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1 # 遊星解說
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2 # 嘻遊嗑糖
日本人不玩PC單機這個說法是有一點不全面的。他們玩。這一點看Nexus上有多少日本Modder在孜孜不倦地貢獻各種鬼畜重口美少女mod就知道了。巔峰的時候,Nexus的新維加斯版人物美化類mod,下載量排名前五十一水的Hentai開頭,點開之後看作者id也基本上都是那些你們熟悉的,一子音一母音一子音一母音交替的,典型的日文名字。
他們不玩的是那些審美上他們不能忍的PC單機。比如說各種人物長相醜陋的美式RPG,以及組隊永遠是大基佬+醜妹子的射擊遊戲。一般來說畫風寫實,人設討喜的歐美遊戲還是有人玩的,比如說神海系和暴雨之類的。當然了,XBOX在日本基本上是毫無建樹的。在書店裡挑二手碟時,如果看見這書店裡能有四個架子的PS3碟子的話,那你應該慶幸,因為這裡多半能找到那麼十幾個X360遊戲。
比如說上古卷軸5有結婚功能,然後裡面有這樣的結婚物件。
大家覺得看著各種美少女galgame的CG裡的2D形象和DOA5或者FF那級別的3D女性角色形象長大的泥轟人民能忍?
所以,他們艱苦奮鬥自力更生,硬是要用自己的聰明才智把輻射或者上古5這種mod介面完善的遊戲裡的角色弄成起碼能看的樣子之後才肯玩。就算是不怎麼講究的日本玩家也起碼得把人物調成這樣才能夠安心開始玩遊戲。
所謂蕭瑟秋風今又是,換了人間。
另外泥轟人民對於電子競技不是很感興趣是真的。
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3 # 遊戲回聲
這件事關係的事件比較多,分別是硬體、軟體和產業問題。
首先是硬體,遊戲雖然很早就在電腦上出現了,但成功商業化的首先還是家用遊戲機,當時的PC還是個奢侈品,在1983年雅達利大崩潰之後世界遊戲市場就轉向了日本的家用遊戲機和街機。
在這段時間,硬體配置PC弱於主機弱於街機,因此不管是任天堂、世嘉還是卡普空南夢宮等日本一線遊戲公司,都是在遊戲機和街機上發力,畢竟遊戲機有統一標準的硬體、穩定的玩家群體。
與此同時,在微軟windows95出現之前日本的PC市場很混亂,有很多種標準型號,早期如法老控這種出PC遊戲的公司會出很多個版本的遊戲,但大多公司選擇的還是主機和街機,PC端是被冷落的。
因此造就了這個日本遊戲產業鏈都圍繞著主機和街機來製作,直到街機沒落之後,注意力幾乎都幾種在主機上。
這直接導致現在日本的遊戲產業鏈都集中在遊戲機而非PC上,也造就了日本的街機和遊戲機文化,PC成了小眾玩家的選擇,大多數選擇的是遊戲機無法發售的GALGAME和小部分網路遊戲。
即便是現在PC上的日廠遊戲大多是全球化的公司,比如卡普空、SE、南夢宮等等,少數像法老控這種PC出到現在的,更多的二三線廠商選擇主機平臺。(任天堂是平臺開發者,不會出PC的)
因此日本的遊戲機市場非常發達,但PC遊戲市場完全不行,可以說跟國內和日本幾乎完全相反了,你看LOL日服,十個玩家裡9個華人……
還有一點,日本的掌機行業很發達,PSV都賣出了500萬臺,這歸結於日本的通勤時間過長,對便攜裝置需求極高,因此可以看到日本手遊氪的飛起,人均付費率世界第一,第一氪金量手遊是FGO……FATE系列在PC上,最高銷量只有20萬套,收入不如FGO出一張黑貞的……
在我看來,發展日本PC遊戲文化還不如來中國發展一下主機遊戲文化……好歹後者能撈不少錢。
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4 # 武天老師
這要從早期日本遊戲發展說起。早期老牌的遊戲公司,任天堂,世嘉等,這些遊戲的發家都是靠著遊戲機起家的。
早期任天堂的一部NES,開創了主機遊戲的潮流,80年代末就是年代初,NES進入香港,隨後進入內地市場,紅白機也是這個時候被國內玩家熟知。
而隨著遊戲的發展,世嘉的土星,任天堂的SFC,NGC等已經在日本本土形成了初具規模的產業鏈。同時,這種潛移默化的概念已經深入日本玩家的內心。
而PC更多時候被當做工具而不是遊戲機。任天堂的馬里奧系列,塞爾達系列,寶可夢繫列也統統成了必玩的經典遊戲。
也正是因為這種,日本的主機遊戲一直是主流,雖然現在PC遊戲也在日本發展的不錯,但是畢竟有著時間的沉澱和積累,日本玩家在選擇遊戲方式上仍然更偏向於本土化遊戲,而日式遊戲一般首發也都會選擇自家遊戲機。
現在任天堂,索尼,微軟幾乎瓜分了整個遊戲市場,以索尼的PS系列為代表,再加上任天堂的掌機,基本上是日本玩家的居家必備產品。
反觀國內,由於早期遊戲市場的規模和受打壓程度,並沒有大力發展主機遊戲,選擇了更加簡便的PC來發展,而其中更是有一部分人依靠著盜版來牟利。這大概就是我理解的為何PC遊戲在日本發展的沒有主機好吧 -
5 # 囧王者小迷妹
為什麼PC遊戲在日本發展不起來?原因很簡單,看這幅圖就明白了。
圖中日本宅男的房間,換你的話,你還有空去玩PC遊戲嗎?換做是囧王者的話,我可以宅在裡面不出屋子,反正現在中國外賣APP這麼發達,打遊戲直播還可以賺錢。
日本是主機遊戲的聖地,現在所有的次時代主機遊戲都是從日本誕生的(包括微軟的X BOX)日本是主機遊戲的聖地,曾經誕生過許多耳熟能詳的遊戲大廠和經典遊戲IP,甚至現在全球絕大多數的街機遊戲都是源自日本。曾經讓我們津津樂道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微軟的主機大戰。
這裡誕生了無數超級經典的遊戲IP《超級瑪麗》《塞爾達》《生化危機》《鬼泣》《最終幻想》《勇者鬥惡龍》《索尼克》等數不清的超級主機遊戲IP。有了這麼多的主機遊戲,日本玩家從內心來說,壓根不會去觸碰PC遊戲,因為主機遊戲就把他們的時間全部佔完了。
日本還是街機遊戲的聖堂,那裡還有空去打電腦遊戲?日本還是街機遊戲的聖堂,全球絕大多數的街機遊戲IP都是出自日本。街機文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一種非常流行的文化。在日本的街機不僅包括我們熟知的街機種類,還有例如柏青哥這種,我們認為非常無聊的彈珠子的遊戲,在日幣火了幾十年。
日本社會是一個非常守舊和古板的,電腦他們認為是用來辦公的日本是一個非常古板和守舊的國家,他們認為電腦是用來辦公,用電腦來打遊戲簡直就是犯罪。所以我們可以看到,不僅電腦遊戲在日本不流行,甚至就連現在風靡全球的電競遊戲《英雄聯盟》《DOTA》等,日本賽區連聲音都沒有。一方是日本宅男多,他們寧願去追求娘文化,也不願意去搞激烈的推塔類競技遊戲;另外一方面,也是因為他們骨子裡守舊,認為電腦是辦公用的,不是用來打遊戲的,甚至連微軟的xbox這種和電腦不想管的遊戲機,在日本賣得都不好。打遊戲,他們用主機和手機就行了。
因此囧王者認為,日本是一個非常守舊和古板的國家,又因為他們的主機文化太發達和盛行了。所以就導致了PC遊戲,在日本完全沒有生存的土壤。各位小夥伴,你們覺得呢?
回覆列表
日本掌機和主機遊戲比較多。索尼和任天堂兩大公司幾乎佔據了整個日本遊戲市場。PC倒是少見。
一,價格。日本的PC遊戲真的非常非常貴。!!!代理商有很大的問題。能在steam上能玩的遊戲。到了遊戲代理商手上價格都會高出很多。有一些遊戲連日本的語言包都要錢的。(簡直秀逗了有沒有?語言包都要錢!)ps4和PC版的價格差異太大。日本對PC的遊戲瞭解的較少。PC遊戲不是很大眾。所以要花費比其他地區更高的費用。
三,安全問題, 由於Valve官方(遊戲開發商)不允許玩家在是steam使用vpn,因此這種行為很可能危害到自己的帳號。
四,需要貨真價實的美國信用卡和地址(操作太過於繁瑣。)用vpn連上是steam不算。你還需要一張由美國銀行發行的信用卡以及一個真實可信的地址。也可以用VISA禮品卡和假地址矇混過關,但考慮到Valve對VPN的態度和賬號裡的遊戲列表,最好還是放棄代理伺服器這個選項。使用vpn跨區購買是steam遊戲。有可能會收到steam的警告。
五。steam上幾乎沒有來自日本的遊戲。就算有。很多也會進行鎖區。就算買了也玩不了。(這就很魔性啦!)