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1 # 蠍皇1987
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2 # 花的微笑i
比賽不是為了維持遊戲熱度的咩,你不讓我看總有地方看,真正看不到這個比賽了那舉辦方的意義在哪裡?不把贊助商金主爸爸當人?看比賽要錢遊戲運營商比你還急,我不經常玩,我偶爾看看比賽我還不會落下太多版本,我沒比賽看我又不經常玩,版本落下多了我就不想玩了,運營商比你還急,所以想讓客戶花錢看比賽有點不現實。
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3 # 樂哥遊戲解說
這個我個人認為是勢在必行的趨勢。雖然現在電競收費的還比較少,而且成功的基本沒有。但是電競行業要想發展起來,這個是必經之路。
電競這幾年發展的比較快,從世紀初到現在的電競行業,相關的產業和收入都翻了好幾倍。而且在未來10年,5g的到來,電競的發展將達到井噴。因為到時候手機就可以玩以前的電腦遊戲了,所以說趁著5g發展起來,現在適當收費,就可以起到了過度。
收費這個就像以前,我們小時候看的有限電視,每年都要交錢。後來4g的到來,網速提速以後,就有了網路電視。剛開始也是免費看一些電影,電視而且內容有很多,光電視臺就幾百個,但也有包年看電影的,但是繳費的人比較少。現在看優酷,騰訊,愛奇藝等都開始收費,而且都是一些自制劇,大家應該都知道,這些製作優良的電視劇,都是收費可以提前觀看,然後等播完了就開始vip模式收費。實際可以說和電競比較相似,只不過看電視的人比看電競的人多而已。總體來說這是個趨勢,現在大家接受不了,但是這個收費必須有,也可以說是試路石,看看大家的反應,做做市場調查。讓大家有個認識,理解,以後得電競發展是什麼樣的。
電競收費可以借鑑一下比較成功的騰訊體育的NBA,優酷世界盃的模式,愛奇藝的自制劇等。可以免費,收費共存,包括月費,年費,但說這個稍微有點早。但是真的快來了,現在的電競主播就呈現井噴的現象,更多的20左右的年輕人投入到這個行業,雖然成功的人比較少。到時候得電競我想可以免費佔主,收費為輔。這個歐美髮展比較早,他們的電視節目都是收費,也有很多人看,主要是參與人數,賽事推廣和定價,這是決定的前提。
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4 # 七嘴八舌聊電競
你問的應該是鬥魚最近的一系列腦殘操作。先說結論吧,鬥魚今天已經發文公開了解釋了,不論真情還是假意,結果是好的。
體育賽事使用者這麼多年的觀賽習慣已經養成,你突然告訴大家我在電視上,網上看比賽要收費?那就是自尋死路!傳統體育賽事那麼久的運作已經形成了一套大眾潛意識接受並預設的方式。而鬥魚用作死告訴其他人這個方式很難被撼動!
體育賽事要收得主要是廣告主的費,雖然最後廣告主會把這筆費用轉化到消費者身上,畢竟羊毛出在羊身上。但是這是需要經過無數到流程的,而不是你提著剪刀就上來直接薅羊毛
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5 # 主播大暴走
不看。
為了讓一款遊戲活得更久,為了賺更多。
雖然都算在體育一類下,但電競的分類和足球籃球之類的專項又不一樣,不管是西甲,歐盟還是世界盃,它都是足球比賽,歸於足球這一大類。
然而,《DOTA2》的TI,Major,夢幻聯賽之類的都是《DOTA2》遊戲的比賽,而《英雄聯盟》的春季賽,MSI,職業聯賽都是《英雄聯盟》遊戲的比賽,《守望先鋒》也有各自比賽,但所有這些遊戲加起來的比賽才是電競這一類。
敢說足球還能再踢10年,依舊像現在這麼火。但《DOTA2》,《英雄聯盟》或者《守望先鋒》等等之類的遊戲,十年後,可能早就被替代了。
為了吸引更多流量,為了賺更多。
這個市場是一個流量市場,在大家的質量都差不多,賣的東西都差不多的情況下,流量的搶奪才是賺錢的關鍵。
有了流量後,流量變現便是一個問題。
平臺收費確實是在嘗試將這波流量進行變現,你想看?可以啊,交個入門費。
但這時候,回憶一下直播能得到大普及的一個優勢:免費。
免費的東西才有讓人有嘗試的想法,有更多人加入的機會。即使是很低的收費門檻,也會有“我只看這一次,還要付個錢,還是算了”的想法產生。
變現的問題是個很市場的問題,但市場又是個流量的地方。顯然,這個嘗試不太合適,至少目前來說不合適。
電競賽事的豐富性和質量還達不到可以讓直播平臺推出VIP的程度。
各影片平臺具有各自豐富的獨家高質量節目,一個VIP就可以看到很多想看的東西。
一個直播平臺為數量算不少多,也算不少獨家的比賽就要推出收費制度。兩相之下,確實難以讓人接受。
你可以說,你付出的成本遠比收穫的多,只不過是為了更規範,更好。
但問題是直播免費的收費習慣已經形成,要從中突破,付出的不只是負面輿論。
要想推出收費,首先需要所有平臺的同仇敵愾,都推出這個付費的操作,讓大家感受到這個現象的不可逆轉性,半逼半哄的讓大家付錢。
另外,增加直播內容更豐富性,不只是一年那幾場比賽,還有其它精彩節目補充,讓人家覺得這個錢付的也不算虧。
還有獨家。如果哪裡都可以看,那付費的一方的就是作死,一氣之下直接解除安裝。
最後是加工。單單作為轉播者,加幾個小禮物,就想向觀眾收錢,也太理所當然了,消費心理可以在這裡說,絕不。
當然,觀眾都是大老爺,電競是為遊戲提供熱度,如果平臺收費導致流量縮減,熱度退卻,賽事方,運營方火了不幹了,那就是另一回事。
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6 # 莫大先生聊遊戲
電競賽事收費直播就是個錯誤行為,鬥魚親身示範,之後的結果就是得罪眾多觀眾,搞得人心惶惶。
3月13日晚,鬥魚Dota2組的官方微博賬號釋出了一條觀賽前新規,稱“賽事期間比賽直播時間段將上線特殊禮物“夢幻聯賽辦卡”,贈送夢幻聯賽辦卡可以在任意賽事直播間全程觀看本次Major。”
言外之意就是,未在鬥魚指定主播間辦卡或者購買“夢幻聯賽卡”的使用者將不能透過鬥魚這個平臺觀看到這次Dota2的Major賽事。說白了就是,一次買斷式的賽事直播,金額為6元人民幣,不給就看不到,強制讓你付款。
這種方式,還是直播圈首次出現的新規,但是這種行為卻激怒了無數的使用者,尤其是對於Dota2玩家的一次極大的不尊重行為。
而這種鬥魚的這種方式,對於不願意花錢看直播的觀眾與新入門的Dota玩家極度反感。鬥魚這次收費也擺明主要針對的是新使用者與非付費使用者,而在官方指定直播間已經辦過“粉絲牌”的使用者則可以免費觀看這次比賽。
也就是讓所謂的“白嫖黨”完全根絕,但這種行為明顯得罪這些貢獻最多流量的使用者。
面對網友的連番質疑,鬥魚Dota2官微很快釋出了一條答疑與說明的微博,並提到這次活動風險很大,營收和口碑都有可能遭受損失,但是他們仍想做出嘗試。
這也證明鬥魚的確想開始嘗試這種收費行為,不過之後這個微博隨後被刪除。此次電競賽事收費直播觀眾的反應,已經很明確的告訴我們,這種行為就是個錯誤。鬥魚購買許多Dota2的職業選手與主播,都落到這種被人噴的效果,如果在流量更大的LOL賽事這麼做,大家肯定會轉到其他平臺。
在我看來,鬥魚不過是因為盈利不足的情況下,產生出的“醜陋的食相”。在同一個競爭的對手,虎牙2018年Q4的直播總營收為2.189億美元,從流媒體直播營收與廣告等其他營收是虎牙直播主要的營收業務,其中流媒體直播營收佔據絕對比例,虎牙Q4 2.189億美元的營收中,有接近2.1億美元都來自流媒體直播營收。
並且從2017年Q3開始公佈的的季度財報資料來看,直播流媒體營收始終扮演著虎牙直播的頭號營收貢獻者,且每個季度都保持著超過100%的同比增長比。
這恰恰證明虎牙的付費使用者支出增加以及虎牙平臺本身的付費使用者數量增加給到平臺帶來穩定的收益,這也是為什麼虎牙能夠這麼快上市。
鬥魚想賺錢應該學的是虎牙對於付費使用者的進一步挖掘,而並非用這種高風險的行為就行操作。只怕到時候,這種習慣性養出來之後,吃虧的還是我們這是喜愛電競的普通觀眾。
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聚力體育對wwe的大型賽事活動的收費觀看就是前車之鑑。
如果英雄聯盟也效仿,結局也是大相徑庭。
免費的時候假如有一百個粉絲,收費觀看了能剩下二十多個就算不錯了,再者說有些比賽是假賽,肯花錢看假賽的豈不是腦子都有病嗎。沒錯我沒影射誰我說的就是RNG,就這種動不動就迎合莊家賠率來幾場假賽的隊伍的比賽有什麼看頭,還花錢看?你那錢是好道來的嗎?