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  • 1 # 大白熊返利

    現在職業的電競選手也是一個很好的職業選擇,因為中國現在電競職業選手的人才缺口非常大,有將近200萬左右,職業從業者的月薪一般都過萬,在很多一線和二線城市,表現非常優秀的電競商業者甚至能夠達到年薪30萬以上。那麼既然有如此高的年薪和較好的發展前景,為什麼現在很多家長還非常排斥孩子打遊戲呢?

    中國的傳統文化情境中還不是非常能夠包容和肯定電競這一行業,也就是說在很多長輩的眼裡,你玩遊戲作為自己的終身職業,可能還是不夠穩定,或者說不夠踏實。因此更多的家長還是希望自己的孩子能夠走上一條更為通常的平常人走的路,安安穩穩的搞一個好的大學,找一個好的工作。

  • 2 # 漫步繁華街

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    隨著電視劇《全職高手》的熱播,楊洋先生美顏的再次上線,又一次讓“電子競技”這一比賽專案推到了人們的眼前。

    但前電子競技世界冠軍sky李曉峰先生表示:

    “你可以有一個月的時間,透過自己的時間來判斷自己是否適合,如果你適合的話,那你可以去打職業,但如果說你覺得你不適合,你還要硬走這條路,每天去打也沒有提高,那我覺得這就是一種沉迷。這是一個社會性的問題,需要大家共同去引導的一個問題。”

    所以【電競≠遊戲】,電子競技變成一種職業,也是大勢所趨!

    (一)電子競技成高薪職業

    根據人社部的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱“報告”),目前中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批次半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

    2019年4月,大唐文娛針對電子競技員群體進行的調查顯示,不同梯隊的電競職業選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業選手年薪基本都能達到百萬及以上。

    電子競技員薪資普遍高於當地平均薪資,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍。

    (1)遊戲分析師:開設的課程應該有——高等數學,機率論與數理統計,線性代數,運籌學,數學模型等,能夠用數學語言對電子競技裡面的各種出裝及其順序(如LOL,DOTA)或是建築建造順序(如魔獸、星際爭霸)進行描述,構建起數學模型,從理論上分析評價各種套路的可行性和優劣,或者是整容的爆發點。這可以參考楊洋先生的另一部電視劇作品《微微一笑很傾城》講的就是遊戲分析師的創業之路!

    (2)電子競技員:開設的課程應該有——營養學,人體結構,心理學,運動訓練學等等。其在培訓目標上可以分為四類:

    ①培養電子競技職業運動員,向國內一線二線戰隊輸送隊員,幫助有夢想和才能的青少年走上職業電子競技道路。

    ②培養專業的電競俱樂部領隊、經理人、裁判員、賽事策劃與執行、電競商務等電競行業相關的從業人員。

    ④培養遊戲美工設計、遊戲動漫設計、遊戲程式開發等專業遊戲開發人才。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 3 # 遊戲質檢學院

    在近幾年百萬級、千萬級年薪的遊戲主播早就不是什麼新聞。若風、小蒼、小智、Miss等這些年走紅的電競主播們年收入都已超過千萬元。

      而近日,知名LOL遊戲主播小智因在直播過程中遭到觀眾辱罵,導致其在後續直播中情緒失控。事後,小智在其微博上釋出了一篇長微博,表示這件事對他自己造成了很大的心理負擔,希望休息一段時間,同時也宣佈跟斗魚解約。而此前網路上盛傳,當時鬥魚TV簽約他的價格是1500萬元。在3月10的直播中,其在直播中曬出他3個月的工資為940萬的工商銀行存款。

      如今的電競行業呈現一派繁榮景象,而粉絲經濟是導致遊戲解說高收入的主要原因。

      自帶粉絲屬性

      根據SuperDataResearch和Newzoo2014年的報告,在過去4年內,全球線上競技遊戲觀眾數量增長了8倍,而中國版協遊戲工委釋出的報告則稱,2014年中國遊戲市場使用者數量約5.17億人。

      其中端遊使用者數量約為1.58億。而遊戲影片覆蓋的端遊使用者數為1.05億人次,其中游戲直播為4935萬人次,遊戲點播為4410萬人次。預計到2017年,中國遊戲直播使用者規模將達1.48億。

      由於龐大的市場規模,在近幾年的時間裡,遊戲影片直播平臺也如雨後春筍般出現在大眾的視野內。為了爭搶使用者,他們紛紛採取花巨資來挖知名主播,或退役的冠軍選手。

      在今年2月,知名英雄聯盟解說Miss與某直播平臺簽約,據稱該平臺為了簽下她付出了1700萬元人民幣年薪。

      而一份業內流傳的主播收入排名則顯示,從2014年初到2015年,遊戲主播的身價普遍獲得了10倍以上的增長,而前英雄聯盟WE世界冠軍“若風”退役後身價已經超過2000萬元。

      1992年出生的“若風”,2014年以英雄聯盟退役選手的身份,正式加盟鬥魚TV。從之前作為職業選手的年入不過幾十萬元到退役後的2000萬元,若風的身價在短短一年內坐上了雲霄飛車。

      知名主播高身價的背後,是有無數的粉絲作為支撐,而粉絲所帶來的經濟效益是無窮的。

      以TI大賽為例,在去年舉辦的第四屆dota2國際邀請賽TI4中,其總獎金超過1000萬美元,而這些獎金都是粉絲購買小紫本眾籌所得來的。而在 今年的dota2國際邀請賽中,和往年一樣,小黃本售價為10美元,而25%的銷售額將成為TI5的獎金。在小黃本剛推出兩天多的時間裡,TI5累積獎金 已經超過500萬美元,而去年TI4的小紫本開賣後一週多才達到這個數字。

      正因為粉絲背後的強大經濟效益,各大直播平臺才會相互挖知名解說,因為這些解說自身是帶有粉絲屬性的。以LOL世界冠軍若風為例,他的解說高峰的時候達到過同時250萬人次觀看,而LOL最高同時線上也就750萬。

      平臺因主播而紅

      有玩家就曾表示,“大神在哪個平臺,我就去哪個平臺。”主播作為連線選手和觀眾的橋樑,其重要性不言而喻。

      歡聚時代CFO何震宇在在3月6日舉行的財報會上表示,“這個行業的競爭有所加劇”。對此,歡聚時代宣佈今年將在虎牙直播投入7億元。而就在此前,虎牙接連簽下知名直播,原因在於其培養的知名主播已經被鬥魚TV挖走,而這些簽約費用接近6000萬元。

      反觀直播平臺,在美國,去年8月26日,亞馬遜宣佈以9.7億美元收購美國遊戲影片直播網站Twitch,Twitch是2011年成立的遊戲網站和社群,每月活躍使用者量高達5500萬。

      而在國內,2013年遊戲直播僅有YY一家稍有規模,2014年進入該領域的有10多家,YY投資了虎牙直播,紅杉資本投資了鬥魚直播,騰訊投資了PLU龍珠直播,浙報傳媒投資了戰旗TV,一年砸進去的資金超過20億元人民幣。

      “這個行業不存在任何壁壘和門檻,任何時候進入這個產業都不晚,只要肯砸錢,分分鐘可以塑造一個平臺出來。”一位業內人士曾表示,但與優酷等影片行業不同的是,遊戲直播行業最重要的是主播,而不是遊戲本身。

      因為現在越來越多的玩家觀看遊戲直播並非為了借鑑、學習或者將來自己也要玩,而是透過遊戲解說獲得另外的樂趣,而且可以透過主播更為嫻熟的準備能更好的獲得遊戲內容的良好體驗,包括劇情、打法等。

      Twitch被9.7億美元收購,其價值在於它的使用者量。因此,對於想用主播吸引人氣和流量的直播平臺來說,唯一辦法,就是“天價”簽約或挖角知名主播。因為平臺大家都有,而好的主播、知名的戰隊就那麼幾個,誰搶到了,誰就可以獲得使用者。

      事實上,直播平臺花錢挖解說實屬被逼無奈,而粉絲對於遊戲直播平臺的黏合度並不高,他們一開始都是衝著解說來的,正因如此,為了留住使用者,把遊戲主播的價位炒高,才會防止主播被別的平臺挖走。

      由粉絲經濟導致的這一現象,觀其根本還是粉絲,而離開了王牌解說,直播平臺自身如何留住粉絲,吸引粉絲,這才是問題的關鍵所在。

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