子戰績查詢

    多玩坦克世界盒子有自己的一套效率計算公式,即盒子效率=(輸出效率+首亮效率)×(1+佔領分×0.05+防守分×0.15),這個效率指的是你的千場效率(按最近1000場表現記錄的資料),也是玩家經常提起的效率,而更重要的在於單車效率,即按照你使用的車輛的戰鬥記錄的資料進行計算,是一個非常重要的參考數值。

    還是拿我們團的團長的資料給大家看看什麼是老手吧.......在這個頁面我們可以看到,其近1000場內的勝率、命中率、出戰等級,並不算低的出戰等級表示其效率並不是透過刷低階車“屠幼”而來,而是在8-10級的高階打出來的,戰鬥力也有顯示,熟練掌握戰術技巧、地圖位置等等都起碼能達到1200效率,1485效率,這絕對是老手了,至於那個-8,則表示“在更新時間之前的戰鬥力比更新時間之後的戰鬥力高了8點”,這對於場次多的玩家而言是常事。

    而在“近期戰績”與常用坦克中我們可以看到該玩家最近的偏好,“盒子評價”則是對近期的遊戲表現進行評價,另外列出了近期使用頻率最高的坦克。

    ......好的。

    XVM效率查詢

    在XVM搜尋玩家效率也是一個判斷玩家能力的方法。

    團長決定幫我第三次。我們可以透過檢視其最近30日戰鬥的資料瞭解到其最近的戰果,另外,英雄榜記錄、右側的車輛資料顯示都提供該玩家的具體資料,XVM資料演算法是按照車輛的不同而變化的,而近30日內的戰鬥資料則有助於玩家直觀瞭解到該玩家近期表現。

    說實話,XVM不適合新手去看,適合老手去看,同樣的,XVM更適合對某一玩家針對性的去看,可以透過這些資料大抵判斷該玩家的能力。

    實地觀察該玩家表現

    《少女與戰車》中,聖葛羅莉安娜女子學園的丘吉爾Mk.VII重型坦克炮手阿薩姆的“資料主義”雖然在幕後表現完美,但是並不能完全保證趕得上戰局變化,僅僅是作為一個計劃框架內的完美。

    同樣的,我們只看資料的話,並不能保證對這個玩家的能力有充分的認識,我們需要觀察想要了解的玩家的戰鬥過程,甚至不只是觀察一場戰鬥。

    我覺得吧,懂了以下幾點,應該算是對這個遊戲有了理解與感悟並且不會像菜鳥一樣亂撞吧,如果能把這些東西統合到自己的下意識裡隨時選擇觸發,或許就真的不是新手了吧:

    有計劃的切換彈種:對彈種的瞭解深刻,對擊穿機制瞭解深刻,對敵我車輛的資料瞭解深刻,不會胡亂的以為什麼炮彈什麼炮彈就很強,不會一味的只是用一種炮彈對付敵人,而是有計劃的切換炮彈,使用不同種的炮彈對付不同情況的敵人。

    有目的的走位:對地圖的瞭解深刻,對敵我陣容的分析徹底,能大抵猜到敵人的主力位置、自己應該出現的位置、自己可能應對的敵人以及其出現的位置等等,走位是很重要的,先手必勝雖然說不上,但是比敵人先意識到有可能發生的事情比什麼都重要。

    有選擇性的攻擊:對敵我車輛的瞭解深刻,對時機的把握到位,不輕易使用右鍵鎖定射擊,一般使用手動瞄準敵人弱點,這是確保輸出最大化、有效化的表現,透過手動瞄準,將炮彈更準確的打擊在敵人的弱點上,以對其造成更大的傷害,同樣的,也得把握攻擊時機,不貪求輸出,而是要穩中求進。

    有選擇的戰術:對戰局的分析深刻,對戰線的分析深刻,除了看所處戰線的戰況,還要兼顧整個戰局,何時進攻何時死守之類的都需要考慮到,尤其是作為該戰線先鋒的時候。

    但是實際上.......

    大神什麼的其實不用害怕,大神都有可能會因為豬一樣的隊友而隕落,

    萌新什麼的其實不用氣餒,萌新持之以恆的摸索與練習也能成為大神。

    時局、意識,這些不是說有就有的,也不是看大神演示就有的,這是需要自己體會的。

    玩的久了還是能力不足嗎?

    當然不是像這些暴躁老哥說的那樣了,別想太多,只是放上來讓大家開心一下而已。

    你可以當娛樂玩家,當然,也可以繼續努力,畢竟場次多了人還是蠢的這個見得多了,這些只能說是“空有場次”,水出來的場次怎麼能算場次呢?

    以上皆為個人觀點,不代表全遊戲觀點,也不代表其他人的觀點

    大概就這樣了吧。

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